c++ 类的继承和多态例子】的更多相关文章

类的继承例子: 以上个动态银河系的制作为例,假设我们定义了一个星星的类如下: class Star { public: Star(){} ~Star(){} void Init(); void Move(); protected: void Draw(); void NewPos(); void Remove(); ; int m_y; double m_step; int m_color; }; void Star::Init() { ) { m_x = rand() % SCREEN_WID…
继承是类的一个很重要的特性,什么?你连继承都不知道?你是想气死爸爸好继承爸爸的遗产吗?(滑稽) 开个玩笑,这里的继承跟我们现实生活的中继承还是有很大区别的,一个类可以继承另一个类,继承的内容包括属性跟方法,被继承的类被称为父类或者基类,继承的类称为子类或者导出类,在子类中可以调用父类的方法和变量.在java中,只允许单继承,也就是说 一个类最多只能显示地继承于一个父类.但是一个类却可以被多个类继承,也就是说一个类可以拥有多个子类.这就相当于一个人不能有多个父亲一样(滑稽,老王表示不服). 话不多…
一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言.但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便.不过幸好Lua中有table这样强大的数据结构,利用它再结合元表(metatable),我们便可以很方便地在Lua中模拟出类.继承和多态等面向对象编程具有的特性. 二.前提知识 按照惯例,我们还是先来熟悉一下必要的前提知识,以便方便…
[游戏开发]在Lua中实现面向对象特性——模拟类.继承.多态   阅读目录 一.简介 二.前提知识 三.Lua中实现类.继承.多态 四.总结 回到顶部 一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言.但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便.不过幸好Lua中有table这样强大的数据结构,利用它再结合元表(metatab…
类的继承的意思就如同父子关系一样,这个儿子继承了父亲的一切,但是在某些地方(属性)相同的时候,儿子的属性大于老子的属性(覆盖),最底层类,总会继承最接近它的那个类的属性init 类的多态总是和继承相连的,没有继承,就没有多态一说.一个子类的实例,它即属于这个子类,也属于父类,比如:父亲A和儿子B,儿子B即属于儿子类,也属于人类,但是它不属于父亲类 多态是面向对象语言的一个基本特性,多态意味着变量并不知道引用的对象是什么,根据引用对象的不同表现不同的行为方式.在处理多态对象时,只需要关注它的接口即…
相信对于继承和多态的概念性我就不在怎么解释啦!不管你是.Net还是Java面向对象编程都是比不缺少一堂课~~Net如此Java亦也有同样的思想成分包含其中. 继承,多态,封装是Java面向对象的3大特征. 继承 如果用.Net写一个A类继承B类的话,写法会是大致如下: Public Class A : B{ ....... } Java的话却要通过extends关键字在声明类的时候指定其父类(基类),所以上面的.Net写法要转换成Java的话应该是下面的样子: Public clas A ext…
继承 类的继承机制使得子类可以继承父类中定义的方法,拥有父类的财产,比如有一个Animal的类作为父类,它有一个eat方法: class Animal(object): def __init__(self): print("Animal 构造函数调用!") def eat(self): print("Animal is eatting!") 写两个子类,Cat和Dog类,继承自Animal类,声明方法是在定义子类的时候在子类的括号内写上父类Animal: class…
前言 对于传统的 JavaScript 程序我们会使用函数和基于原型的继承来创建可重用的组件,但对于熟悉使用面向对象方式的程序员使用这些语法就有些棘手,因为他们用的是基于类的继承并且对象是由类构建出来的. 从 ECMAScript 2015,也就是 ES6 开始, JavaScript 程序员将能够使用基于类的面向对象的方式. 使用 TypeScript,我们允许开发者现在就使用这些特性,并且编译后的 JavaScript 可以在所有主流浏览器和平台上运行,而不需要等到下个 JavaScript…
首先考虑用C实现类 肯定是要使用struct的,类的数据成员放在struct里面: 而类有构造函数.析构函数,这两个函数必须在struct外面,构造函数要分配struct空间并初始化struct成员,且返回一个指向struct的指针,析构函数要释放这些动态分配的空间: 成员函数如何实现呢?想想我们在C++访问成员函数是通过对象.指针.引用的,那么成员函数就最好在struct里面而不是像构造析构函数在struct外面,struct里面如何实现成员函数呢?可以使用函数指针,要构造函数中初始数据成员的…
现在属于是老年人的脑子,东西写着写着就忘了,东西记着记着就不知道了.之前学C++的时候就把类.对象这块弄得乱七八糟,现在是因为很想玩python,所以就看看python的类和对象. 就像说的,类有三个特征:封装.继承.多态. 1.封装:类封装了一些方法,可通过一定的规则约定方法进行访问权限. C++中的成员变量有public.private.ptotected. 在python中,默认的成员变量都是public的,如果成员变量前面是加两个下划线,表示该成员变量是私有的.并且private类不能被…
class Animal(object): def __init__(self,color): self.color=color def eat(self): print("动物在吃!") def run(self): print("动物在跑!") class Cat(Animal):#继承Animal类 def eat(self): print("猫在吃鱼!") class Dog(Animal): def __init__(self,name…
知识点梳理:     1,怎样定义自己的类. MyStarFrame,MyStarPanel 类中定义: (1)属性(数据),变量. (2)方法(函数),行为. (3)构造方法(特征,作用,何时被调用,构造方法怎么写). 2,继承自已经存在的类.(API,自己写的).  写继承: public class A extends B{     /**方法的覆盖,重写      * 父类中有同名同参的方法.     */       public void paint(){   } /**扩展的新方法…
一个比较好的虚函数例子 /****************************/ /* 作者:骆天 */ /* 时间:2018/1/26 */ /* 代码:多态的理解 */ /****************************/ #include <iostream> #include <vector> using namespace std; class Fruit //抽象基类; { public: ; //抽象方法 }; class Apple:public Fru…
前言: Golang 相似与C语言, 基础语法与C基本一致,除了广受争议的 左花括号 必须与代码同行的问题, 别的基本差不多; 学会了C, 基本上万变不离其宗, 现在的高级语言身上都能看到C的影子; Golang 中的 面向对象 什么是面向对象? 面向对象是一种编程思想, 并不是某一种开发语言独属; 那什么是对象? 对象,指的是客体.所谓客体是指客观存在的对象实体和主观抽象的概念.(扩展阅读) 简单理解就是, 抽象一个拥有多重属性的客体, 将共有属性抽离出来为一个类, 以便实现定义多个客体的功能…
-- 类的例子,长方形的类,具备一个打印面积方法和一个设置长宽的方法 --lua实现类的思路,定义出来的对象在lua中可以访问自己有的成员,访问成员函数实际上是通过元表的__index方法实现的,具体点就是访问自己的成员函数,发现没有函数,然后判断是否有元表和__index元方法(当然都有,而且是必须有),然后就变成了访问元表也就是类的成员,自然就访问了成员函数 Cfx = { m_chang = , m_kuan = , m_area = } Cfx.__index = Cfx functio…
一.继承 定义:一个类除了拥有自身的属性方法之外,还拥有另外一个类的属性和方法继承: 1.单继承 2.多继承子类: 一个类继承了另外一个类,那么这个类是子类(衍生类)父类:一个类继承了另外一个类,被继承的那个类是父类(超类,基类)object 是所有的类的父类 1.单继承 #例:class Human():    def eat(self):        print("远古人类打猎,吃猎物") def sleep(self): print("远古人类吃饱了就睡觉"…
比如,我们已经编写了一个名为Animal的class,有一个run()方法可以直接打印: class Animal(object): def run(self): print 'Animal is running...' 当我们需要编写Dog和Cat类时,就可以直接从Animal类继承: class Dog(Animal): pass class Cat(Animal): pass 对于Dog来说,Animal就是它的父类,对于Animal来说,Dog就是它的子类.Cat和Dog类似. 继承有什…
父类可以接收子类的实例,方法的覆盖,属性的隐藏,这些都使我非常疑惑,今天有点时间记录之. 话不多说,直接上代码上结果 1. public class TestDto{ public static void main(String[] args) { ClassInitializeChild child=new ClassInitializeChild(); System.out.println(child.name); } } class ClassInitializeParent{ publi…
目录 菱形继承问题 经典类 新式类 菱形继承 大招 多态与多态性 多态 多态性 多态在Python中的体现 鸭子类型(重要) 结论 菱形继承问题 经典类 没有继承object类的就是经典类,只有Python2中有经典类 Python2当中不会默认继承object类,需要自己手动添加 新式类 只要继承了object类的就是新式类,Python3当中所有的类都是新式类 在Python3中会默认继承object类 class Foo: pass print(Foo.__bases__) (<class…
一.面向对象引言 一.面向对象的程序设计的由来 详述见:http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/6428835.html 二.面向对象引子 写一个简单程序:人狗大战 角色:人.狗 人角色特性:攻击力.生命值.名字.等级 狗角色特性:攻击力.生命值.名字.品种 1.用函数实现功能:角色和技能分别定义不同的函数 def person(attack,life_value,name,level): person_dic = {'attack':attack,…
1.抽象.封装装.继承和多态是java面向对象编程的几大特点. 抽象:所谓抽象就是对某件事务,我们忽略我们不关心不需要的部分,提取我们想要的属性和行为,并且以代码的形式提现出来:例如我们需要对一个学生进行抽象,我们只关注他的成绩方面,所以我们就没有不要关心他的身高:我们不关心学生是否是用左手吃饭,我们只关心他的考试是否进行,所以我们就只要抽取成绩属性和考试行为. 封装:抽象出的行为和属性则需要保存一起,则就可以封装为一个类,提供外部访问的接口. 继承:继承可以让程序更灵活让代码更加简洁,子类继承…
Python 类的继承和多态 Python 类的继承 在OOP(Object Oriented Programming)程序设计中,当我们定义一个class的时候,可以从某个现有的class 继承,新的class称为子类(Subclass),而被继承的class称为基类.父类或超类(Base class.Super class). 我们先来定义一个class Person,表示人,定义属性变量 name 及 sex (姓名和性别): 定义一个方法print_title():当sex是male时,…
类的三方法:封装,继承,多态.封装:使用一整套方法去创建一个新的类型,这叫类的封装.继承:从一个现有的类型基础上,稍作改动,得到一个新的类型的方法,叫类的继承.多态:当有几个不同的子类对象时,对象调用的函数会依据对象类型来调用相应类型的成员函数. 继承 1. 继承的主要目的是为了代码复用.创建子类对象时,先创建父类,再创建子类.析构时,先析构子类,再析构父类. 2. 访问权限:public, protected, private.protected表示这种成员可以被子类继承和访问,但是外界却像p…
1.  概述 C语言是一种面向过程的程序设计语言,而C++是在C语言基础上衍生来了的面向对象的语言,实际上,很多C++实现的底层是用C语言实现的,如在Visual C++中的Interface其实就是struct,查找Interface的定义,你可以发现有这样的宏定义: #ifndef Interface #define Interface struct #endif C++在语言级别上添加了很多新机制(继承,多态等),而在C语言中,我们也可以使用这样的机制,前提是我们不得不自己实现. 本文介绍…
之前的一片文章介绍了OC中类的初始化方法和点语法的使用,今天来继续学习OC中的类的三大特性,我们在学习Java的时候都知道,类有三大特性:继承,封装,多态,这个也是介绍类的时候,必须提到的话题,那么今天就来看一下OC中类的三大特性: 一.封装 学习过Java中类的同学可能都知道了,封装就是对类中的一些字段,方法进行保护,不被外界所访问到,有一种权限的控制功能,Java中有四种访问权限修饰符:public,default,protected,private,访问权限一次递减的,这样我们在定义类的时…
封装 一个封装的简单例子 封装就是把对象的属性(状态)和方法(行为)结合在一起,并尽可能隐蔽对象的内部细节,成为一个不可分割的独立单位(即对象),对外形成一个边界,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系. 封装的原则:使对象以外的部分不能随意存取对象的内部数据,从而有效的避免了外部错误对它的"交叉感染".数据隐藏特性提升了系统安全性,使软件错误能够局部化,减少查错和排错的难度.如:微波炉,将线路板(属性)封装在微波炉内部,使用者无法接触到,而通过面板按钮(方法)简单的操控线路板工作.…
作者: zyl910 [TOC] 一.缘由 由于在ES6之前,JavaScript中没有定义类(class)语法.导致大家用各种五花八门的办法来定义类,代码风格不统一.而且对于模拟面向对象的三大支柱"封装"."继承"."多态",更是有许多专门的深度研究,实现办法更加复杂,不利于JavaScript新手使用. 于是我将这些优秀方法提炼总结,化繁为简.目标是--就算是JavaScript新手,只要有一点的面向对象编程经验(即有Java.C#等面向对象…
问题:在上一篇继承与多态 文本查询的小例子(智能指针版本)在Query类里使用的是智能指针,只把智能指针换成普通的指针,并不添加拷贝构造方法,会发生什么呢? 执行时,代码崩掉. 分析下面一行代码: Query qb = ~Query("Alice"); 1,首先调用Query(string)的构造函数,把Query的成员q指向了new WordQuery(s) Query::Query(const std::string& s) : q(new WordQuery(s)){ s…
为了更好的理解继承和多态,做一个文本查询的小例子. 接口类:Query有2个方法. eval:查询,返回查询结果类QueryResult rep:得到要查询的文本 客户端程序的使用方法: //查询包含Daddy的文本所在的行 Query q("Daddy"); //查询不包含Alice的文本所在的行 Query q = ~Query("Alice"); //查询,有fiery或者bird的行 Query q = Query("fiery") |…
一.对象与类 类:类是一个模版,它描述了一类对象的行为和状态. class animal { private int color; private int size; public void eat () { System.out.println("I'm eating!"); } public void sleep () { System.out.println("I'm sleeping!"); }}        上面一段代码就定义了一个animal类,它在内…