小书匠Graph图论 graph生成后,除了有查看操作,还有移除等操作,还有其他更多操作,具体可以看这里.下面将比较graph操作前后的不同. 目录: 7.对图进行操作 7.1移除某些节点和边 7.2合并graph 7.3有向图和无向图的转化 注意:如果代码出现找不库,请返回第一个教程,把库文件导入. 7.对图进行操作 7.1移除某些节点和边 #G.clear()  #生成graph  G=nx.path_graph(8)  plt.subplots(1,2,figsize=(15,5))  p…
小书匠Graph图论 研究中经常涉及到图论的相关知识,而且常常面对某些术语时,根本不知道在说什么.前不久接触了NetworkX这个graph处理工具,发现这个工具已经解决绝大部分的图论问题(也许只是我自己认为的,没有证据证明),所以把这个工具的使用学习下,顺便学习图论的相关知识. NetworkX本来是有官方文档的,花时间去学也是可以的,我这里把认为重要的整理出来.这些内容会分几次发布,做成一个系列使用教程. 系统环境: linuxmint 18.3 python 3.5.2 numpy 1.1…
小书匠Graph图论 如果只是简单使用nx.draw,是无法定制出自己需要的graph,并且这样的graph内的点坐标的不定的,运行一次变一次,实际中一般是要求固定的位置,这就需要到布局的概念了.详细的画图信息可以看这里,代码中的关键部分使用了英文进行注释,不在另外注释. 目录: 9.Drawing Graph 9.1使用Matplotlib 9.2使用Graphviz AGraph (dot) 9.3图布局 注意:如果代码出现找不库,请返回第一个教程,把库文件导入. 9.Drawing Gra…
小书匠Graph图论 graph构建完成后,对graph的连通等属性进行分析. 目录: 8.对图进行分析 8.1连通子图 8.2弱联通 8.3强连通 8.4子图 8.5条件过滤 注意:如果代码出现找不库,请返回第一个教程,把库文件导入. 8.对图进行分析 强连通:有向图中任意两点v1.v2间存在v1到v2的路径(path)及v2到v1的路径. 弱联通:将有向图的所有的有向边替换为无向边,所得到的图称为原图的基图.如果一个有向图的基图是连通图,则有向图是弱连通图. 8.1连通子图 #定义图的节点和…
小书匠Graph图论 有时候graph建好后,我们并不清除该graph内节点的,边的信息,这就需要调用函数去查看了. 目录: 6.查看Graph的信息 6.1查看graph内节点,边的 6.2查看graph中的点,边 6.3查看某些节点的度 6.4查看节点&边信息 6.5遍历一个有权图 注意:如果代码出现找不库,请返回第一个教程,把库文件导入. 6.查看Graph的信息 6.1查看graph内节点,边的数量 #生成graph  G=nx.path_graph(8)  nx.draw(G,with…
小书匠Graph图论 要画出美观的graph,需要对graph里面的节点,边,节点的布局都要进行设置,具体可以看官方文档:Adding attributes to graphs, nodes, and edges部分. 目录: 5.设置graph的信息 5.1创建graph时添加属性 5.2指定节点的属性 5.3指定边的属性 5.4显示graph 注意:如果代码出现找不库,请返回第一个教程,把库文件导入. 5.设置graph的信息 5.1创建graph时添加属性 #G.clear()  G=nx…
[原创][2]rich editor系列教程.了解document.execommand操作,保存丢失的range,实时反馈样式给工具栏 索引目录:http://www.cnblogs.com/henryli/p/3439642.html 浏览器提供了document.execommand的一系列命令来实现文本.格式.插入等操作,当然,浏览器厂商支持不一致.或者跟预想结果不一样.导致了前端coder需要耗费更大的精力去实现一个兼容.统一的富文本编辑. 使用较多的浏览器api: execComma…
小书匠Graph图论 本节主要讲解如何快速使用内置的方法生成graph,官方的文档在这里,里面包含了networkX的所有graph生成器,下面的内容只是我节选的内容,并将graph画出来而已. 声明,文中重复使用了以下代码块 ,现在统一注释在这里: plt.subplot(221) #生成2*2的组图,并且当前子图在2*2矩阵的第一个位置.第二个位置是222  plt.title('complete_graph') #子图的标题  nx.draw(G, with_labels=True, fo…
小书匠 Graph 图论  学过线性代数的都了解矩阵,在矩阵上的文章可做的很多,什么特征矩阵,单位矩阵等.grpah存储可以使用矩阵,比如graph的邻接矩阵,权重矩阵等,这节主要是在等到graph后,如何快速得到这些信息.详细官方文档在这里 目录: 12.graph和其他数据格式转换 12.1graph与字典(Dict) 12.2graph与列表(List) 12.3graph与numpy 12.4graph与Scipy 12.5graph与Pandas 注意:如果代码出现找不库,请返回第一个…
小书匠Graph图论 不可否认,日常中我们使用最多的还是,使用自己的数据去手动创建自己的图形,而不是使用生成器,现从给graph添加点和边入手,讲解手动创建graph. 目录: 3.给graph添加节点 4.给graph添加边 注意:如果代码出现找不库,请返回第一个教程,把库文件导入. 3.给graph添加节点 from math import ceil  #该函数由于显示一组graph,传上来的是一组graph和这些graph的描述.  def ShowGraph(glists,ginfo,r…
小书匠Graph图论 重头戏部分来了,写到这里我感觉得仔细认真点了,可能在NetworkX中,实现某些算法就一句话的事,但是这个算法是做什么的,用在什么地方,原理是怎么样的,不清除,所以,我决定先把图论中常用算法弄个明白在写这部分. 图论常用算法看我的博客: 下面我将使用NetworkX实现上面的算法,建议不清楚的部分打开两篇博客对照理解. 我将图论的经典问题及常用算法的总结写在下面两篇博客中: 图论---问题篇 图论---算法篇 目录: 注意:如果代码出现找不库,请返回第一个教程,把库文件导入…
小书匠Graph图论 重头戏部分来了,写到这里我感觉得仔细认真点了,可能在NetworkX中,实现某些算法就一句话的事,但是这个算法是做什么的,用在什么地方,原理是怎么样的,不清除,所以,我决定先把图论中常用算法弄个明白在写这部分. 图论常用算法看我的博客: 下面我将使用NetworkX实现上面的算法,建议不清楚的部分打开两篇博客对照理解. 我将图论的经典问题及常用算法的总结写在下面两篇博客中: 图论---问题篇 图论---算法篇 目录: * 11.4拓扑排序算法(TSA) * 11.5最大流问…
小书匠Graph图论 重头戏部分来了,写到这里我感觉得仔细认真点了,可能在NetworkX中,实现某些算法就一句话的事,但是这个算法是做什么的,用在什么地方,原理是怎么样的,不清除,所以,我决定先把图论中常用算法弄个明白在写这部分. 图论常用算法看我的博客: 下面我将使用NetworkX实现上面的算法,建议不清楚的部分打开两篇博客对照理解. 我将图论的经典问题及常用算法的总结写在下面两篇博客中: 图论---问题篇 图论---算法篇 目录: * 11.3关键路径算法(CPA) 注意:如果代码出现找…
小书匠 Graph 图论  重头戏部分来了,写到这里我感觉得仔细认真点了,可能在NetworkX中,实现某些算法就一句话的事,但是这个算法是做什么的,用在什么地方,原理是怎么样的,不清除,所以,我决定先把图论中常用算法弄个明白在写这部分. 图论常用算法看我的博客: 下面我将使用NetworkX实现上面的算法,建议不清楚的部分打开两篇博客对照理解. 我将图论的经典问题及常用算法的总结写在下面两篇博客中: 图论---问题篇 图论---算法篇 目录: * 11.2最小/最大生成树问题 * 11.2.1…
小书匠Graph图论 重头戏部分来了,写到这里我感觉得仔细认真点了,可能在NetworkX中,实现某些算法就一句话的事,但是这个算法是做什么的,用在什么地方,原理是怎么样的,不清除,所以,我决定先把图论中常用算法弄个明白在写这部分. 图论常用算法看我的博客: 下面我将使用NetworkX实现上面的算法,建议不清楚的部分打开两篇博客对照理解. 我将图论的经典问题及常用算法的总结写在下面两篇博客中: 图论---问题篇 图论---算法篇 目录: 11.Graph相关算法 11.1最短路径 11.1.1…
小书匠 Graph 图论  学过线性代数的都了解矩阵,在矩阵上的文章可做的很多,什么特征矩阵,单位矩阵等.grpah存储可以使用矩阵,比如graph的邻接矩阵,权重矩阵等,这节主要是在等到graph后,如何快速得到这些信息.详细官方文档在这里 目录: 10线性代数相关 10.1图矩阵 注意:如果代码出现找不库,请返回第一个教程,把库文件导入. 10线性代数相关 10.1图矩阵 #定义图的节点和边  nodes=['0','1','2','3','4','5','a','b','c']  edge…
撤销操作 在任何一个阶段,你都有可能想要撤销某些操作 有些撤销操作是不可逆的 --amend 修补提交 有时候我们提交完了才发现漏掉了几个文件没有添加,或者提交信息写错了. 此时,就可以运行带有 --amend 选项的提交命令来重新提交 git commit --amend 会再次提交暂存区的内容,但会覆盖最后一次提交的信息 git commit -m 'initial commit' git add forgotten_file git commit --amend -m "second co…
JS改写系列教程: 1.MD5加密改写教程(爱拍网登录)2.解密如何快速找到真确的js加密算法3.多重MD5加密改写教程(5173登录)4.DZ论坛登录加密改写5.唯品会手机登录加密改写6.新浪微博密码加密改写7.迅雷登录JS加密改写8.QQ会员签到g_tk算法分析9.QQ快捷登录分析 网页操作教程: 1.了解网页操作的基本分类和定义2.了解抓包工具3.用IE自带的抓包工具进行抓包4.httpwatch的安装和使用5.利用网页填表实现简单的百度搜索功能6.利用post实现简单的百度搜索功能7.利…
此篇写MySQL中最基础,也是最重要的操作! 第一篇:屌炸天实战 MySQL 系列教程(一) 生产标准线上环境安装配置案例及棘手问题解决 第二篇:屌炸天实战 MySQL 系列教程(二) 史上最屌.你不知道的数据库操作 本章内容: 查看\创建\使用\删除 数据库 用户管理及授权实战 局域网远程连接法 查看\创建\使用\删除\清空\修改 数据库表(是否可空,默认值,主键,自增,外键) 表内容的增删改查 where条件.通配符_%.限制limit.排序desc\asc.连表join.组合union 查…
JPA Sun官方提出的Java持久化规范.它为Java开发人员提供了一种对象/关系映射工具来管理Java应用中的关系数据.他的出现主要是为了简化现有的持久化开发工作和整合ORM技术,结束现在Hibernate.TopLink等ORM框架各自为营的局面.值得注意的是,JPA是在充分吸收了现有Hibernate.TopLink等ORM框架的基础上发展而来的,具有易于使用.伸缩性强等优点 简化现有Java EE和Java SE应用的对象持久化的开发工作 Sun希望整合ORM技术,实现一统江湖. JP…
全栈工程师开发手册 (作者:栾鹏) 快捷链接: js系列教程1-数组操作全解 js系列教程2-对象和属性全解 js系列教程3-字符串和正则全解 js系列教程4-函数与参数全解 js系列教程5-容器和算法全解 js系列教程6-BOM操作全解 js系列教程7-DOM操作全解 js系列教程8-事件全解 js系列教程9-表单元素全解 js系列教程10-canvas绘图全解 js系列教程11-json.ajax.comet全解 js系列教程12-离线应用与存储全解 数组操作全解 js变量类型 var st…
全栈工程师开发手册 (作者:栾鹏) 快捷链接: jquery系列教程1-选择器全解 jquery系列教程2-style样式操作全解 jquery系列教程3-DOM操作全解 jquery系列教程4-事件操作全解 jquery系列教程5-动画操作全解 jquery系列教程6-ajax的应用全解 jquery系列教程7-自定义jquery插件全解 jquery系列教程8-jquery插件大全 jquery中的style样式全解: $cr = $("#id"); //选中元素获元素列表 通过a…
点击打开: jquery系列教程1-选择器全解 jquery系列教程2-style样式操作全解 jquery系列教程3-DOM操作全解 jquery系列教程4-事件操作全解 jquery系列教程5-动画操作全解 jquery系列教程6-ajax的应用全解 jquery系列教程7-自定义jquery插件全解 jquery系列教程8-jquery插件大全 jquery中的事件操作全解: 事件冒泡,子元素事件会向父元素传递,触发父元素的同类事件 事件捕获,事件从最外层开始向内层传递,jquery不支持…
全栈工程师开发手册 (作者:栾鹏) 快捷链接: jquery系列教程1-选择器全解 jquery系列教程2-style样式操作全解 jquery系列教程3-DOM操作全解 jquery系列教程4-事件操作全解 jquery系列教程5-动画操作全解 jquery系列教程6-ajax的应用全解 jquery系列教程7-自定义jquery插件全解 jquery系列教程8-jquery插件大全 jquery中的DOM操作详解: 下图是DOM树示意图,DOM是文档对象模型,它能够将网页中的文档对象组织起来…
该系列教程系个人原创,并完整发布在个人官网刘江的博客和教程 所有转载本文者,需在顶部显著位置注明原作者及www.liujiangblog.com官网地址. Python及Django学习QQ群:453131687 查询操作是Django的ORM框架中最重要的内容之一.我们建立模型.保存数据为的就是在需要的时候可以查询得到数据.Django自动为所有的模型提供了一套完善.方便.高效的API,一些重要的,我们要背下来,一些不常用的,要有印象,使用的时候可以快速查找参考手册. 本节的内容基于如下的一个…
接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 文本样式(strokeText,fillText,measureText,textAlign,textBaseline)继续,本文介绍的内容是canvas开发,特别是游戏中,比较常用的内容:图片处理.在游戏中的资源大多数都是加载图片. 一.canvas怎么加载图片? canvas提供3种图片加载的API调用方式. drawImage( image, dx, dy ) drawImage( image, dx, dy, dw, dh…
接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 状态详解(save与restore),相信大家都应该玩过美颜功能,而我们今天要讲的就是canvas强大的像素处理能力,通过像素处理,实现反色,黑白,亮度,复古,蒙版,透明等美颜效果. getImageData:获取一张图片的像素数据 cxt.getImageData( x, y, width, height ) x:图片所在的x坐标 y: 图片所在的y坐标 width,height 要获取的像素区域 返回值是一个对象,对象包括一个d…
前面介绍过了Tensorflow的基本概念,比如如何使用tensorboard查看计算图.本篇则着重介绍和整理下Constant相关的内容. 基于TensorFlow的深度学习系列教程 1--Hello World! 常量的概念 在tensorflow中,数据分为几种类型: 常量Constant.变量Variable.占位符Placeholder.其中: 常量:用于存储一些不变的数值,在计算图创建的时候,调用初始化方法时,直接保存在计算图中 变量:模型训练的参数,比如全连接里面的W和bias 占…
原文:Unreal Engine 4 Tutorial for Beginners: Getting Started 作者:Tommy Tran 译者:Shuchang Liu 本篇教程将引导你安装Unreal Engine 4引擎,了解基本操作界面,并创建你的第一个游戏物体. Unreal Engine 4引擎本质上是一个游戏开发工具集,能够胜任从2D手机游戏到3A主机游戏的制作,其中不乏方舟生存:进化,铁拳7,王国之心3等3A游戏. 新手很容易就能上手Unreal Engine 4引擎开发游…
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