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RAII(Resource Acquisition is Initialization),也称为"资源获取即初始化",是C++语言的一种管理资源,避免泄露的惯用法. C++标准保证任何情况下,已构造的对象最终会销毁,即它的析构函数最终会被调用.简单的说,RAII的做法是使用一个对象,在其构造时获取资源,在对象生命期控制对资源的访问使之始终保持有效,最后在对象析构的时候释放资源. #include <iostream> #include <memory> usin…
一.对象语义与值语义 1.值语义是指对象的拷贝与原对象无关.拷贝之后就与原对象脱离关系,彼此独立互不影响(深拷贝).比如说int,C++中的内置类型都是值语义,前面学过的三个标准库类型string,vector,map也是值语义 2.对象语义指的是面向对象意义下的对象 对象拷贝是禁止的(Noncopyable) OR 一个对象被系统标准的复制方式复制后,与被复制的对象之间依然共享底层资源,对任何一个的改变都将改变另一个(浅拷贝) 3.值语义对象生命期容易控制 4.对象语义对象生命期不容易控制(通…
stl中auto_ptr,unique_ptr,shared_ptr,weak_ptr四种智能指针使用总结 1. auto_ptrauto_ptr主要是用来解决资源自动释放的问题,比如如下代码:void Function(){Obj*p = new Obj(20);...if (error occor)throw ... 或者 retrun;delete p;}在函数遇到错误之后,一般会抛异常,或者返回,但是这时很可能遗漏之前申请的资源,及时是很有经验的程序员也有可能出现这种错误,而使用auto…
前言: C++的异常处理机制是用于将运行时错误检测和错误处理功能分离的一 种机制(符合高内聚低耦合的软件工程设计要求),  这里主要总结一下C++异常处理的基础知识, 包括基本的如何引发异常(使用throw)和捕获异常(try catch)相关使用注意点, 以及C++标准库提供的一套标准异常类和这些异常类的继承层级结构以及相关使用方法和常用习惯. C++异常的引发(throw): 引发C++异常的语法就是使用throw语句: throw object; 注意这里throw抛出的是一个对象,也就是…
原文链接:http://en.wikibooks.org/wiki/More_C%2B%2B_Idioms/Resource_Acquisition_Is_Initialization Intent To guarantee release of resource(s) at the end of a scope To provide basic exception safety guarantee Also Known As Execute-Around Object Resource Rel…
auto_ptr作为最早的智能指针,可以实现以RAII手法管理堆区对象,但它设计的本意只是简单的利用C++对于栈区对象的自动析构管理堆区对象, 并不像shared_ptr那样包含引用计数,可以在每次拷贝的时候多出一个“分身”.这时候,拷贝的语义就成了很大的问题(按理说直接禁掉可能好好些), 于是就出现了下面这个不伦不类的原型: ) throw(); auto_ptr (auto_ptr& a) throw(); template<class Y> auto_ptr (auto_ptr&…
[1]std::auto_ptr 对于编译器来说,智能指针实质是一个栈对象,而并非指针类型. 智能指针通过构造函数获取堆内存的管理所有权,而在其生命期结束时,再通过析构函数释放由它所管理的堆内存. 所有智能指针都重载了“operator->”操作符,直接返回对象的引用,用以操作对象.访问智能指针原来的方法则使用“.”操作符. 访问智能指针包含的裸指针则可以用get()函数. 由于智能指针是一个对象,所以if(spObject)永远为真.要判断智能指针的裸指针是否为空,需要这样判断:if(spOb…
auto_ptr是C++标准库中(<utility>)为了解决资源泄漏的问题提供的一个智能指针类模板(注意:这只是一种简单的智能指针) auto_ptr的实现原理其实就是RAII,在构造的时候获取资源,在析构的时候释放资源,并进行相关指针操作的重载,使用起来就像普通的指针. std::auto_ptr<ClassA> pa(new ClassA); 下面主要分析一下auto_ptr的几个要注意的地方: ,Transfer of Ownership auto_ptr与boost库中的…
转载自http://www.cnblogs.com/qytan36/archive/2010/06/28/1766555.html auto_ptr是C++标准库中(<utility>)为了解决资源泄漏的问题提供的一个智能指针类模板(注意:这只是一种简单的智能指针) auto_ptr的实现原理其实就是RAII,在构造的时候获取资源,在析构的时候释放资源,并进行相关指针操作的重载,使用起来就像普通的指针. std::auto_ptr<ClassA> pa(new ClassA); 下…
[说明]这篇文章本来发布在我个人网站的博客上,但由于:1,打算以cnblogs为家了:2. 关于智能指针部分需要修订,所有将修订版发在这里,作为第一篇文章. 常遇到的动态内存回收问题 在C++的编程过程中,我们经常需要申请一块动态内存,然后当用完以后将其释放.通常而言,我们的代码是这样的: 1: void func() 2: { 3: //allocate a dynamic memory 4: int *ptr = new int; 5:  6: //use ptr 7:  8: //rele…