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原文地址:浅谈UML的概念和模型之UML九种图 目录: UML的视图 UML的九种图 UML中类间的关系 上文我们介绍了,UML的视图,在每一种视图中都包含一个或多种图.本文我们重点讲解UML每种图的细节问题: 1.用例图(use case diagrams) [概念]描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能 [描述方式]椭圆表示某个用例:人形符号表示角色 [目的]帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求 [用例图] 2.静态图 类图(class  diagrams) [概念]显示系统的…
1.用例图(use case diagrams) [概念]描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能 [描述方式]椭圆表示某个用例:人形符号表示角色 [目的]帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求 [用例图]  2.静态图 类图(class  diagrams) [概念]显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的 [描述方式]三个矩形   [目的]表示一个逻辑类或实现类,逻辑类通常是用户的业务所涉及的事物:实现类是程序员处理的实体 [类图] 2.对象图(object      di…
转自:http://blog.csdn.net/jiuqiyuliang/article/details/8552956 目录: UML的视图 UML的九种图 UML中类间的关系 上文我们介绍了,UML的视图,在每一种视图中都包含一个或多种图.本文我们重点讲解UML每种图的细节问题: 1.用例图(use case diagrams) [概念]描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能 [描述方式]椭圆表示某个用例:人形符号表示角色 [目的]帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求 [用例图…
目录: UML的视图 UML的九种图 UML中类间的关系 上文我们介绍了,UML的视图,在每一种视图中都包含一个或多种图.本文我们重点讲解UML每种图的细节问题: 1.用例图(use case diagrams) [概念]描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能 [描述方式]椭圆表示某个用例:人形符号表示角色 [目的]帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求 [用例图] 2.静态图 类图(class  diagrams) [概念]显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的 [描述方…
讲了UML的基本的九种图:http://blog.csdn.net/jiuqiyuliang/article/details/8552956 来具体讲讲这九种视图: 1.用例图(use case diagrams) [概念]描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能 [描述方式]椭圆表示某个用例:人形符号表示角色 [目的]帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求 2.静态图 (1)类图 [概念]显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的 [描述方式]三个矩形  [目的]表示一个逻辑类…
转载:https://my.oschina.net/zhumenzhongren/blog/667353 上文我们介绍了,UML的视图,在每一种视图中都包含一个或多种图.本文我们重点讲解UML每种图的细节问题: 1.用例图(use case diagrams) [概念]描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能 [描述方式]椭圆表示某个用例:人形符号表示角色 [目的]帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求 [用例图] 2.静态图 [概念]显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的…
相信大家都知道UML的全称,统一建模语言(UML是 Unified Modeling Language的缩写)是用来对软件系统进行可视化建模的一种语言.UML为面向对象开发系统的产品进行说明.可视化.和编制文档的一种标准语言. 我想问大家两个问题: 一.什么是模型?模型是对现实世界的形状或状态的抽象模拟和简化. 二.为什么要建模?最简单的理由:为了能够更好地理解正在开发的系统.通过建模,可以达到四个目的: 1.有助于按照需求对系统进行可视化的分析 2.能够系统的结构或行为 3.给出了知道构造系统…
前言 学UML将近两个星期了,对UML有了一定的了解,学过的没学过的都知道UML中最最最核心的部分要数那九个图了.浅谈UML九种图. 实例 1.用例图: 什么是用例?描绘一个系统外在可见的需求情况,是代表系统中各个项目相关人员(风险承担人)之间就系统的行为所达成的契约. 用例的基本元素:角色(用户对于系统而言所演的角色)这里的角色可以是人也可以是其他系统:硬件设备:时钟: 用例:用例就是在系统中执行一系列动作. 关系:泛化:依赖:关联:实现. 用例注意用点:应该清晰的定义系统的边界.防止用例过多…
1.流动模型 HTML元素在默认情况下都是按照"流动模型"进行布局的,网上也有人称之为"普通流"."文档流"之类的.这种布局模式的特点在于: 块状元素都会在所处的包含元素内自上而下按顺序垂直延伸分布 内联元素都会在所处的包含元素内从左到右水平分布显示   2.层模型 如上图,网页呈现的内容,就像PS中的图层一样,是多层重叠呈现的效果,当然,一般情况下我们的网页只有一层,因为任何元素在默认情况下是不能浮动的.但是脱离了"普通流"…
元素类型 在CSS中,HTML标签元素分为三种类型: 块状元素 内联元素(也叫行内元素) 内联块状元素 它们之间的区别在于: 块级元素会独占一行,内联元素和内联块状元素则都会在一行内显示 块状元素和内联块状元素可以设置宽高,而内联元素则不行 块状元素默认宽度为父容器的100%,内联块状元素的默认宽度则根据内容决定 可以看出,块级元素和内联元素的区别主要在 "是否能够独立设置宽高" 以及 "是否独占整行",而内联块状元素则综合了两者的特性,在行内显示且可以设置宽高.…
前言 看我UML视频,对UML图有了一定的了解,终于明白了,为什么一幅图代表了千言万语.每一种图都有其特殊的存在,都在软件开发过程中起了至关重要的作用.那么如何阅读?如何绘制?请看下去: 1 行为图 用来描述系统的动态模型和对象之间的关系. 1.1 状态图 类定义了对象的共性,每一个对象实例则表述了个性,状态描绘了对象的动态生命周期.举个例子:"人"就是一个类,而"你""我""他"等都是"人"这个类的一个实…
最近一直在学习UML的基础知识,再看完视频之后,并没有很好的总结,在画图的过程中发现了很多的问题,下面是看书的过程自己总结的UML用例图的一点知识,与大家分享一下. 一.概念 用例图是由参与者.用例以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图. 用例是系统中的一个功能单元,描述一个系统做什么(what)的信息,并不是怎么(how)做.用例图的作用是描述参与者和用例的关系,表示系统的用户使用了系统中的哪些用例. 二.组成 用例图组成的概念,我们通过一张图学习: 我们重点讲解用例组成中用例之间…
1.UML简介 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)又称标准建模语言,是始于1997年的一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置. *注:OMG, Object Management Group 对象管理组织 2.UML常见图分类 UML从考虑系统的不同角度出发,定义了用例图.类图.对象图.包图.状态图.活动图.序列图.协作图.构件图.部署图等10种图. 常见…
css中的盒模型是css的基础,盒模型的理解可以帮助我们进行对样式进行修改.废话不多说,进入正题: 在w3c中,CSS 框模型 (Box Model) 规定了元素框处理元素内容.内边框.边框 和 外边框 ,一个盒模型如图: 其中包含了两种盒子: 标准模式:盒子的宽高只有内容的宽高 此时的css设置为: box-sizing:content-box 另外一种是ie模式:盒子的宽高=内容(content)+填充(padding)+边框(border)的总宽高 此时的css设置为: box-sizin…
本文转载:http://www.cnblogs.com/DebugLZQ/archive/2013/05/13/3066715.html 什么是类? 将某类东西归纳在一起,可以成为一个类. 类有很多种提炼角度,需要根据系统地目标.业务的场景,选取合适的角度对事物进行归纳. 什么是类图? 类图可能是UML中使用的最多的一种图. 和其他图一样,类图的基本语法并不复杂,可能一两天就能掌握,但是真正做到灵活的使用类图,可能需呀多年的功力. 类图是锻炼OOA(OO Analysis)和OOD(OO Des…
IO模型一共有5种: blocking IO #阻塞IO nonblocking IO #非阻塞IO IO myltiplexing #IO多路复用 signal driven IO #信号驱动IO asynchronous IO #异步IO 由于signal driven IO在实际中并不常用,这里只看剩下的四种IO Model. 当操作系统里发生一个IO的读操作时,会涉及到系统中的两个对象,一个是调用这个IO的process(或者thread),另一个就是系统内核(kernel). 发生这个…
在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization),  实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency) 1. 泛化(Generalization) [泛化关系]:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为.例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性. [箭头指向]:带三角箭头的实线,箭头指向父类 2. 实现(Real…
Boost.Asio 有两种支持多线程的方式,第一种方式比较简单:在多线程的场景下,每个线程都持有一个io_service,并且每个线程都调用各自的io_service的run()方法. 另一种支持多线程的方式:全局只分配一个io_service,并且让这个io_service在多个线程之间共享,每个线程都调用全局的io_service的run()方法. 每个线程一个 I/O Service 让我们先分析第一种方案:在多线程的场景下,每个线程都持有一个io_service (通常的做法是,让线程…
本文转自:http://senlinzhan.github.io/2017/09/17/boost-asio/ Boost.Asio 有两种支持多线程的方式,第一种方式比较简单:在多线程的场景下,每个线程都持有一个io_service,并且每个线程都调用各自的io_service的run()方法. 另一种支持多线程的方式:全局只分配一个io_service,并且让这个io_service在多个线程之间共享,每个线程都调用全局的io_service的run()方法. 每个线程一个 I/O Serv…
http://blog.csdn.net/nk_test/article/details/50662946…
HTTP协议漫谈   简介 园子里已经有不少介绍HTTP的的好文章.对HTTP的一些细节介绍的比较好,所以本篇文章不会对HTTP的细节进行深究,而是从够高和更结构化的角度将HTTP协议的元素进行分类讲解. HTTP的定义和历史 在一个网络中.传输数据需要面临三个问题: 1.客户端如何知道所求内容的位置? 2.当客户端知道所求内容的位置后,如何获取所求内容? 3.所求内容以何种形式组织以便被客户端所识别? 对于WEB来说,回答上面三种问题分别采用三种不同的技术,分别为:统一资源定位符(URIs),…
浅谈类和对象的概念 一.什么是类?什么是对象? 学习一门面向对象编程语言,我们必须得知道什么是类?什么是对象? 类(Class)实际上是对某种类型的对象定义变量和方法的原型.它表示对现实生活中一类具有共同特征的事物的抽象,是面向对象编程的基础. 简单地说,类是一种抽象的数据类型,是对一类对象的统一描述.在生活中,我们常常会把一组具有相同特性的事物归为一类,当然根据分类的标准不同,划分的类也是不相同的.汽车和人都是独立的类,它们都有各自的特点.汽车这个大类还可以分为卡车,公共汽车,和小轿车等各种小…
浅谈Linux下的五种I/O模型 https://www.cnblogs.com/chy2055/p/5220793.html  一.关于I/O模型的引出 我们都知道,为了OS的安全性等的考虑,进程是无法直接操作I/O设备的,其必须通过系统调用请求内核来协助完成I/O动作,而内核会为每个I/O设备维护一个buffer.如下图所示: 整个请求过程为: 用户进程发起请求,内核接受到请求后,从I/O设备中获取数据到buffer中,再将buffer中的数据copy到用户进程的地址空间,该用户进程获取到数…
PPI 什么是PPI PPI的复杂之处在于如果他所属的上下文环境不同,意义也会完全不一样. 当我们在谈论显示设备的PPI时,它代指的屏幕的像素密度:当我们在谈论和图片相关时,我们谈论的是打印时的分辨率或者打印机的打印精度.这里我们主要描述的前一种情况. PPI全称为Pixel Per Inch,译为每英寸像素取值,更确切的说法应该是像素密度,也就是衡量单位物理面积内拥有像素值的情况. 如上图所示,在1英寸单位内面积内拥有的像素越多,密度越大,PPI值就越高.但像素密度的实际意义是什么?它表达的是…
1.可变参数(variable arguments): 可变参数允许您定义一个函数,能根据具体的需求接受可变数量的参数. int func(int, ... )             (函数 func() 最后一个参数写成省略号,即三个点号(...),省略号之前的那个参数是 int,代表了要传递的可变参数的总数.) { . . . } 调用的话: func(2, 2, 3); func(3, 2, 3, 4);     为了实现这些功能,使用 stdarg.h 头文件,该文件提供了实现可变参数…
[转].NET(C#):浅谈程序集清单资源和RESX资源   目录 程序集清单资源 RESX资源文件 使用ResourceReader和ResourceSet解析二进制资源文件 使用ResourceManager解析二进制资源文件 小看RESX资源文件的Designer.cs文件 返回目录 程序集清单资源 在程序集中嵌入资源的最简单方法是什么?那就是使用Visual Studio中的“嵌入式资源(Embedded Resource)”创建选项,相当于使用csc的”/resource”参数.具体步…
前言 浅谈Hybrid技术的设计与实现 浅谈Hybrid技术的设计与实现第二弹 浅谈Hybrid技术的设计与实现第三弹——落地篇 接上文:浅谈Hybrid技术的设计与实现(阅读本文前,建议阅读这个先) 上文说了很多关于Hybrid的概要设计,可以算得上大而全,有说明有demo有代码,对于想接触Hybrid的朋友来说应该有一定帮助,但是对于进阶的朋友可能就不太满足了,他们会想了解其中的每一个细节,甚至是一些Native的实现,小钗这里继续抛砖引玉,希望接下来的内容对各位有一定帮助. 进入今天的内容…
原文地址:http://blog.zhaojie.me/2009/07/thread-pool-2-dedicate-pool-and-io-pool.html 在上一篇文章中,我们简单讨论了线程池的作用,以及CLR线程池的一些特性.不过关于线程池的基本概念还没有结束,这次我们再来补充一些必要的信息,有助于我们在程序中选择合适的使用方式. 独立线程池 上次我们讨论到,在一个.NET应用程序中会有一个CLR线程池,可以使用ThreadPool类中的静态方法来使用这个线程池.我们只要使用QueueU…
浅谈PHP代码设计结构 您的评价:       还行  收藏该经验       coding多年,各种代码日夜相伴,如何跟代码友好的相处,不光成为职业生涯的一种回应,也是编写者功力的直接显露. 如何看待程序和代码呢? 那就让我们从程序定义来谈起, 如果从业务最终呈现来看,一个程序可以看成是一个真实业务需求的逻辑代码映射. 如果从程序逻辑结构看,程序就是数据结构加算法的结合. 这样看,为满足更多的业务需求,更好的满足这些需求,就需要更多的程序代码, 当程序代码堆积达到一定数量后,如何管理好,整理好…
作为初次接触 AngularJS的新手,想要深层理解里面的内容短时间还是不可能的,所以标题写了浅谈字样,以下内容是参考各位大神以及相关书籍整理加个人理解,出现错误的地方请大家指正. $scope(作用域),为AngularJS中MVC的核心,整理起来很麻烦, 看着大神们发的一些文章对于$scope的理解,有些方面还是看不懂,作为新手,应该站在新手的位置上去思考,所以这篇文章的目的,就是让我们这些新手初步理解$scope,懂得会用就可以了. 一.$scope概念及用法. 什么是作用域. 作用域是一…