osg define shape(create box)】的更多相关文章

#ifdef _WIN32 #include <Windows.h> #endif // _WIN32 #include <osgViewer/Viewer> #include <osgViewer/ViewerEventHandlers> #include <osgViewer/CompositeViewer> #include <osgDB/ReadFile> #include <osg/Geode> #include <o…
本质上两者一样的,都是从xml配置文件创建虚拟机 define  丛xml配置文件创建主机但是不启动 create  同样是丛xml配置文件创建主机,但是可以指定很多选项,比如是否启动,是否连接控制台 NAME create - create a domain from an XML file SYNOPSIS create <file> [--console] [--paused] [--autodestroy] [--pass-fds <string>] [--validate…
例:geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS,0,4)); 来指定要利用这些数据生成一个怎么样的形状. 该行代码中,使用DrawArrays类向Geometry类送入了新几何体的信息,即,该几何体是一个QUADS,它的顶点坐标从索引数组中读入,从第1个索引值开始,共读入4个索引值,组成一个四边形图形. 几何体的形状参数除了QUADS之外,还有数种方式,以用于不同的用户需求,列表如下: POINTS 绘制点…
由于只是简单的示例,所以小汽车的模型也比较简单,是由简单的几何体组成. 代码如下: #include <osg\ShapeDrawable> #include <osg\AnimationPath> #include <osg\MatrixTransform> #include<osgDB\ReadFile> #include<osgViewer\Viewer> osg::MatrixTransform* createTransformNode(…
osg::ref_ptr<osg::Geode> CreateBox() { osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode; osg::ref_ptr<osg::TessellationHints> hints = new osg::TessellationHints; hints->setDetailRatio(0.5); osg::ref_ptr<osg::Material> material =…
转载自:https://segmentfault.com/a/1190000010506374?utm_source=tag-newest osg插件原理:https://blog.csdn.net/weitaming1/article/details/88954231 一. 渲染状态(render state) osg中,当设置某节点的渲染状态时,该状态会赋予当前节点及其子节点,因此,若要实现多节点多状态渲染时,一定注意节点之间的父子关系,最好一个节点设置一个自己想要的状态,除非父节点及其子节…
本例示范了osg中Shape ---- 基本几何元素的绘制过程.参照osg官方文档,Shape 类包含以下子类: 在示例程序中,函数createShapes函数用于生成需要绘制的几何形状. osg::Geode* createShapes(osg::ArgumentParser& arguments) { osg::Geode* geode = new osg::Geode(); // --------------------------------------- // Set up a Sta…
#include <osg/Node> #include <osg/Geometry> #include <osg/Notify> #include <osg/MatrixTransform> #include <osg/Texture2D> #include <osg/DrawPixels> #include <osg/PolygonOffset> #include <osg/Geode> #include…
osg::Node* createPyramidModel() { // create the root node which will hold the model. osg::Group* root = new osg::Group(); // turn off lighting root->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF); osg::Geode* pyramidGeode = ne…
cocos2dx3.0+vs2012编译通过. 主要是通过body->SetTransform来设置body的位置和角度,然后自己写个ContactListener来监听碰撞事件 源代码下载 #include "HelloWorldScene.h" #include "VisibleRect.h" #include "GLES-Render.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; U…
该文由小居工作室(QQ:2482052910)    翻译并提供解答支持,原文地址:Pdf File Writer 中文应用(PDF文件编写器C#类库):http://www.cnblogs.com/wjs5943283/p/6528853.html 首先 Pdf File Writer  是一个很好用的PDF文件生成工具,由于作者对中文编码不熟悉,涉及到中文字体的输出会发生异常,经过本人多次测试,仿宋.黑体字体的中文还比较好,不容易发生异常.宋体测试很多次都没有成功,包括咨询了作者本人也没有得…
Preface Validating data is a common task that occurs throughout all application layers, from the presentation to the persistence layer. Often the same validation logic is implemented in each layer which is time consuming and error-prone. To avoid dup…
faster rcnn 主要分为四个部分: 1. convolutional part: 特征提取 可以使用vgg,resnet 等等 2.region proposal network: 生成 region proposals,通过softmax 判断anchors属于background 或者目标.再通过bounding box regression修正anchors的位置. 3. RoI pooling: 该层得到proposals的feature maps.作为全连接层的输入来判定目标…
让子弹飞是我非常喜欢的一款游戏.今天的目标就是利用cocos2dx 3.0 和box2d 打造一款这样的类型游戏的Demo版.本来cocos2dx 3.0 已经封装了physicals模块,可是我在使用的过程中遇到了一些问题,比方子弹速度过快时候会出屏等,所以就认为还是直接封装box2d API来完毕这款Demo. 我主要封装了两个类,一个叫Box2dHandler, 这个类继承自Node和b2ContactListener, 是用来和box2d打交道的.能够用来创建方形,圆形的静态或者动态刚体…
The information in this topic is useful if you're trying to programmatically find a built-in command, menu, or toolbar. The ICommandBars.Find and ICommandBar.Find methods can be used to get a reference to a specific toolbar, menu, or command. Both of…
Cozmo是2016年推出的,2两年后的2018年Vector上市,具备语音助手和更多功能,元件数由300+升级到700+. Vector的SDK具体说明在:developer.anki.com/vector/docs/.目前是测试版本 首先下载Vector的SDK(github): docs是文档,examples是示例,还有一些说明文档和安装脚本等. SDK支持Windows.Linux和MacOS,具体安装和使用流程参考官网. 由于是测试版本,示例还比较少,不如Cozmo丰富: face_…
1.vtkPlane vtkPlane provides methods for various plane computations. These include projecting points onto a plane, evaluating the plane equation, and returning plane normal. vtkPlane is a concrete implementation of the abstract class vtkImplicitFunct…
Implementation Model Editor of AVEVA in OpenSceneGraph eryar@163.com 摘要Abstract:本文主要对工厂和海工设计软件AVEVA的交互方式进行详细介绍,对OpenSceneGraph中的人机交互工具拖拽器进行说明,并在其中实现了模型直接交互操作.对交互建模感兴趣的读者可结合其源代码,对其实现细节进行分析. 关键字Key Words:AVEVA, Model Editor, OpenSceneGraph, Dragger 一.引…
From: http://blog.csdn.net/u013088062/article/details/50135135 From: http://blog.csdn.net/u013088062/article/details/50170551 最全Pycharm教程(4)——有关Python解释器的相关配置 最全Pycharm教程(7)——虚拟机VM的配置 Local interpreter Remote interpreter SSH VirtualBox Virtual envire…
        Jquery easyui教程                 目  录 1基本拖放... 4 2构建购物车型拖放... 5 3创建课程表... 8 4菜单和按钮Menu and Button. 10 o     4.1创建简单菜单... 10 o     4.2创建连接按钮... 11 o     4.3建立菜单按钮... 12 o     4.4建立拆分按钮... 13 5创建边框版面网页... 15 o     5.1面板上的复合版面... 16 o     5.2建立可折…
#include <btBulletDynamicsCommon.h> #include <osgViewer/Viewer> #include <map> #include <osg/ShapeDrawable> #include <osg/MatrixTransform> #include <osgGA/StateSetManipulator> #include <osgViewer/ViewerEventHandlers&…
MNIST(Mixed National Institute of Standards and Technology)http://yann.lecun.com/exdb/mnist/ ,入门级计算机视觉数据集,美国中学生手写数字.训练集6万张图片,测试集1万张图片.数字经过预处理.格式化,大小调整并居中,图片尺寸固定28x28.数据集小,训练速度快,收敛效果好. MNIST数据集,NIST数据集子集.4个文件.train-label-idx1-ubyte.gz 训练集标记文件(28881字节)…
在JavaScript中,对象的属性分为可枚举和不可枚举之分,它们是由属性的enumerable值决定的.可枚举性决定了这个属性能否被for…in查找遍历到. 一.怎么判断属性是否可枚举 js中基本包装类型的原型属性是不可枚举的,如Object, Array, Number等,如果你写出这样的代码遍历其中的属性: var num = new Number(); for(var pro in num) { console.log("num." + pro + " = "…
  周末码一文,明天见矩阵- 其实Numpy之类的单讲特别没意思,但不稍微说下后面说实际应用又不行,所以大家就练练手吧 代码裤子: https://github.com/lotapp/BaseCode 在线编程: https://mybinder.org/v2/gh/lotapp/BaseCode/master 在线地址: http://github.lesschina.com/python/ai/numpy 1.数组定义.常见属性 ¶ 引入一下 Numpy模块, Numpy的数组使用可以查看一…
Tensorflow Welcome to the Tensorflow Tutorial! In this notebook you will learn all the basics of Tensorflow. You will implement useful functions and draw the parallel with what you did using Numpy. You will understand what Tensors and operations are,…
http://www.csdn.net/article/2012-12-28/2813275-Support-Vector-Machine 摘要:支持向量机(SVM)已经成为一种非常受欢迎的算法.本文主要阐述了SVM是如何进行工作的,同时也给出了使用Python Scikits库的几个示例.SVM作为一种训练机器学习的算法,可以用于解决分类和回归问题,还使用了kernel trick技术进行数据的转换,再根据转换信息在可能的输出之中找到一个最优的边界. [CSDN报道]支持向量机(Support…
作者:CYM 众所周知Ogre则是评价很高的一款图形渲染引擎,Havok则是世界一流的物理引擎,今天花了点时间将两者结合在了一块,做了个Demo 由于国内对Havok的研究似乎很少,网上也找不到多少资料,所以先分享一下源码.. 演示了很多棍子掉落在地上的场景 --------------------------------------------华丽分割线--------------------------------------------------------------- 灰色部分为暂时…
沉淀再出发:使用python进行机器学习 一.前言 使用python进行学习运算和机器学习是非常方便的,因为其中有很多的库函数可以使用,同样的python自身语言的特点也非常利于程序的编写和使用. 二.几个简单的例子 2.1.使用python实现KNN算法 ######################################### # kNN: k Nearest Neighbors # Input: newInput: vector to compare to existing dat…
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说明:先添加weapon到点的约束,位置,方向约束都调整好了后再建立点到手,hip的父子关系,注意这个顺序 加点的方法 点设置成box的方法: http://hewiki.heroengine.com/wiki/Rigging_a_Versatile_Weapon_Bone_for_3ds_Max This is an advanced-level tutorial for artists, which explains how to configure a character-held ite…