通常来说,一个指针(pointer)是一个存储地址的变量,你能在运行时去改变它,并且指针可以指向数据或函数. 但在C++中,指向成员的指针(pointer-to-member)指向的是class或struct中的成员,但在class中并没有地址,所以指向成员的指针实际上是存储的偏移量(offset),你不能生成一个实际的地址直到你将某个特殊的对象的起始地址(starting address)与这个偏移量结合起来. //: C11:PointerToMemberData.cpp #include…
成员函数指针与常规指针不同,一个指向成员变量的指针并不指向一个内存位置.通常最清晰的做法是将指向数据成员的指针看作为一个偏移量. class ru_m { public: typedef int (ru_m::*p)(); p get_m(); int show(); }; int ru_m::show(){ return 10000; } ru_m::p ru_m::get_m(){ ru_m::p vc; //错误,当为对象时,对象指向的地址为相对地址,非内存地址 //所以,ru_m->sh…
这个问题找了很多没有找到满意的答案.仔细看了一下,是使用了c_str的问题. 我直接把使用string.c_str的地方使用char*代替即解决问题.…
这一点与指向成员的指针类似,其实现可能更加复杂,因为成员函数同时还存在虚拟函数,需要动态绑定执行动作.当然这种属性是属于函数本身的,此处表达的是指针不涉及函数的属性问题. 1: class shape 2: { 3: public: 4: // void moveTo(point newLocation); 5: bool validate(); 6: //… 7: } 8:   9: class circle:: public shape 10: { 11: public: 12: //… 1…
 C++中,成员指针是最为复杂的语法结构.但在事件驱动和多线程应用中被广泛用于调用回叫函数.在多线程应用中,每个线程都通过指向成员函数的指针来调用该函数.在这样的应用中,如果不用成员指针,编程是非常困难的. 刚遇到这种语法时也许会让你止步不前.但你会发现,使用恰当的类型定义之后,复杂的语法是可以简化的.本文引导你了解成员函数指针的声明,赋值和调用回叫函数. 成员函数指针的声明 一个成员函数指针包括成员函数的返回类型,后随::操作符类名,指针名和函数的参数.初看上去,语法有点复杂.其实可以把它理解…
C++中,成员指针是最为复杂的语法结构.但在事件驱动和多线程应用中被广泛用于调用回叫函数.在多线程应用中,每个线程都通过指向成员函数的指针来调用该函数.在这样的应用中,如果不用成员指针,编程是非常困难的. 刚遇到这种语法时也许会让你止步不前.但你会发现,使用恰当的类型定义之后,复杂的语法是可以简化的.本文引导你了解成员函数指针的声明,赋值和调用回叫函数. 成员函数指针的声明 一个成员函数指针包括成员函数的返回类型,后随::操作符类名,指针名和函数的参数.初看上去,语法有点复杂.其实可以把它理解为…
在从汇编看c++中指向成员变量的指针(一)中讨论的情形没有虚拟继承,下面来看看,当加入了虚拟继承的时候,指向成员变量的指针有什么变化. 下面是c++源码: #include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; class Top { public: int _top; }; class Left : public virtual Top { public: int _left; }; class Right : pub…
在c++中,指向类成员变量的指针存储的并不是该成员变量所在内存的地址,而仅仅是该成员变量在该类对象中相对于对象首地址的偏移量.因此,它必须绑定到某一个对象或者对象指针上面,这里的对象和对象指针,就相当于充当了this指针的容器. 下面先看c++源码以及输出结果: #include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; class X { public: int _x; }; class Y { public: int _…
/*** 定义指向成员函数的指针变量的形式 : 成员函数返回类型 (类名∷*指针变量名)(参数列表)* 成员函数指针变量值的形式 : &类名∷成员函数名;* 成员函数指针变量使用形式 : (对象.*指针变量名)(实参);*/ #include <iostream>using namespace std;//-------------------------------class Test {public: void m1(); long add(int x, int y);}; voi…
下载实例源代码 - 18.5 Kb 下载开发包库文件 - 18.6 Kb 概要 很遗憾, C++ 标准中没能提供面向对象的函数指针. 面向对象的函数指针也被称为闭包(closures) 或委托(delegates), 在类似的语言中已经体现出了它的价值. 在 Delphi(Object Pascal) 中, 他们是 VCL (Borland's Visual Component Library, 宝蓝可视化组件) 的基础. 最近的 C# 让委托的概念更为流行, 这也成为 C# 成功的因素之一.…
1 引子 标准C++中没有真正的面向对象的函数指针.这一点对C++来说是不幸的,因为面向对象的指针(也叫做“闭包(closure)”或“委托(delegate)”)在一些语言中已经证明了它宝贵的价值.在Delphi (Object Pascal)中,面向对象的函数指针是Borland可视化组建库(VCL,Visual Component Library)的基础.而在目前,C#使“委托”的概念日趋流行,这也正显示出C#这种语言的成功.在很多应用程序中,“委托”简化了松耦合对象的设计模式[GoF].…
原文(作者:Don Clugston):Member Function Pointers and the Fastest Possible C++ Delegates 译文(作者:周翔): 成员函数指针与高性能的C++委托(上篇) 成员函数指针与高性能的C++委托(中篇) 成员函数指针与高性能的C++委托(下篇) 引子 标准C++中没有真正的面向对象的函数指针.这一点对C++来说是不幸的,因为面向对象的指针(也叫做“闭包(closure)”或“委托(delegate)”)在一些语言中已经证明了它…
当我们讨论指针时,通常假设它是一种可以用 void * 指针来表示的东西,在 x86_64 平台下是 8 个字节大小.例如,下面是来自 维基百科中关于 x86_64 的文章 的摘录: Pushes and pops on the stack are always in 8-byte strides, and pointers are 8 bytes wide. 从 CPU 的角度来看,指针无非就是内存的地址,所有的内存地址在 x86_64 平台下都是由 64 位来表示,所以假设它是 8 个字节是…
这篇文章主要介绍了C++普通函数指针与成员函数指针,很重要的知识点,需要的朋友可以参考下   C++的函数指针(function pointer)是通过指向函数的指针间接调用函数.相信很多人对指向一般函数的函数指针使用的比较多,而对指向类成员函数的函数指针则比较陌生.本文即对C++普通函数指针与成员函数指针进行实例解析. 一.普通函数指针 通常我们所说的函数指针指的是指向一般普通函数的指针.和其他指针一样,函数指针指向某种特定类型,所有被同一指针运用的函数必须具有相同的形参类型和返回类型. ?…
一.c++允许定义指向类成员的指针,包括类函数成员指针和类数据成员指针 格式如下: class A { public: void func(){printf("This is a function!\n");} int data; }; void (A::*p)()=&A::func;//带有取址符号,普通函数指针不带该符号,可能防止编译歧义,和traits机制中typename作用类似 int A::*q=&A::data; p();//error:非静态成员函数的使…
在cocos2d-x中,经常会出现这样的调用,如 ->*,这个是什么意思呢,如下面得这个例子: , 其实这是对类的成员函数指针的调用,在cocos2dx中,这种形式多用于回调函数的调用.如我们经常用到的循环函数 schedule( CC_SCHEDULE_SELECTOR(PauseTest::unpause), 3); 这个意思就是每隔3秒,执行一下unpause方法,这里就用到了成员函数指针,先看下CC_SCHEDULE_SELECTOR的宏定义 #define CC_SCHEDULE_SE…
指向类成员的类成员的指针说是“指针”,其实是不合适的,因为他既不包含地址,其行为也不像指针 常规的指正,包含地址,对其解应用可以得到该指针包含地址所指向的对象 1: int a = 12: 2: int pi = &a; 3: *pi = 0; 4: a = *ip; 但是对于指向类成员的指针不是内存中特定的位置,他指向的是一个类中的特定成员的位置,而不是指向一个特定对象的成员.一般常见的做法是存储一个类成员对象的偏移地址--相对类起始地址的. 1: class A 2: { 3: public…
最近在复习C++,指针这块真的是重难点,很久了也没有去理会,今晚好好总结一下const指针,好久没有写过博客了,记录一下~ const指针的定义: const指针是指针变量的值一经初始化,就不可以改变指向,初始化是必要的.其定义形式如下: type *const 指针名称; 声明指针时,可以在类型前或后使用关键字const,也可在两个位置都使用.例如,下面都是合法的声明,但是含义大不同: const int * pOne;    //指向整形常量 的指针,它指向的值不能修改 int * cons…
前面的从汇编看c++中成员函数指针(一)和从汇编看c++成员函数指针(二)讨论的要么是单一类,要么是普通的多重继承,没有讨论虚拟继承,下面就来看一看,当引入虚拟继承之后,成员函数指针会有什么变化. 下面来看c++源码: #include <cstdio> using namespace std; class Top { public: virtual int get1() { ; } virtual int get2() { ; } }; class Left : virtual public…
下面先看一段c++源码: #include <cstdio> using namespace std; class X { public: virtual int get1() { ; } virtual int get2() { ; } }; class Y { public: virtual int get3() { ; } virtual int get4() { ; } }; class Z : public X, public Y { public: int get2() { ; }…
下面先来看c++的源码: #include <cstdio> using namespace std; class X { public: int get1() { ; } virtual int get2() { ; } virtual int get3() { ; } }; int main() { X x; X* xp = &x; int(X::*gp1)() = &X::get1; int(X::*gp2)() = &X::get2; int(X::*gp3)(…
[转]作者:xwdreamer   出处:http://www.cnblogs.com/xwdreamer 对于指针和常量,有以下三种形式都是正确的: const char * myPtr = &char_A;//指向常量的指针 char * const myPtr = &char_A;//常量的指针 const char * const myPtr = &char_A;//指向常量的常量指针 下面依次对这三种类型进行介绍. 因为*操作符是左操作符,左操作符的优先级是从右到左,对于…
在做项目的时候,遇到了在类中根据不同的调用函数,在被调用函数的某处需要做不同的处理,本来就想着直接在类中设个标记变量判断下就好了,不过觉得这样代码可能看起来会有些凌乱,而且效率估计有些低,于是想起来使用函数指针.去网上查了查函数指针的使用,可能由于都没提成员函数指针到底为什么特殊及如何使用,只给了些例程,因此怎么调用都是不对. 为此我去查了下英文的资料,主要有MSDN关于pointer-to-member operator的解释: http://msdn.microsoft.com/en-us/…
1.指向类的数据成员的指针: 声明格式如下: <类型说明符> <类名>::* <指针变量名>; 2.指向类的成员函数的指针: 声明格式如下:   <类型说明符> (<类名>::*<指针名>)(<参数表>);如: class A { private: int a; public: int c; public: A(int i) { a = i; }; int Fun(int b) { return ((a * c) + b)…
再探new和delete new为创建的每一个对象的名称字符串分配存储空间,这是在构造函数中进行的: 析构函数使用delete来释放这些内存. 字符串是一个字符数组,所以析构函数使用的是带中括号的delete. 使用new来为整个对象分配内存: String * favorite = new String(saying[choice]); 这不是为要存储的字符串分配内存,而是为对象分配内存:也就是说,为保存字符串地址的str指针和len成员分配内存. 指针和对象小结 使用常规表示法来声明指向对象…
// pointer to classes example #include <iostream> using namespace std; class Rectangle { int width, height; public: Rectangle(int x, int y) : width(x), height(y) {} int area(void) { return width * height; } }; int main() { Rectangle obj (3, 4); Rect…
函数指针(function pointer)是通过指向函数的指针间接调用函数.相信很多人对指向一般函数的函数指针使用的比较多,而对指向类成员函数的函数指针则比较陌生.我最近也被问到了这方面的问题,心中却也没有清晰的答案.故决定去查阅资料,并按照自己的思路写下这篇学习总结. 一.普通函数指针 通常我们所说的函数指针指的是指向一般普通函数的指针.和其他指针一样,函数指针指向某种特定类型,所有被同一指针运用的函数必须具有相同的形参类型和返回类型. int (*pf)(int, int); // 声明函…
有时候会有指向类成员变量或者成员函数的指针,但是注意,这个指针并不是针对一个地址的指向,而更多的是一个偏移. 同时,支持将父类对象的成员 转为 子类对象的成员指针,如下: 反过来,是不行的.因为父类的对象中,不一定包含子类对象的结构. 注意前面的 Class::* 这样的操作符.赋值也是用 &Class:: 这个操作符. 另外,在赋值和操作的时候,用的都是偏移量这样的概念.所以对应的是类的操作. 指向成员函数的指针不是地址. 注意虚拟性.虚拟性是成员函数自身的属性.…
类成员函数指针 类成员函数指针(member function pointer),是C++语言的一类指针数据类型,用于存储一个指定类具有给定的形参列表与返回值类型的成员函数的访问信息. 目录 1 语法 2 语义 3 类成员函数指针的用途 4 例子 4.1 未知继承的成员函数指针例子 5 参考文献 语法 使用::*声明一个成员指针类型,或者定义一个成员指针变量.使用.*或者->*调用类成员函数指针所指向的函数,这时必须绑定(binding)于成员指针所属类的一个实例的地址.例如: struct X…
下面讨论的都是类的非静态成员函数. 类成员函数指针的声明及调用: 1 2 3 4 5 6 7 //pr是指向Base类里的非静态成员函数的指针 //其行参为(int, int),返回值为void void (Base::*pr)(int, int);   //需通过对象调用 //object是Base类的一个对象或指针(可多态) ( object->*pr)( _r, _c) 而其实质和普通的指针也有区别: //下面是隐藏的代码是相关类型的定义 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1…