原文地址:http://blog.csdn.net/wzwxiaozheng/article/details/38434391 白平衡算法---色温曲线 本文大体讲解了白平衡的算法流程,适用于想了解和学习白平衡原理的筒子们. 一般情况下要实现AWB算法需要专业的图像和算法基础,本文力图通过多图的方式,深入浅出,降低初学者理解上的门槛,让大家都理解到白平衡算法流程. 看到这里还在继续往下瞄的同学,一定知道了色温的概念,并且知道sensor原始图像中的白色如果不经AWB处理,在高色温(如阴天)下偏蓝…
本文说明了白平衡算法估计当前场景的色温过程. 色温计算的原理并不复杂,但要做到,还是一道,认真做好每一步,这需要大量的测试,和算法一直完好. 关于该过程首先简要: 1, 取的图像数据,并划分MxN块,如果是25x25,并统计每一块的基本信息(,白色像素的数量及R/G/B通道的分量的均值). 2, 依据第1步中的统计值, 找出图像中全部的白色块,并依据色温曲线推断色温. 3, 至此,我们得出来了图像中全部的可能色温,假设是单一光源的话,能够取色温最多的,当作当前色温. 比方25x25=625 个块…
http://blog.csdn.net/c80486/article/details/52499919 系列文章: 用OpenCV实现Photoshop算法(一): 图像旋转 用OpenCV实现Photoshop算法(二): 图像剪切 用OpenCV实现Photoshop算法(三): 曲线调整 用OpenCV实现Photoshop算法(四): 色阶调整 用OpenCV实现Photoshop算法(五): 亮度对比度调整 用OpenCV实现Photoshop算法(六): 变为黑白图像 用OpenC…
大概是四月底的时候.有人加我QQ问我是否做能做一些基于图像皮肤检測的算法, 主要是实现对皮肤六项指标: 1.      水分 2.      有份 3.      痤疮与痘痘 4.      色斑与肤色 5.      皱纹 6.      毛孔 听到这些内容,我略微思考了一下,心里有了点思路,跟他交流了一下,关于怎么 做的思路就更加清晰起来,于是我先基于JAVA语言实现了第一版,然后把它改到 android上面.发现android代码修改非常小,就能够在android上执行我的測试程序 了.可…
RT,马三最近在参与一款足球游戏的开发,其中涉及到足球的各种运动轨迹和路径,比如射门的轨迹,高吊球,香蕉球的轨迹.最早的版本中马三是使用物理引擎加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理学公式手动计算位置和物体速度的方式实现,现在这个版本中使用的是DoTween+贝塞尔曲线调节来实现.(关于它们之间的各种优缺点我们会在以后单独开一篇博客来探讨,届时也会放出源代码互相学习下)好了,言归正传,今天马三就来和大家一起学习一下游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中如何实现. 一.简介 贝塞…
九宫格算法 关于iOS开发中九宫格的实现虽然使用不多,而且后面会有更好的方实现,但是作为一个程序员必需要知道的就是九宫格算法的实现. 一:实现思路: (1)明确每一块用得是什么view (2)明确每个view之间的父子关系,每个视图都只有一个父视图,拥有很多的子视图. (3)可以先尝试逐个的添加格子,最后考虑使用for循环,完成所有uiview的创建 (4)加载app数据,根据数据长度创建对应个数的格子 (5)添加格子内部的子控件 (6)给内部的子控件装配数据 二:算法的实现 /* * 总列数…
原文:Win8 Metro(C#)数字图像处理--2.66FloodFill算法  [函数名称]   洪水填充算法函数 WriteableBitmap FloodfillProcess(WriteableBitmap src,Point location, Color fillColor, int threshold) 2,以这个点为起点,将它压入栈中,假设我们要填充的颜色为A,则将该点颜色设置为A,然后判断它的四邻域像素,这里我们设置一个颜色阈值T,假设当前像素灰度值为P(x,y),四邻域…
原文链接:https://blog.csdn.net/wchstrife/article/details/78984735 使用C#进行图像处理前言之前一直认为图像处理是一件很高大上的事情,在一门选修课的课上遇到一个图像处理的作业,上手几个简单的图像处理的算法,也算是入了个最简单的门. 界面简单而又丑陋,代码命名也比较随意,大家重点关注算法就好 在这里一共实现了暗角.降低亮度.灰度.浮雕.马赛克.扩散六个算法. 项目github地址:https://github.com/wchstrife/Im…
泛洪填充算法(Flood Fill Algorithm) 泛洪填充算法又称洪水填充算法是在很多图形绘制软件中常用的填充算法,最熟悉不过就是 windows paint的油漆桶功能.算法的原理很简单,就是从一个点开始附近像素点,填充成新 的颜色,直到封闭区域内的所有像素点都被填充新颜色为止.泛红填充实现最常见有四邻域 像素填充法,八邻域像素填充法,基于扫描线的像素填充方法.根据实现又可以分为递归与 非递归(基于栈). 在介绍算法的三种实现方式之前,首先来看一下测试该算法的UI实现.基本思路是选择一…
autocad 二次开发 最小包围圆算法 主要实现了在模型空间下的得到一个包围所有图元的最小圆,该算法的思路是这样:1.从点集中随机选出两个点作为直径对圆进行初始化.2.判断下一个点p是否在圆中,如果在则继续本步骤,如果不在则进行步骤3.3.使用p作为新圆的一个边界点,另一个边界点为距离p最远的圆上的点,使用这两个点作为直径构造新圆.4.继续步骤2,直到遍历完所有点.参考:https://blog.csdn.net/u010559586/article/details/90903896实现出来的…