使用场景:稳定的视图(layer)被反复使用或进行动画: 本质:牺牲内存解放cpu: 反例:牺牲内存牺牲cpu. 单次使用或者视图有变动,shouldRasterize不会有任何用途,反而会牺牲内存. shouldRasterize会触发离屏渲染,所以会降低一次性渲染的效率. Bottom line if you have a complex view (i.e. relatively expensive to re-render) that you are animating, but for…
前言 虽然这一部分的内容主要偏向于混合(Blending),但这里还需提及一下,关于渲染管线可以绑定的状态主要有如下四种: 光栅化状态(光栅化阶段) 采样器状态(像素着色阶段) 混合状态(输出合并阶段) 深度/模板状态(输出合并阶段) Direct3D是基于状态机的,我们可以通过修改这些状态来修改渲染管线的当前行为. 实际上这一章会讲述光栅化状态和混合状态这两个部分,在后续的章节会主要讲述深度/模板状态 DirectX11 With Windows SDK完整目录 Github项目源码 欢迎加入…
Linux 释放cache化缓存 free -g查看空余内存以及已使用内存 原文  https://blog.csdn.net/tomspcc/article/details/78131468 机械硬盘的读写速率大多在 70M/s 左右,如果把经常读写的文件放在内存中,这会大幅提高文件的读写速率,提高系统的效率.尤其是访问量大的网站,这样解决了磁盘IO的问题不过现在都是固态硬盘,常见的读写速率是 0.5G/s - 1 G/s - 3.5G/s 或者更高,不过这速度在内存的速度上还是很逊色的,据说…
分享 最近在公司成功落地了一个用ASP.NET Core 开发前台的CMS项目,虽然对于表层的开发是兼容MVC5的,但是作为爱好者当然要用尽量多的ASP.NET Core新功能了. 背景 在项目开发的过程中,为了满足需求,还是有许多功能要自己"发明",也就是已有技术的组(qi)合ji)运(yin)用(qiao).本例先讲讲如果用中间件开发所有CMS都需要的服务端静态缓存方法. CMS系统的一大痛点是一个页面要查询的内容很多,所以常常为了减轻服务器压力,都会使用到各种缓存技术.比如静态文…
原文:DirectX11 With Windows SDK--07 添加光照与常用几何模型.光栅化状态 前言 对于3D游戏来说,合理的光照可以让游戏显得更加真实.接下来会介绍光照的各种分量,以及常见的光照模型.除此之外,该项目还用到了多个常量缓冲区,因此还会提及HLSL的常量缓冲区打包规则以及如何设置多个常量缓冲区. DirectX11 With Windows SDK完整目录 Github项目源码 除此之外你还需要了解下面内容: 章节内容 深入理解HLSL常量缓冲区打包规则 欢迎加入QQ群:…
光栅化的过程就是把三维世界中的物体转换成屏幕上像素的过程. glGetfloatv();    --------v表示的是数组 gles2.0里面有两种绘图命令.glDrawArrays和glDrawElements; glDrawElements比glDrawArrays性能好的性能好的原因是 glDrawElements可以顶点复用. 顶点经过vertet shader处理之后,进入图元装配阶段.此时的顶点被认为是在clipping coordinate之中. 光栅化之后,会产生基于wind…
Hadoop版本:2.6.0 本文系从官方文档翻译而来,转载请尊重译者的工作,注明以下链接: http://www.cnblogs.com/zhangningbo/p/4146398.html 概述 HDFS中的集中化缓存管理是一个明确的缓存机制,它允许用户指定要缓存的HDFS路径.NameNode会和保存着所需快数据的所有DataNode通信,并指导他们把块数据缓存在off-heap缓存中. HDFS集中化缓存管理具有许多重大优势: 1.明确的锁定可以阻止频繁使用的数据被从内存中清除.当工作集…
SharePreference工具类 /** * SharePreference封装 * */ public class PrefUtils { public static final String PREF_NAME = "config"; public static boolean getBoolean(Context ctx, String key, boolean defaultValue) { SharedPreferences sp = ctx.getSharedPrefe…
一.Django中的缓存的几种方法 1)单个视图缓存.时间测试 import time from django.views.decorators.cache import cache_page @cache_page() # 缓存5秒 def test_time(request): ctime=time.time() return HttpResponse(ctime) 在5秒内访问的时间不变,该缓存到了内存里面 2)设置全局缓存 需要在settings添加中间件 MIDDLEWARE_CLAS…
光栅化——死神来了……   前言:在上一期的GPU大百科全书里,我们目睹了可爱的香草从抽象世界走向现实,从方程还原成实体的全过程.可以说香草活了,因为几何单元,我们赋予了她完整的灵魂. 如果你正在为GPU图形单元创造鲜活形象而感到欣喜和雀跃,那我建议你最好先做好与之相反的心理准备,因为今天关于GPU的话题会很沉重,我们将目睹一个生命被凝固的全过程,也就是几何单元之后的图形过程——光栅化. ● 几何之后真的再无几何 几何过程结束之后,图形的世界是充满了欢笑的.得益于几何单元的精细调整,可爱的香草在…