unity animation readonly 无法加事件?】的更多相关文章

目前找到的解决方案是用代码加Event: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public bool b = false; public bool b1 = true; public AnimationEvent mEvent; // Use this for initiali…
jquery基础知识 1.jquery文件的引入,所有的js代码要写在下面那段代码下面. <script src="../jquery-1.11.2.min.js"></script><!--引入的jquery一定是在最上面的,也要在其它引入的jquery文件上面--> 2.写jquery代码的位置 和js一样,jquery代码也是写在<script>开始和结束标签之间. <script type="text/javasc…
function(e): 事件包括事件源和事件数据,事件源是指是谁触发的这个事件,谁就是事件源(div,按钮,span都可以是事件源),时间数据是指比如点击鼠标的事件中,事件数据就是指点击鼠标的左建或者右键,还是双击,这就是事件数据,时间数据存放在e中. 全选: <body> <input type="checkbox" id="qx" /> 全选 <input type="checkbox" value="…
jquery给所有td加事件 $('#erji_list_table').on('click','td', function(){ $('#yuan_content').slideToggle("slow"); })…
jquery基础知识 1.jquery文件的引入,所有的js代码要写在下面那段代码下面. <script src="../jquery-1.11.2.min.js"></script><!--引入的jquery一定是在最上面的,也要在其它引入的jquery文件上面--> 2.写jquery代码的位置 和js一样,jquery代码也是写在<script>开始和结束标签之间. <script type="text/javasc…
动画系统: 支持:动画融合,混合,叠加动画,行走循环的时间同步,动画层,控制动画的各个方面(时间,速度,融合权重)   带有每顶点1.2或4骨骼的蒙皮网格,以及支持基于物理的布娃娃系统和程序动画.   简要介绍如下:      动画融合 Animation Blending    你不希望两个不同的动作之间突然跳转,想要动画平滑过渡           在Unity同一个角色可以拥有任意数量的动画,所有动画被融合或添加在一起,来产生最终动画.            Animation Layer…
截获鼠标,键盘的消息 监听事件我们都是在Update里面监听的. Unity的虚拟轴打开:Edit-->Project Settings-->Input,打开的各个Name就是双引号里面要填的,记不住就打开查,也可以自己定义一些按键. 一.Input的主要变量 1: mousePosition: 当前鼠标的像素坐标;2: anyKey/anyKeyDown: 当前是否有按键按住; 3: inputString: 本次update时间间隔内输入的字符串;4: acceleration: 重力加速…
unity现在播动画都用Animator了,但公司的老项用的还是Animation,今天遇到一个bug,是两个动画的衔接处不连贯. 最后发现是由于A动画已经播完之后B动画才开始播,而且还用了crossfade(0.2). 正确的用法是在A动画还差0.2秒播完时就用crossfade(0.2)去播动画B.或者如果两个动画本来就恰好首尾相接的话,就直接当A动画播完后不用crossfade去播动画B也行.…
能搜到这的应该是被新的烘焙系统坑了少时间,4.x到5.x美术必须重新烘焙,关于美术的没什么说的,只有---重新烘焙! 新的烘焙系统,为了兼容5.x的多场景编辑功能,将烘焙信息从mesh全部挪到了一个中间件xxx.assets,这个资源文件在5.x烘焙完成后和光照贴图存放在一起,然而关于这个资源文件,我是查来查去没有找到任何接口可以访问. 只能百度谷歌,发现方案基本都是序列化,因为上面提到的烘焙信息没有在mesh中保存,而是一个鸡肋资源文件,发布时xxx.assets可以删了. 序列化哪些数据,在…
记录下官方建议的加载场景的方法: StartCoroutine(LoadYourAsyncScene()); IEnumerator LoadYourAsyncScene() { // The Application loads the Scene in the background at the same time as the current Scene. //This is particularly good for creating loading screens. You could…