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CGRect mainScreen = [[UIScreen mainScreen] bounds];…
之前如果做过Web前端页面的小伙伴们,看到绝对定位和相对定位并不陌生,并且使用起来也挺方便.在IOS的UI设计中也有绝对定位和相对定位,和我们的web前端的绝对定位和相对定位有所不同但又有相似之处.下面会结合两个小demo来学习一下我们IOS开发中UI的绝对定位和相对定位.在前面的博客中所用到的UI事例用的全是绝对定位,用我们Storyboard拖拽出来的控件全是绝对定位的,就是我们可以同改变组件的frame来改变组件的位置和大小.而相对定位则不同,相对定位是参考组件周围的元素来确定组件的大小或…
//app尺寸,去掉状态栏 CGRect appRect = [UIScreenmainScreen].applicationFrame; NSLog(@"%f, %f, %f,%f",appRect.origin.x, appRect.origin.y, appRect.size.width,appRect.size.height); //屏幕尺寸 CGRect screenRect = [UIScreen mainScreen].bounds; NSLog(@"%f, %…
app尺寸,去掉状态栏 CGRect r = [ UIScreen mainScreen ].applicationFrame; r=0,20,320,460 屏幕尺寸 CGRect rx = [ UIScreen mainScreen ].bounds; r=0,0,320,480 状态栏尺寸 CGRect rect; rect = [[UIApplication sharedApplication] statusBarFrame]; iphone中获取屏幕分辨率的方法 CGRect rect…
//app尺寸,去掉状态栏 CGRect appRect = [UIScreen mainScreen].applicationFrame; NSLog(@"%f, %f, %f,%f",appRect.origin.x, appRect.origin.y, appRect.size.width,appRect.size.height); //屏幕尺寸 CGRect screenRect = [UIScreen mainScreen].bounds; NSLog(@"%f,…
iOS的版本号,一个叫做Version,一个叫做Build,这两个值都可以在Xcode 中选中target,点击“Summary”后看到. Version在plist文件中的key是“CFBundleShortVersionString”,和AppStore上的版本号保持一致,Build在plist中的key是“CFBundleVersion”,代表build的版本号,该值每次build之后都应该增加1.这两个值都可以在程序中通过下面的代码获得: NSDictionary *infoDictio…
屏幕尺寸     CGRect screen = [UIscreen mainScreen].bounds 状态栏尺寸  CGRect rect = [[UIApplication sharedApplication] statusBarFrame]; app尺寸     CGRect  r = [UIScreen mainScreen].applicationFrame;…
//获取当前屏幕尺寸 CGRect screenFrame = [UIScreen mainScreen].bounds; int screenWidth = screenFrame.size.width; int screenHeight = screenFrame.size.height; int navigation = screenHeight-64;…
转自:http://www.open-open.com/lib/view/open1395752090322.html 1.app尺寸,去掉状态栏 CGRect r = [ UIScreen mainScreen ].applicationFrame; r=0,20,320,460 2.屏幕尺寸 CGRect rx = [ UIScreen mainScreen ].bounds; r=0,0,320,480 3.状态栏尺寸 CGRect rect; rect = [[UIApplication…
// 不包含状态栏 CGRect rect1 = [UIScreen mainScreen].applicationFrame; // 包含状态栏(整个屏幕) CGRect rect2 = [[UIScreen mainScreen] bounds]; CGSize size = rect.size; CGFloat width = size.width; CGFloat height = size.height;…