extern--C#调用C++等其他非托管代码】的更多相关文章

1 调用情形说明 在上一篇关于extern “c”原理以及用法中,详细的说明了为什么需要extern “c”以及如何使用它解决c与c++混合编程时遇到的问题.接下来,使用示例验证方式验证c与c++函数在加入extern “c”和未加入extern “c”修饰下,函数编译以及链接时,函数命名的各种情形.主要形成如下几种情形: 1.c函数调用c函数,不使用extern “c”修饰 2.c函数调用c函数,使用extern “c”修饰,其实本质与1相同,因为只有c函数调用,因此不存在定义了__cplus…
例如: https://www.cnblogs.com/sosoft/p/extern.html…
声明全局变量使用的技术——摘自uC/OS-II中文版 以下是如何定义全局 变量.众所周知,全局变量应该是得到内存分配且可以被其他模块通过C 语言中extern 关键字调用的变量.因此,必须在 .C 和 .H 文件中定义.这种重复的定义很容易导致错误.以下讨论的方法只需用在头文件中定义一次.虽然有点不易懂,但用户一旦掌握,使用起来却很灵活.表1.2 中的定义出现在定义所有全局变量的.H 头文件中. 程序清单 L 1.2 定义全局宏.    #ifdef xxx_GLOBALS    #define…
参考文章:http://blog.csdn.net/sruru/article/details/7951019 chapter1.如何混合编译C语言和C++ 实际开发过程中,C++中会调用C与语言编写的代码,我在网络上面找到一篇写得很好的文章 http://blog.csdn.net/keensword/article/details/401114 方法一.全局函数和变量在devVar.c文件中实现,在extern.cpp文件中使用extern关键字声明在devVar.c文件中定义的函数和变量.…
在头文件声明全局变量和创建extern 问题: 是否有简单的方法,在头文件里定义我的变量,同时也为它们创建extern定义? 回答: 是的.尽管这不是必需的,使用正确的宏和一个头文件还是很容易实现的. 通常,你在C文件中声明一个变量,而在头文件中创建extern定义.然而,如果你想的话,下面的技巧用来在同一个头文件中声明变量,并且对它们进行extern定义. 首先,创建一个头文件如下(如vars.h): /*--------------------------------------------…
1.DLL的隐式调用 隐式链接采用静态加载的方式,比较简单,需要.h..lib..dll三件套.新建“控制台应用程序”或“空项目”.配置如下: 项目->属性->配置属性->VC++ 目录-> 在“包含目录”里添加头文件testdll.h所在的目录 项目->属性->配置属性->VC++ 目录-> 在“库目录”里添加头文件testdll.lib所在的目录 项目->属性->配置属性->链接器->输入-> 在“附加依赖项”里添加“tes…
extern关键字的理解和作用深入 extern是一个关键字,它告诉编译器存在着一个变量或者一个函数,如果在当前编译语句的前面中没有找到相应的变量或者函数, 也会在当前文件的后面或者其它文件中定义 引文一.(主要是实战中的各种情况)http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/07/14/1777431.html 1 基本解释:extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找…
声明全局变量使用的技术. 有些时候C语言的一些条条框框就像语法.学会C语言就是学会了语法. 但是语法怎样使用就又是另一回事了. 我希望自己能多学习一些技巧,而不是一些固定的C语言语法. 这篇文章真的很好:参考:http://blog.chinaunix.net/uid-2282111-id-2113225.html 是关于如何定义全局变量的. 之前在我没有看μC/OS的时候,写过时间片轮转的程序. 那个时候定义全局变量真的很痛苦,总是报错说某某文件已经定义了. 后来才知道,可以在oled.c里面…
一.描述问题 当托管代码调用非托管代码的时候,经常会出现如下报错:“尝试读取或写入受保护的内存.这通常指示其他内存已损坏”. 二.原因分析 由于非托管代码的内存指针的回收是由非托管代码自身手动完成的,而不是像托管代码一样有统一的垃圾回收机制,比如.NET的GC. 所以对于托管代码的调用方来说无法控制其内存回收.以上问题的产生原因很可能是托管代码调用了已经被回收的非托管对象.封装 的好一点的非托管代码一般都会有内存释放的接口供外部调用,这样调用方就可以管理非托管代码的内存回收. 三.解决方法 尽量…
<腾讯桌球:客户端总结> 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身.虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos.本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化 异常与Crash 适配与兼容 调试及开发工具 项目运营 1.架构设计 好的架构利用大规模项目的多人团队开发和代码管理,也利用查找错误和后期维护. 框架的选择:需要根据团队.项目来进行选择,没有最好的框架,只有最合适的框架. 框架的使用:…
http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/78451660 声明:  内容摘录自:  http://gad.qq.com/article/detail/20273 总结下来,其实主要是C/C++这种操作系统级别的语言作为桥接, 而且几乎所有高级编程语言都支持C/C++扩展,交互. 原生插件/平台交互 虽然大多时候使用Unity3D进行游戏开发时,只需要使用C#进行逻辑编写.但有时候不可避免的需要使用和编写原生插件,例如一些第三方插件只提供C/…
作者:吴秦出处:http://www.cnblogs.com/skynet/本文基于署名 2.5 中国大陆许可协议发布,欢迎转载,演绎或用于商业目的,但是必须保留本文的署名吴秦(包含链接). (转)<腾讯桌球:客户端总结> 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身.虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos.本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化 异常与Crash 适配与兼容 调试及开…
<果壳中的C# C# 5.0 权威指南> ========== ========== ==========[作者] (美) Joseph Albahari (美) Ben Albahari[译者] (中) 陈昇 管学理 曾少宁 杨庆川[出版] 中国水利水电出版社[版次] 2013年08月 第1版[印次] 2013年08月 第1次 印刷[定价] 118.00元========== ========== ========== [前言] C# 5.0 是微软旗舰编程语言的第4次重大升级. C# 5.…
在C++实际开发中,难免会使用到一些你极为常用的算法(比如笔者经常使用的多线程技术),实现这些算法的类或是全局函数或是命名空间等等经常都要被使用多次,你会有哪些办法来使用呢?笔者有4个办法. 第一个方法就是你直接重新编写一个和原来一样的算法,但是这种方法又费时又费力,效率不高,只有初学者在没有办法的时候才会使用这种方法.第二种方法也是如此,就是复制一份代码到新写的文件中,这种方法的缺点是你不确定能否找到之前的代码,而且一点也不像IT人员的解决方案. 我们重点介绍第三种和第四种方法. 第三种方法是…
  此主题尚未评级 - 评价此主题 发布日期 : 10/9/2004 | 更新日期 : 10/9/2004 Microsoft Corporation 适用于: Microsoft .NET 框架 摘要:公共语言运行库和 Microsoft .NET 框架对所有托管代码应用程序强制实施基于证据的安全性.大多数代码很少需要或完全不需要为安全性进行显式编码.本文简要描述了安全系统,讨论了可能需要在代码中考虑的安全问题,并为分类组件提供了指南,以便您了解为了确保代码的安全可能需要解决什么问题. 前提条…
在C++实际开发中,难免会使用到一些你极为常用的算法(比如笔者经常使用的多线程技术),实现这些算法的类或是全局函数或是命名空间等等经常都要被使用多次,你会有哪些办法来使用呢?笔者有4个办法. 第一个方法就是你直接重新编写一个和原来一样的算法,但是这种方法又费时又费力,效率不高,只有初学者在没有办法的时候才会使用这种方法.第二种方法也是如此,就是复制一份代码到新写的文件中,这种方法的缺点是你不确定能否找到之前的代码,而且一点也不像IT人员的解决方案. 我们重点介绍第三种和第四种方法. 第三种方法是…
const 四种用法 1.修饰变量起到限定只读作用: void func(const int a, const string str) {...} const int* func(...) {...} 2.const int* p : p指向的对象值不可变 3.int* const p : 指针不可变 4. void func(...) const {...} 保证本段函数不修改调用它的对象,或者常量对象可以调用本函数. 那么const int* func(const int, const st…
学习了stm32有一年了,今天想来写写自己对寄存器的理解,帮助那些有志学习stm32的朋友们少走一些弯路. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 问题一:stm32位寄存器是什么意思? 32指的是二进制的32位,也就是每一个寄存器是有32位二进制组成(当然部分寄存器…
CLR:是一个可由多种编程语言使用的“运行时”. CLR的核心功能(比如 内存管理.程序集加载.安全性.异常处理.线程同步)可由面向CLR的所有语言使用. CLR是完全围绕类型展开的. 面向CLR的语言编译器: Microsoft:C++/CLI.C#.Visual Basic.F#.Iron Python 以及IL汇编器. 其他公司.学院:Ada.PAL.Caml.COBOL.LOGO.PHP... 托管模块的组成部分:PE32/PE32+头.CLR头.元数据.IL代码. IL基于栈的. IL…
.h文件中定义 static变量后,如 static QTcpSocket * socket; 那么一定要在.cpp中 构造函数的外面将其初始化为 QTcpSocket * Cfiletransfer::m_socket = NULL; 否则会报错:如无法识别的外部变量... # include <iostream> using namespace std; typedef struct { int Index; char str[256]; } stArr; class Base { pri…
C中: 1. static修饰函数中的变量(栈变量):改变变量的生存期,作用域不变仍为所在函数. 只被初始化一次. 2. static修饰全局变量:限制全局变量只能被模块内访问,不可以在别的模块中用extern声明调用. 3. static修饰函数:作用与修饰全局变量类似,也是限制该函数只能在模块内访问,不能再别的模块中用extern声明调用. 例如: 文件a.c static int i; //只在a文件中用 int j; //在工程里用 static void init() //只在a文件中…
第一次写博客,如有错误,请大家及时告知,本人立即改之. 如果您有好的想法或者建议,我随时与我联系. 如果发现代码有误导时,请与我联系,我立即改之. 好了不多说,直接贴代码. 一般的错误,使用下面三个就可以了.我不太赞同项目里面大量使用try{}catch{}(释放资源除外) // 设置UI线程发生异常时处理函数 System.Windows.Application.Current.DispatcherUnhandledException += App_DispatcherUnhandledExc…
static在c里面可以用来修饰变量,也可以用来修饰函数.先看用来修饰变量的时候.变量在c里面可分为存在全局数据区.栈和堆里.其实我们平时所说的堆栈是栈而不是堆,不要弄混.int a ;int main(){    int b ;     int c* = (int *)malloc(sizeof(int));}a是全局变量,b是栈变量,c是堆变量.static对全局变量的修饰,可以认为是限制了只能是本文件引用此变量.有的程序是由好多.c文件构成.彼此可以互相引用变量,但加入static修饰之后…
Java基础知识总结(超级经典) 转自:百度文库 黑马毕向东JAVA基础总结笔记    侵删! 写代码: 1,明确需求.我要做什么? 2,分析思路.我要怎么做?1,2,3. 3,确定步骤.每一个思路部分用到哪些语句,方法,和对象. 4,代码实现.用具体的java语言代码把思路体现出来. 学习新技术的四点: 1,该技术是什么? 2,该技术有什么特点(使用注意): 3,该技术怎么使用.demo 4,该技术什么时候用?test. ------------------------------------…
症状描述如下: 如果将一个委托作为函数指针从托管代码封送到非托管代码,并且在对该委托进行垃圾回收后对该函数指针发出了一个回调,则将激活 callbackOnCollectedDelegate 托管调试助手 (MDA). 原因描述如下: 从其创建函数指针并将创建的函数指针公开给非托管代码的委托已被垃圾回收.当非托管组件尝试对该函数指针发出调用时,会产生访问冲突. 一旦将委托作为非托管函数指针封送出去,垃圾回收器就无法跟踪其生存期.这样,在该非托管函数指针的生存内,您的代码必须保持一个指向该委托的引…
http://www.cnblogs.com/Jianchidaodi/archive/2009/03/11/1407270.html#1473515 http://www.cnblogs.com/Jianchidaodi/archive/2009/03/11/1408661.html C#托管代码与C++非托管代码互相调用一(C#调用C++代码&.net 代码安全) 在最近的项目中,牵涉到项目源代码保密问题,由于代码是C#写的,容易被反编译,因此决定抽取核心算法部分使用C++编写,C++到目前…
什么是Net互操作?.Net不能直接操作非托管代码,这时就需要互操作了.   c#中调用非托管c++函数,此函数又包含指向某个结构的指针,譬如指向c#中的byte数组.对于这样的参数,考虑到非托管变量不能直接在托管代码中使用,那么应该如何去处理呢? 上例子: private string getSelText(int start,int Scount) { try { StringBuilder a = new StringBuilder(Scount); IntPtr pdf_pag = FP…
C#如何直接调用非托管代码,通常有2种方法: 1.  直接调用从 DLL 导出的函数. 2.  调用 COM 对象上的接口方法 我主要讨论从dll中导出函数,基本步骤如下: 1.使用 C# 关键字 static 和 extern 声明方法. 2.将 DllImport 属性附加到该方法.DllImport 属性允许您指定包含该方法的DLL 的名称. 3.如果需要,为方法的参数和返回值指定自定义封送处理信息,这将重写 .NET Framework 的默认封送处理. 好,我们开始 1.首先我们查询M…
C# 代码有以下两种可以直接调用非托管代码的方法: 直接调用从 DLL 导出的函数. 调用 COM 对象上的接口方法. 对于这两种技术,都必须向 C# 编译器提供非托管函数的声明,并且还可能需要向 C# 编译器提供如何封送与非托管代码之间传递的参数和返回值的说明. 直接从 C# 调用 DLL 导出 默认封送处理和为非托管方法的参数指定自定义封送处理 为用户定义的结构指定自定义封送处理 注册回调方法 直接从 C# 调用 DLL 导出 要声明一个方法使其具有来自 DLL 导出的实现,请执行下列操作:…
症状描述如下: 如果将一个委托作为函数指针从托管代码封送到非托管代码,并且在对该委托进行垃圾回收后对该函数指针发出了一个回调,则将激活 callbackOnCollectedDelegate 托管调试助手 (MDA). 原因描述如下: 从其创建函数指针并将创建的函数指针公开给非托管代码的委托已被垃圾回收.当非托管组件尝试对该函数指针发出调用时,会产生访问冲突. 一旦将委托作为非托管函数指针封送出去,垃圾回收器就无法跟踪其生存期.这样,在该非托管函数指针的生存内,您的代码必须保持一个指向该委托的引…