在Swift语言中,常见的操作符有+.-.*./.>.<.==.&&.||等等,如果不喜欢,你也可以定义自己喜欢的操作符. 操作符类型 中置运算符(infix operator) e.g. +.-./.* 前置运算符(prefix operator) e.g. --.++ 后置运算符(postfix operator) e.g. --.++ 注意:在Swift初期(1.0,2.0)--和++这些前(后)置运算符还是可以使用的,但是会有警告;但在Swift4.0已经不能使用了(编…
w https://blog.newrelic.com/2014/05/02/25-php-developers-follow-online/ 1. Rob Allen. Zend Framework contributor, Zend Framework Education Advisory Board member, and co-author of Zend Framework in Action. Owner of Nineteen Feet.BlogTwitterGitHubStack…
当我们在编辑界面要批量设置游戏资源的时候,就需要从UnityEditor里面继承,实现自己的窗口类. 所幸UNITY提供了最简单的一个自定义窗体类,我们直接往上扔public类型的属性就好,提供了确认和取消两种按钮. using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; public class Plugin_LoadingData : ScriptableWizard { [MenuItem ("Game…