本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/2bY7A6ihK9IMcA0bOFyB-Q 导语 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评. 而就在前天,腾讯宣布xLua开源到github上,引起了游戏开发圈的轰动,今天精神哥就来给大家介绍--手游热更新方案 xLua. xLua项目1月3日起正式对…
C#下Lua编程支持 xLua为Unity. .Net. Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用. xLua的突破 xLua在功能.性能.易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: 可以运行时把C#实现(方法,操作符,属性,事件等等)替换成lua实现: 出色的GC优化,自定义struct,枚举在Lua和C#间传递无C# gc alloc: 编辑器下无需生成代码,开发更轻量: 更详细的特性.平台支持介绍请看这里. 安装 打开zip包,…
原文:http://www.sohu.com/a/123334175_355140 作者|车雄生 编辑|木环 腾讯最近在开源方面的动作不断:先是微信跨平台基础组件Mars宣布开源,腾讯手游又于近期开源了Unity3D下Lua编程解决方案——xLua.xLua,何方神圣?有哪些技术细节可以说道说道? 写在前面 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能.易用性.扩展性而广受好评.现在 腾讯已经将xLua开源到GitHub. 20…
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57ad7a70eaed47bb2699e68e Dev Club 是一个交流移动开发技术,结交朋友,扩展人脉的社群,成员都是经过审核的移动开发工程师.每周都会举行嘉宾分享,话题讨论等活动. 本期,我们邀请了腾讯WXG Android开发工程师——张绍文,为大家分享<微信热补丁Tinker的实践演进之路>. 分享内容简介: Tinker 是微信官方的 Android 热补丁解决…
WeTest 导读 CsToLua工具将客户端 C#源码自动转换为Lua,实现热更新,本文以麻将项目为例介绍客户端技术细节. 麻将项目架构 其中ChinaMahjong-CSLua为C#工程,实现麻将项目的主要业务流程.翻译工程的输入是C#项目生成的dll文件.其中Cecil负责分析类型 类成员关系 ,比如类字段函数结构,引用关系.类之间的继承关系等,ILSpy负责反编译函数体里的语句,比如条件语句,函数调用,算数运算等.下面逐个介绍具体的实现. Mono.Cecil Mono.Cecil:一个…
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57ff5832bb8fec206ce2185d 导语 QFix 是手Q团队近期推出的一种新的 Android 热补丁方案,在不影响 app 运行时性能(无需插桩去 preverify)的前提下有效地规避了 dalvik 下"unexpected DEX"的异常,而且还是很轻量级的实现:只需调用一个很简单的方法就能办到. 热补丁方案及手Q上的使用 自2015年 Andr…
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://bugly.qq.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=1264&extra=page%3D1 继插件化后,热补丁技术在2015年开始爆发,目前已经是非常热门的Android开发技术.其中比较著名的有淘宝的Dexposed.支付宝的AndFix以及QZone的超级热补丁方案.微信对热补丁技术的研究并不算早,大约开始于2015年6月.经过研究与尝试现有的各个方案,我们发现它…
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/577e16a7640ad7b4682c64a7 “8小时内拼工作,8小时外拼成长”这是大家共同的理想.除了每天忙于工作外,我们都希望能更多地区吸收领域内的新知识与新技能,从而走向人生巅峰. Dev Club 是一个交流移动开发技术,结交朋友,扩展人脉的社群,成员都是经过审核的移动开发工程师.每周都会举行嘉宾分享,话题讨论等活动. 上一期我们邀请了腾讯SNG工程师“王少鸣”分享了…
导语 昨天上午,微信在广州举办了微信公开课Pro.于是,精神哥这两天的朋友圈被小龙的"八不做"刷屏了.小伙伴们可能不知道,下午,微信公开课专门开设了技术分论坛.在分论坛中,微信开源了跨平台的网络组件Mars. 之前Bugly也为大家介绍过Mars的一些相关模块的内容: 微信终端跨平台组件 mars 系列(一) - 高性能日志模块xlog 微信终端跨平台组件 mars 系列(二) - 信令传输超时设计 今天,微信的小伙伴和大家一起聊聊Mars的设计原则以及发展史. 背景 2012 年中,…
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57bfef673c1174283d60bac0 Dev Club 是一个交流移动开发技术,结交朋友,扩展人脉的社群,成员都是经过审核的移动开发工程师.每周都会举行嘉宾分享,话题讨论等活动. 本期,我们邀请了腾讯IEG Android 开发工程师——戴俊,为大家分享<基于RxJava的一种MVP实现>. 分享内容简介: RxJava是一个实现Java响应式编程的库,让异步事件以…