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图像合成,是将两幅退昂放在一起的动作,它使得我们能够同时看到两幅图像的特征. 我们可以首先在Canvas对象上绘制一个位图对象,然后再相同的Canvas对象上绘制第二个位图对象的方式来实现合成.不过这里在绘制第二幅图像的时候,需要在Paint对象上指定一个过渡模式(Xfermode). 可用作过渡模式的类集合都继承自Xfermode基类,而其中包括一个成为PorterDuffXfermode的类.PorterDuffXfermode因Thomas Porter和Tom Duff而得名,他们于19…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android 颜色渲染(九)  PorterDuff及Xfermode详解 之前已经讲过了除ComposeShader之外Shader的全部子类, 在讲ComposeShader(组合渲染)之前,  由于构造ComposeShader需要 PorterDuffXfermode或者PorterDuff.Mode作为参数,所以在此先详细地了解下这两个类的作用,这对之后的绘图会有很大的帮 助: 在讲具体的使用之前补充一点知识,这就是 Proter…
在讲具体的使用之前补充一点知识,这就是 ProterDuff的由来: 相信大多数人看到这个ProterDuff单词很奇怪了吧,这肿么个意思呢,然后就用有道啊,金山啊开始翻译,但是翻译软件给出的结果肯定还是  ProterDuff或者"未找到". 这是神马情况呢?因为ProterDuff是两个人名的组合: Tomas Proter和 Tom Duff. 他们是最早在SIGGRAPH上提出图形混合概念的大神级人物.有兴趣的童靴们可以自己查下并深入了解,在此不再做过多描述. 利用Proter…
关于自定义控件,之前就写过一篇自定义控件,上图下字的Button,图片任意指定大小,但是使用效果还是让人感觉不幸福,这次索性彻彻底底地对自定义控件做一次彻彻底底的总结. 我会花4篇博客来介绍自定义控件,由潜入深慢慢学: 工具类:ViewHelper(View处理常用方法封装) 安卓自定义控件(一)Canvas.Paint.Shader.Xfermode 安卓自定义控件(二)BitmapShader.ShapeDrawable.Shape 安卓自定义控件(三)实现自定义View 4.onLayou…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[+] Android 颜色处理(十) ComposeShader组合渲染 public ComposeShader(Shader shaderA,Shader shaderB, Xfermode mode) Parameters shaderA 渲染器A,Shader及其子类对象 shaderB 渲染器B,Shader及其子类对象 mode  两种渲染器组合的模式,Xfermode对象 public ComposeShader(S…
一.setXfermode(Xfermode xfermode) Xfermode国外有大神称之为过渡模式,这种翻译比较贴切但恐怕不易理解,大家也可以直接称之为图像混合模式,因为所谓的“过渡”其实就是图像混合的一种,这个方法跟我们上面讲到的setColorFilter蛮相似的.查看API文档发现其果然有三个子类:AvoidXfermode, PixelXorXfermode和PorterDuffXfermode,这三个子类实现的功能要比setColorFilter的三个子类复杂得多. 二.Avo…
以前写as3的时候,遮罩效果一个mask属性就搞定了,真是方便. 转到android上以后,发现要实现类似的效果,可以使用Xfermode,android一共提供了三种: AvoidXfermode; PixelXorXfermode; PorterDuffXfermode; 前两种已经不被推荐使用了(据说是因为不支持硬件加速,要生效得强制关闭硬件加速),就不细说了,主要说说第三种,一共提供了十六种效果(as3里也提供了类似,但是更加复杂的方法,所以对我而言还是比较熟悉的),如图所示: 但是要正…
1.fermode:是来自 transfer-modes,在画笔中设置xfermode后,画笔在使用的时候就会应用设置的像素转换模式.就类似于ps中的选取功能,留下的选取是从原选区中去除还是合并,取交还是除去,就这么回事. 2.fermode相关类之间的继承关系: 3.直接继承子类有AvoidXfermode(避免绘图或者只在上边绘制).PixelXorfermode(与目标做xor操作)和PorterDuffXfermode(一下几种模式) (1)使用xfermode,首先绘制的为dest,后…
一:简介: 在上一篇<Android实现圆形.圆角和椭圆自定义图片View(使用BitmapShader图形渲染方法)>博文中,采用BitmapShader方法实现自定义的圆形.圆角等自定义ImageView,这篇我们将采用更为常见的Xfermode渲染模式方案来实现圆形.圆角和椭圆样式的ImageView,同样本实例也是直接继承ImageView, 这样可以省很多事情,比如测量步骤,以及不需要自己去写设置图片的方法,本文使用Xfermode模式中的DST_IN模式来实现要达到的效果,当然大家…
先上效果图,如demo_sinaweibo.gif 由效果图,下半部分是简单的效果叠加,上半部分是新浪微博加载图片显示进度的效果,显示进度的半透明区域只与根据背景图的非透明区域叠加,背景图的透明区域仍为透明.为实现此要求,联想到APIDemos中的com.example.android.apis.graphics.Xfermodes,可以自定义组件在组件的绘制过程中设置PorterDuff.Mode即可实现.另效果图中显示当下载进度超过50%时,重新设置了背景图. 本次自定义组件选择继承Imag…