加载界面如果全部通过自己手动布局不仅不美观,还很难控制.借用原生的场景切换加载效果,来实现我们游戏的加载效果. 没有做加载修改的原来的加载顺序:   黑乎乎界面->(游戏定制的加载)你的第一个场景->(游戏定制加载)你的第二个场景->(游戏定制加载)你的第三个场景   一般思路 自己定义装载界面->(游戏定制的加载)你的第一个场景->(游戏定制加载)你的第二个场景->(游戏定制加载)你的第三个场景   我的思路: 屏蔽默认黑乎乎->(定制游戏加载画面)你的第一个场…
这个问题也是头条面试官问的,本身没什么难度,但以前确实没仔细研究过. 1.使用介绍 ViewStub是一种不可见的尺寸为0的View,用来实现布局资源的懒加载.当ViewStub被设置为用户可见或其  inflate() 被调用时,实际的布局资源才会被加载.这时ViewStub在View树中的位置会被新加载的View取代,并且新加载的View会继承ViewStub所拥有的布局参数.而且我们还可以通过ViewStub的 inflatedId 属性定义新加载View的控件ID. <ViewStub…
一.概述 本自定义View,是加载进度动画的自定义View,继承于ImageView来实现,主要实现蒙层加载进度的加载进度效果. 支持水平左右加载和垂直上下加载四个方向,同时也支持自定义蒙层进度颜色. 直接看下面的效果图吧. 二.效果图 废话不说,先来看看效果图吧~~ 三.实现原理方案 1.自定义View-XCLoadingImageView,继承ImageVIew来实现,这样就不用自己再处理drawable和测量的工作内容. 2.根据蒙层颜色创建一个蒙层bitmap,然后根据这个bitmap来…
1.webView加载h5网页视频,播放不了,android3.0之后要在menifest添加硬件加速的属性 android:hardwareAccelerated="true". 2.接着是视屏播放实现横屏全屏效果,以及自定义加载提示和播放进度条. public class myWebChromeClient extends WebChromeClient { @Override public void onReceivedTitle(WebView view, String tit…
  异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”);  这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这些对象就会在执行完Application.LoadLevel(“yourSce…
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”);  这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这些对象就会在执行完…
转载:https://www.cnblogs.com/gdpuzxs/p/7044963.html Java类加载机制及自定义加载器 一:ClassLoader类加载器,主要的作用是将class文件加载到jvm虚拟机中.jvm启动的时候,并不是一次性加载所有的类,而是根据需要动态去加载类,主要分为隐式加载和显示加载. 隐式加载:程序代码中不通过调用ClassLoader来加载需要的类,而是通过JVM类自动加载需要的类到内存中.例如,当我们在类中继承或者引用某个类的时候,JVM在解析当前这个类的时…
1.自定义加载用户控件 ceshi.aspx页面 <html> <body> <div id="divControls" runat="server"></div> </body> </html> ceshi.aspx.cs页面 System.Web.UI.UserControl newUC = (System.Web.UI.UserControl)Page.LoadControl("…
一.直接切换 老版的(已弃用!): Application.LoadLevel(int index); // 参数是场景编号 Application.LoadLevel(string name); // 参数是场景名字 新版的: // 使用SceneManager! using UnityEngine.SceneManagement; // 必须要引入 public class TestChangeScene : MonoBehaviour { private string sceneName;…
具体可以先看xlua的自定义加载的demo,那个用lamda表达式做的 我这个更好理解 主要是ReadFile2的结构问题,必须的写成这样…