本节主要介绍数组. 一.数组 /* 数组:一个变量可以存n个变量. 语法:类型 数组名[长度(正整数)]; 例如:int score[5];//定义了一个int类型的数组,长度为5,可以保存5个数据. char score[5];//定义了一个char 类型的数组,长度为5,可以保存5个数据. 访问数组中的元素: 取值:数组名[编号]; 赋值: 数组名[编号] = 值; 元素:数组中实际存放的一个个数据. 下标/索引:系统自动分配的编号,从0开始. 长度:数组实际保存元素的个数. */ //例如…
一.结构体的介绍 /* 语法: struct 结构体名{ 成员列表; }; 切记切记有分号! 说明:成员列表就是指你要保存哪些类型的数据. 注意:上面的语法只是定义一个新的类型,而这个类型叫做结构体类型. 因为类型不能保存数据,所以我们要有结构体变量. 语法: struct 结构体名 变量名; 变量赋值的语法: 变量名.成员名 = 数据; 例: zs.age = 16; 输出结构体: 注意:没有任何格式化控制符能够一次性输出整个结构体 我们必须一个成员一个成员的输出 结构体:可以用来保存多个不同…
一.指针的加.减法运算 /* 1.加法运算 1).可以跟整数进行加法运算,得到的还是一个地址 公式: 地址 + 1 = 地址 + 1 * 类型所占的字节数 地址 + n = 地址 + n * 类型所占的字节数 2).只能跟整数运算,不能跟浮点数运算 2.指针的减法运算: 1).可以跟整数进行减法运算,得到的还是一个地址 公式: 地址 - 1 = 地址 - 1 * 类型所占的字节数 地址 - n = 地址 - n * 类型所占的字节数 2).只能跟整数运算,不能跟浮点数运算 */ //例如: //…
一.函数的指针的介绍 /* 函数指针: 函数的指针,本质上一个指针 指向函数的指针,就是一个函数指针. 回忆:我们写的源代码编译成二进制的指令集,一串交给CPU执行的指令 先存在内存里面,然后CPU读取内存里的指令,既然存到内存里面,一定有一个地址 所以,我们可以定义一个指针变量保存函数的地址,那么这样的指针变量就是函数指针. 函数指针定义语法: 返回值类型 (*指针变量)(参数列表); 例: void (*pTest)(); //变量名:pTest 这个指针指向的是无返回值无参数的函数类型.…
一.内存 /* 内存: 存在内存里的. 内存分了N多个小空间,每个小空间1个字节 每个小空间有它自己的地址.每个地址之间差1 int类型占用4个字节,等于占了4个空间(有4个地址),不需要记住4个地址,而记住首地址就行了(因为首地址相当于入口或者生活中的门) 指针: 指针就是地址,地址就是指针. 地址:内存的地址 内存中的地址: 其实也是从1开始编号,然后一直自增 1M内存,1024个地址 0x7fff5fbff7cc:这叫16进制 十进制:逢10进1 有:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9…
一.malloc函数 /* 首先需要导入头文件 #include <stdlib.h> malloc void* malloc(n); n是字节大小 开辟堆空间,开辟的字节数以n为准 返回的是开辟空间的首地址 void*是万能指针,也就是说你可以用任意类型的指针去指向 */ //malloc用法 int *p = malloc(sizeof(int)); *p = ; printf("%p %d\n",p,*p);//0x100105490 ); pc[]= 'a'; pc…
一.几个修饰关键字 全局变量: 全局变量跟函数一样也分为声明和实现.如果是全局变量,实现在它调用之后,那么需要在调用之前进行声明.注意:全局变量的声明只能写在函数外,写在函数就不是全局变量了而是局部变量. static: 修饰局部变量:      可以把局部变量变为静态变量.意思就是:程序一启动就加载,程序退出才会回收空间(跟全局变量很像) .   静态变量:用static修饰的局部变量就叫静态变量. 修饰全局变量:            让全局变量只能在本模块中访问.     修饰函数:   …
一.文件的分类 1.文本文件:打开之后能看得懂的文件 2.二进制文件:打开之后看不懂,类似乱码之类的文件(视频,音频打开之后,能看.听,是应为电脑中装有播放器,播放器中含有解码器). 二.操作文件的步骤和方式 操作步骤: 1.打开文件 2.操作文件 3.关闭文件 操作方式: 文件流:操作文件就像水流一样,将一个大的文件分成一段一段的流过去. 好处:分段操作,避免出现阻塞,卡死的发生. 三.操作文件的函数 1.fopen函数: /* fopen函数: fopen(路径,操作方式); fopen("…
上节简单介绍了c语言中的一些基础知识点,本节将对之前介绍的不够详细的知识点进行补充. 格式化控制符的消息介绍: %d的其他控制符: 1.%md:m代表这个整数位占用多少位,m是一个整数.实际数字不足的位数用空格表示 如果实际的整数位数大于或者等于m时,就按照原先的值输出. 2.%0md:作用和%md一样,只是实际数字不足的位数用0表示.注意不能用其他的符号补齐,只能用0.   %f或者%lf 1.float类型数字有效数字是小数点后6位(加小数点为7位),double类型的数字有效数字为14位(…
一.预处理指令的介绍 预处理命令:在编译之前触发的一系列操作(命令)就叫预处理命令. 特点:以#开头,不要加分号. #include: 文件包含指令 把指定文件的内容复制到相应的位置 #define: #define 宏名 替换的值; 宏.宏定义或者还叫宏代换. 作用:就是在编译之前把所有用到这个宏的地方,替换成你指定的东西 规范:宏名大写,可以跟变量区分开来 之前学的宏: INT32_MAX INT32_MIN 宏不占据内存空间,只是帮你做简单的替换. 注意: 1.宏只是简单的替换,不参与编译…