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以前提到异常处理,马上就想到加try-catch. 没错,这种应激反应是对的.关键是怎么加? 如果想为每一个方法都加异常处理,输出相同格式的异常信息,应该怎么做呢? 难道是为每一个方法加一个try-catch, 然后输出相同格式的异常信息? 假如有一天,我们输出处理异常的方式变了或者异常信息格式变了,我们岂不是要找到所有加try-catch的地方改一遍? OMG! 另一种思路: 1. 把异常处理封装到一个实体类里一个比较通用的方法里.如: public static void ExecuteWi…
很多程序员不清楚error和exception之间的区别,这区别对于如何正确的处理问题而言非常重要(见附1,"简要的叙述error和exception").就像Mary Campione的"The Java Tutorial"中所写的:"exception就是在程序执行中所发生的中断了正常指令流的事件(An exception is an event that occurs during the execution of a program that di…
重点定义自己的错误信息和错误码: 在TP5的配置文件中有下面一段 // 异常处理handle类 留空使用 \think\exception\Handle 'exception_handle' => '',是指错误信息来自自于\think\exception\Handle的方法里:那么可以重新定义一个类,再重写这个hander方法即可:======================================1.定义config: 'exception_handle' => 'app\lib\…
Swift2.0-异常处理(Exception handler) 前言 关于我们为什么要使用异常处理,请看百度百科为我们作出的描述,想要更详细的资料请点这里 异常处理,英文名为exceptional handling, 是代替日渐衰落的error code方法的新法,提供error code 所未能具体的优势.异常处理分离了接收和处理错误代码.这个功能理清了编程者的思绪,也帮助代码增强了可读性,方便了维护者的阅读和理解. 异常处理(又称为错误处理)功能提供了处理程序运行时出现的任何意外或异常情况…
本文为<effective c#>的读书笔记,此书类似于大名鼎鼎的<effective c++>,是入门后提高水平的进阶读物,此书提出了50个改进c#代码的原则,但是由于主要针对.net framework,而unity中的mono平台只支持.net framework 2.0,所以有很多原则在unity中并不适用,本文总结了其中在unity中也适用的一些原则.整理后,一共20多个原则仍然适用于unity,将分为两篇文章来记录. 1 使用属性,不使用可访问的数据成员 属性更加灵活,…
1.python中try/except/else/finally正常的语句是这样的: try: normal excute block except A: Except A handle except B: Except B handle except: other exception handle else: if no exception,get here finally: print(hello world) 说明: 正常执行的程序在try下面执行normal excute block执行…
V8是一个开源的javascript引擎,到现在为止堪称为是性能最好最稳定的javascript.因此还诞生了一个基于此引擎的服务端开发框架:Node.js.由此可见此引擎的牛逼之处.由于打算在后续项目中使用javascript,从而使项目的变化部分变更为动态配置的. 基于C#和V8的javascript引擎有很多.但到目前为止都存在一些问题,以下将分别说明: javascript.net: 项目地址:http://javascriptdotnet.codeplex.com/ 特点: 1 使用简…
并发编程之Operation Queue http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2013/1210/7506.html 随着移动设备的更新换代,移动设备的性能也不断提高,现在流行的CPU已经进入双核.甚至四核时代.如何充分发挥这些CPU的性能,会变得越来越重 要.在iOS中如果想要充分利用多核心CPU的优势,就要采用并发编程,提高CPU的利用率.iOS中并发编程中主要有2种方式Operation Queue和GCD(Grand Central D…
终于到了题目中的MVC使用StructureMap依赖注入的配置与实现了.在ASP.Net三层架构应用中StructureMap的是最老的IOC/DI工具,也就是依赖注入,很多线上的项目都使用了StructureMap,非常酷的是他是免费的,具体的IOC/DI的设计思想本篇文章不做介绍,想研究可以百度一下,资料很多,哎说道百度想起google一堆泪啊,自从google撤出中国,google是经常的无法访问,很无奈啊很无奈. 依赖注入主要有两种方式:一种是Setter and Getter,一种是…
1.1.1 定义 委托是一种引用方法的类型.一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为.委托方法的使用可以像其他任何方法一样,具有参数和返回值,如下面的示例所示: //Code in C# public delegate int PerformCalculation(int x, int y); 与委托的签名(由返回类型和参数组成)匹配的任何方法都可以分配给该委托. 简单理解Delegate委托(或代理)是一种数据类型:它的变量可以引用到某一个符合要求的方法上,通过委托可以间接地调用…