04 Websocket和Websocketed】的更多相关文章

一.web socket事件和方法 有了HTTP协议为什么还需要Websocket这种协议呢?因为HTTP协议发起的通信只能通过客户端发起,然后服务端才可以将消息回应到客户端.因此HTTP协议做不到服务器主动向客户端推送信息. Websocket是在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,允许服务端主动向客户端推送数据.在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输. 实际生产环境中实现推送技术所运用的大多都是Ajax轮…
本文的主要内容: HTTP VS. WebSocket WebSocket 的客户端实现(JavaScript) WebSocket 的服务端实现(Java & apache WebSocketAPI) WebSocket 深入学习 HTTP VS. WebSocket 简单来讲, WebSocket 就是一种允许服务端主动向客户端 PUSH 数据的技术. 传统的 HTTP 只能是客户端先主动向服务器发起请求然后获得服务器响应. WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上…
推送技术常用的集中实现的实现方式 01.短连接轮询 02.长轮询 03.iframe流: 04.WebSocket 05.Server-sent Events(sse)…
<?php //创建webSocket服务器 $serv=); //获取请求 //on //open 建立连接 $serv:服务器 $request:客户端信息 $serv->on('open',function($serv,$request){ var_dump($request); $serv->push($request->fd,"welcome \n"); }); //message 接收信息 $serv->on('message',functio…
.NET 的 WebSocket 开发包比较 编者按 本文出现在第三方产品评论部分中.在这一部分的文章只提供给会员,不允许工具供应商用来以任何方式和形式来促销或宣传产品.请会员报告任何垃圾信息或广告. Web项目常常需要将数据尽可能快地推送给客户,必要时无需等待客户端请求.对于与用户之间进行实时通信的网站,例如在线交流或文档协作工具,或者在长期运行的计算/执行任务的服务器上更新系统状态,等等这些时候,采用双向沟通机制是理想的. 以前,这类问题一般使用下面的解决方案: 使用 Flash 中的 So…
严格来说,MQTT跟WebSocket关系不大.他们不是在一个层级的.   MQTT和TCP.WebSocket的关系可以用下图一目了然:   参考资料: http://www.zhihu.com/question/21816631   WebSocket的优势 以前,很多网站使用轮询实现推送技术.轮询是在特定的的时间间隔(比如1秒),由浏览器对服务器发出HTTP request,然后由服务器返回最新的数据给浏览器.轮询的缺点很明显,浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求的heade…
在WebGL场景中导入多个Babylon骨骼模型,在局域网用WebSocket实现多用户交互控制. 首先是场景截图: 上图在场景中导入一个Babylon骨骼模型,使用asdw.空格.鼠标控制加速度移动,在移动时播放骨骼动画. 上图在场景中加入更多的骨骼模型(兔子),兔子感知到人类接近后会加速远离人类. 上图,一个局域网中的新玩家进入场景,(他们头上的数字是WebSocket分配的session id),兔子们受到0和1的叠加影响. 具体实现: 一.工程结构: 前台WebStorm工程: 其中ma…
Java Websocket实例 Websocket   2015-04-11 14:11:54 发布 您的评价:       4.4   收藏     6收藏 介绍 现很多网站为了实现即时通讯,所用的技术都是轮询(polling).轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP request,然后由服务器返回最新的数据给客服端的浏览器.这种传统的HTTP request 的模式带来很明显的缺点 – 浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP request 的head…
原文:http://baike.xsoftlab.net/view/656.html Git地址 http://git.oschina.net/loopcc/WebSocketChat 概要: WebSocket是HTML5一种新的协议,它实现了浏览器与服务器全双工通信,这里就将使用WebSocket来开发网页聊天室,前端框架会使用AmazeUI,后台使用Java,编辑器使用UMEditor. | |目录 1一.项目说明及简介 ·1. 项目简介 ·2. 涉及知识点 ·3. 软件环境 ·4. 相关…
著名的 C10K 问题提出的时候, 正是 2001 年.这篇文章可以说是高性能服务器开发的一个标志性文档,它讨论的就是单机为1万个连接提供服务这个问题,当时因为硬件和软件的**,单机1万还是一个非常值得挑战的目标.但是时光荏苒,随着硬件和软件的飞速发展,单机1万的目标已经变成了最简单不过的事情.现在用任何一种主流语言都能提供单机1万的并发处理的能力.所以现在目标早已提高了100倍,变成C1000k,也就是一台服务器为100万连接提供服务.在2010年,2011年已经看到一些实现C1000K的文章…