原文:Advanced VR Mechanics With Unity and the HTC Vive Part 1 作者:Eric Van de Kerckhove 译者:kmyhy VR 从来没有这样时髦过,但是游戏不是那么好做的.为了提供真实的沉浸式体验,游戏内部机制和物理必须让人觉得非常.非常的真实,尤其当你在和游戏中的对象进行交互的时候. 在本教程的第一部分,你会学习如何创建一个可扩展的交互系统,并在系统中实现多种抓取虚拟物品的方式,并飞快地将它们扔出去. 学完本教程后,你可以拥有几…
写这篇文章的原因主要是因为现在虚拟现实非常的火爆但目前主流的虚拟现实设备(HTC VIVE)的教程却少的可怜,这个我深有体会.所以,我想将我平时开发中遇到的问题以及解决方法记录下来,分享给大家,若其中有什么错误或者大家有什么更好的方案也请大家指出,大家互相学习,哈哈. 好了直接上代码. using UnityEngine; using System.Collections; public class shoubingkongzhi : MonoBehaviour { /// /// 手柄 ///…