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来翻译一下官方文档,但是建议看英文原文,本文可能会出现一些错误,只是为了方便自己查阅用的. 对于你的每一场rated比赛,会有一个Performance值\(X_i\),你的rating是\(X_i-f(i)\)的加权平均,其中\(f(1)=1200\)而\(f(i)\)单调递减.也就是说,如果你的Performance值稳定在\(X\)上,你的Rating会从\(X-1200\)逐渐上升为\(X\). 那如何计算Performance呢?对于每个选手,有一个值叫做\(APerf\)(Avera…
1. Elo Rating System Elo Rating System对于很多人来说比较陌生,根据wikipedia上的解释:Elo评分系统是一种用于计算对抗比赛(例如象棋对弈)中对手双方技能水平的方法,它由Arpad Elo创建.(The Elo rating system is a method for calculating the relative skill levels of players in competitor-versus-competitor games such…
package org.cc.foo_008; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; public class Main_006 { public static void main(String[] args) { EloRatingSystemDemo e=new EloRatingSystemDemo(); e.show(); // User u=e.gamer.get(new…
来翻译一下官方文档,但是建议看英文原文,本文可能会出现一些错误,虽然不是为了方便自己查阅用的. 首先,对于人 \(i\),定义 \(r_i\) 是他的 rating,对于人 \(i,j\),定义 \(P_{i,j}\) 为在一场比赛中 \(i\) 比 \(j\) 强的概率. Codeforces 想尽力让这个柿子成立: \[P_{i,j}=\frac{1}{1+10^{\frac{r_j-r_i}{400}}}\] 一场比赛开始前,定义 \(seed_i\) 为第 \(i\) 个人的期望排名.明…
A.B 两个待比较.评价的对象,分别打分为 RA,RB,则各自获胜的期望值为: ⎧⎩⎨⎪⎪⎪⎪⎪⎪EA=11+10(RB−RA)/400.EB=11+10(RA−RB)/400. 不妨令 QA=10RA/400,QB=10RB/400,则有: ⎧⎩⎨⎪⎪⎪⎪⎪⎪EA=QAQA+QB.EB=QBQA+QB. 1. 基本推论 EA+EB=1 EAEB=QAQB 2. K-factor R′A=RA+K(SA−EA) EA 某次比赛的期望得分: SA 该次比赛的实际得分: K K=16 对于专业运动员…
今天了解了一下游戏中的PVP模块的实现,大多数的游戏都使用到了ELO算法,刚开始的时候并不清楚这个算法是做什么的,对此开始大量查找有关于ELO算法的资源,功夫不负有心人,总算找到一些有用的资源了. 先来简单介绍一下埃洛等级分系统,根据百度百科是这样描述的: 埃洛等级分系统是指由[匈牙利](http://baike.baidu.com/view/6397.htm)裔美国物理学家**阿帕德·埃洛**创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,是当今对弈水平评估的公认的权威方法.被广泛用于国际象棋.围棋…
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MainActivity.java package com.example.mars_2500_ratingbar; import android.support.v7.app.ActionBarActivity; import android.support.v7.app.ActionBar; import android.support.v4.app.Fragment; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import…