选择中心(Center)意味着使用当前所选所有物体的共同轴心, 选择轴心(Pivot)意味着将使用各个物体的实际轴心 区别在于是否选中了多个物体或者有层级关系的物体. 第一张图是Center,中心在组合成的包围盒的中心 第二张,中心在立方体的中心. 这里的中心可能考虑了体积等. 这次是空物体和一个Cube pivot的时候中心是在空物体上 Center的时候中心在Cube上,猜测可能空物体没有体积之类的,所有包围盒只算Cube. 这个好像就可以做钟摆之类的效果了 关于同时选中多个物体,也是类似…
本文主要是对unity中如何在Android和iOS中调用Native API进行介绍. 首先unity支持在C#中调用C++ dll,这样可以在Android和iOS中提供C++接口在unity中调用.利用这一特性,可以扩展unity的功能.例如集成和调用第三方库.同时为了满足对unity接口的一致性,可以考虑在android和iOS上提供相同的接口供C#调用. 这里列举以下两个例子. 1. 1. 以弹出一个覆盖部分屏幕的webview为例来说明如何从C#调用Native接口. 2. 2. 简…
断断续续的写了3篇,以后有时间可以做成一个系列了 前面2篇测试了GameObject的顺序,以及Awake和OnEnable的时机: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2 http://www.cnblogs.com/hont/p/5034419.html “Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1”中,得到一个结论: 1.非Prefab的GameObject…
测试4为一些附加内容,后续的各种tips都加在此. 前几篇测试的链接: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2 http://www.cnblogs.com/hont/p/5034419.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试3 http://www.cnblogs.com/hont/p/5179427.html 1.基本执行顺序 Awake OnEn…
这篇博客源自我在泰课在线的回答.链接:http://www.taikr.com/group/1/thread/92 问:怎么知道屏幕中目前有多少个敌人? 答: 思路一:仅适用于2D游戏,因为这个方法没有考虑Z轴.如果物体被其它物体遮挡,没有被摄像机渲染,不应该算是显示在 屏幕中. 如何遍历每个敌人的屏幕坐标,判断是否位于屏幕内? (1)如何得到游戏对象的屏幕坐标? Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(this.transform.…
在CSS3中,用Transform功能可以实现文字或图像的旋转.缩放.倾斜.移动这四种类型的变形,这四种变形分别使用rotate.scale.skew和translate这四种方法来实现.将这四种变形结合使用,就会产生不同的效果,使用顺序不同,产生的效果是不一样的. 目前浏览器支持情况:Safari 3.1+. Chrome 8+.Firefox 4+.Opera 10+.IE9+ 一.旋转: CSS中使用rotate方法来实现对元素的旋转,在参数中加入角度值,旋转方式为顺时针旋转. 例一:一个…
1.有关调用的一些问题: (1).在C#中直接调用java中的代码,无返回值: 在java中: public static void setAge(Context context , int level) {} 在C#中: private static string JAVA_CLASS = "com.wonver.game"; private static string UNITY_CLASS = "com.unity3d.player.UnityPlayer";…
本文示例文件已上传至我的Github仓库https://github.com/CNFeffery/DataScienceStudyNotes 1 简介 开门见山,在pandas中,transform是一类非常实用的方法,通过它我们可以很方便地将某个或某些函数处理过程(非聚合)作用在传入数据的每一列上,从而返回与输入数据形状一致的运算结果. 本文就将带大家掌握pandas中关于transform的一些常用使用方式. 图1 2 pandas中的transform 在pandas中transform根…
unity  基础学习   transform 1.unity采用的是右手坐标系,X轴右手为+,Y轴向上为+,Z轴朝里为+; 但是我们从3D MAX中导入模型之后,发现轴向并没有遵从这个原理, 其实是他里面的矩阵搞乱了,真的这种情况,我们给他加一个父物体就行了! 点击菜单栏 GameObject->Create Empty,然后把我们的模型作为他的子物体 就OK了! 如果我们从3D MAX中做了一个位移动画,但是到了unity中发现它的尺寸太大 了,如果我们修改他们的Scaling的值的话,只能…
Mathf类部分变量 辐射到度的转化函数,能够将弧度转化成度. Abs 能够求出绝对值 Atan 求出正切值x/y的弧度 Transform 组件中带有local 以父物体为坐标原点 global以世界坐标原点 Localeulerangles 欧拉数 一个vector3 x->旋转x轴 y.z界面 y->旋转y轴x.z界面 z->旋转z轴 x.y界面(一般2D只需要改变z轴)…