canvas制作圆形动态加载进度实例】的更多相关文章

window.onload=function(){ var loading=document.getElementById('loading'); var context=loading.getContext('2d'); var num=parseInt(Math.random()*100)/100;//模拟获取进度值 var temp=0;//当前进度值 var time=1000;//动画总时长 var step=1000*0.01/num;//动画步长 function loadanim…
canvas作为H5中重要的新增特性,使开发者可以用它来创作各种令人惊叹的作品.先来看一下浏览器对canvas的支持情况. <canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,我们使用脚本来绘制图形. 先看一下这次动画的结果:  gif图可能不完整,可以点击这里查看完整效果. canvas的API较多,这里我们只介绍一下本次使用到的一下API,更多的canvas可以查看这里. beginPath() //重置或者开始当前路径 strokeStyle //设置笔触的颜色,即画出来的颜色 arc(…
一.AngularJS动态加载控制器和视图实例 路由配置关键代码: //二级页面 $stateProvider.state('main', { url: '/:name', /**如果需要动态加载数据和控制器***/ views: { "": { templateUrl: function ($stateParams) { console.info($stateParams); return '/template/' + $stateParams.name + '.html'; },…
效果图如下:动态加载的 实现代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-…
接上节所讲的,Silverlight可以加载外部的XML文件里面的内容,那么我们可不可以在外部XML里面配置一个WebService地址,并且以此加载这个地址来动态加载WebService呢?这样子就可以避免当WebService地址改变的时候,还要打开XAP包来重新修改WebService配置的地址了. 答案当然是可以的.在这里,我制作了一个实例. 在前面一节里面,我们讲到了使用WebClient来下载Silverlight程序外部的XML文件内容.在本节中,我们重点需要讲解一下如何使用反射来…
  本文实例讲述了js实现动态加载脚本的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 最近公司的前端地图产品需要做一下模块划分,希望用户用到哪一块的功能再加载哪一块的模块,这样可以提高用户体验. 所以到处查资料研究js动态脚本的加载,不过真让人伤心啊!,网上几乎都是同一篇文章,4种方法,讨厌其中拷贝别人成果的人,也不加个原文的链接.哎!关键是最后一种方法还有点错误.经过两天的研究查阅资料,在这里和大家分享一下. 首先我们需要一个被加载的js文件,我在一个固定文件夹下创建了一个package.js,打开…
这里为你提供了三种动态加载js的jquery实例代码哦,由于jquery是为用户提供方便的,所以利用jquery动态加载文件只要一句话$.getScript(\"test.js\");就OK了. <!doctype html public "-//w3c//dtd xhtml 1.0 transitional//en" "http://www.w3.org/tr/xhtml1/dtd/xhtml1-transitional.dtd">…
!-- 这里为你提供了三种动态加载js的jquery实例代码哦,由于jquery是为用户提供方便的,所以利用jquery动态加载文件只要一句话$.getscript("test.js");就ok了. <!doctype html public "-//w3c//dtd xhtml 1.0 transitional//en" "http://www.w3.org/tr/xhtml1/dtd/xhtml1-transitional.dtd"&g…
phaser.js的源码可以到它在github上的托管里去下载,游戏要用到的图片声音等素材资源请点击这里下载.Phaser的使用非常简单,只需要引入它的主文件,然后在页面中指定一个用来放置canvas的元素,然后实例化一个 Game 对象就可以了. 复制代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>game</title> <…
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法.本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉.代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制. 在讲述代码之前,先想象这样一个网络游戏的开发流程.首先美工制作场景资源的3D建模,游戏设…