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说到多线程编程,那么就不得不提并行和并发,多线程是实现并发(并行)的一种手段.并行是指两个或多个独立的操作同时进行.注意这里是同时进行,区别于并发,在一个时间段内执行多个操作.在单核时代,多个线程是并发的,在一个时间段内轮流执行:在多核时代,多个线程可以实现真正的并行,在多核上真正独立的并行执行.例如现在常见的4核4线程可以并行4个线程:4核8线程则使用了超线程技术,把一个物理核模拟为2个逻辑核心,可以并行8个线程. 并发编程的方法 通常,要实现并发有两种方法:多进程和多线程. 多进程并发 使用…
11.3 私有的线程池 11.3.1 创建和销毁私有的线程池 (1)进程默认线程池 当调用CreateThreadpoolwork.CreateThreadpoolTimer.CreateThreadpoolWait或CreateThreadpoolIo,并使传入参数PTP_CALLBACK_ENVIRON设为NULL时,那么所有的工作项将被添加到进程默认的线程池.一般这个默认的线程池能满足大多数应用程序的要求.其生命期与进程相同,在进程终止的时候,Windows负责线程池的清理和销毁工作. (…
第11章 Windows线程池 11.1 传统的Windows线程池及API (1)线程池中的几种底层线程 ①可变数量的长任务线程:WT_EXECUTELONGFUNCTION ②Timer线程:调用CreateTimerQueueTimer时,将在Timer线程上创建以APC方式通知的可等待计时器对象,并让该线程在可警告状态下等待定时器的APC.由于这个线程一旦创建就贯穿进程生命期而不会被销毁,因此WT_EXECUTEINPERSISTENTHREAD标志的线程池回调函数也由这种线程执行. ③…
第11章 Android的线程和线程池 11.1 主线程和子线程 (1)在Java中默认情况下一个进程只有一个线程,也就是主线程,其他线程都是子线程,也叫工作线程.Android中的主线程主要处理和界面相关的事情,而子线程则往往用于执行耗时操作.线程的创建和销毁的开销较大,所以如果一个进程要频繁地创建和销毁线程的话,都会采用线程池的方式.(2)在Android中除了Thread,还有HandlerThread.AsyncTask以及IntentService等也都扮演着线程的角色,只是它们具有不…
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说到多线程编程,那么就不得不提并行和并发,多线程是实现并发(并行)的一种手段.并行是指两个或多个独立的操作同时进行.注意这里是同时进行,区别于并发,在一个时间段内执行多个操作.在单核时代,多个线程是并发的,在一个时间段内轮流执行:在多核时代,多个线程可以实现真正的并行,在多核上真正独立的并行执行.例如现在常见的4核4线程可以并行4个线程:4核8线程则使用了超线程技术,把一个物理核模拟为2个逻辑核心,可以并行8个线程. 并发编程的方法 通常,要实现并发有两种方法:多进程和多线程. 多进程并发 使用…
Java线程:概念与原理 一.操作系统中线程和进程的概念 现在的操作系统是多任务操作系统.多线程是实现多任务的一种方式. 进程是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有自己独立的一块内存空间,一个进程中可以启动多个线程.比如在Windows系统中,一个运行的exe就是一个进程. 线程是指进程中的一个执行流程,一个进程中可以运行多个线程.比如java.exe进程中可以运行很多线程.线程总是属于某个进程,进程中的多个线程共享进程的内存. “同时”执行是人的感觉,在线程之间实际上轮换执行. 二.Jav…
Java线程:概念与原理 一.操作系统中线程和进程的概念 现在的操作系统是多任务操作系统.多线程是实现多任务的一种方式. 进程是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有自己独立的一块内存空间,一个进程中可以启动多个线程.比如在Windows系统中,一个运行的exe就是一个进程. 线程是指进程中的一个执行流程,一个进程中可以运行多个线程.比如java.exe进程中可以运行很多线程.线程总是属于某个进程,进程中的多个线程共享进程的内存. “同时”执行是人的感觉,在线程之间实际上轮换执行. 二.Jav…
一.线程之间的通信 1.1.线程之间的通信方法 多个线程在处理统一资源,但是任务却不同,这时候就需要线程间通信.    等待/唤醒机制涉及的方法:    1. wait():让线程处于冻结状态,被wait的线程会被存储到线程池中.    2. notify():唤醒线程池中的一个线程(任何一个都有可能).    3. notifyAll():唤醒线程池中的所有线程.  备注    1.这些方法都必须定义在同步中,因为这些方法是用于操作线程状态的方法.    2.必须要明确到底操作的是哪个锁上的线…
线程的合并的含义就是将几个并行线程的线程合并为一个单线程执行,应用场景是当一个线程必须等待另一个线程执行完毕才能执行时可以使用join方法. join为非静态方法,定义如下:void join(): 等待该线程终止. void join(long millis): 等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒. void join(long millis, int nanos): 等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒 + nanos 纳秒. package cn.thread; /*…