又谈C++指针(1)】的更多相关文章

1.Objective-C的指针 OC一直是人感觉比较变态的一门语言,为什么呢?因为它的每个变量都是指针型,多的都几乎让人忘了那个*的存在了. 比如我定义了一个Student的Class,new了stu1和stu2,并把stu2=stu1,那当两者任何一个进行修改时,两个变量的内容都会修改. Student *stu1=[[Student alloc]init]; stu1.name=@"stu1"; Student *stu2=stu1; stu2.name=@"stu2&…
写在前面的话:虽然这段代码中对于指针的使用是不正确的,但是我却在这个不正确的代码中发现了另一个错误,而且深感迷惑,所以打算将此博文推到首页,请各位帮忙回答个问题. 在项目中用到了以下一段代码,执行结果有点奇怪,还没有想明白为什么会这样子 是在网络编程中用到的,因为需要根据新加入的用户IP和已经存在的用户列表中的用户IP进行比对,来判定该用户是否已经存在,所以就使用了上述办法,但是执行结果出人意料,因为if(0 == strcmp(newIp, oldIp))这行代码永远为真,为什么呢? 自己就跟…
放入我的博客食用效果更佳(有很多oi学习资料) 1.指针基础 1.引用 C++有一个东西叫引用,引用相当于给对象(如:变量)起了另一个名字,引用必须用对象初始化,一旦初始化,引用就会和初始化其的对象绑定在一起,就是说引用的值就是被引用的对象的值,引用的值被修改时被引用的对象也会被修改,但不能定义引用的引用,因为引用不是对象,引用定义方式:类型 &引用名1=对象名1 比如: int i=0; int &x=i,y=i,z=i; 只有x是引用且与i绑定,y和z都只是一个初值为0的int类型变量…
找了一番之后发现这篇文章讲的很清楚. 传送门…
再次读的时候实践了一下代码,结果和原文不一致 error C2372: 'p' : redefinition; different types of indirection 不同类型的间接寻址 ////////////////////////////////////////////////      以下是原文    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 转自:http://www.c…
原文:http://www.cnblogs.com/madengwei/archive/2008/02/18/1072410.html   [摘要]    指针是C和C++语言编程中最重要的概念之一,也是最容易产生困惑并导致程序出错的问题之一.利用指针编程可以表示各种数据结构, 通过指针可使用主调函数和被调函数之间共享变量或数据结构,便于实现双向数据通讯:并能像汇编语言一样处理内存地址,从而编出精练而高效的程序.指针极大地丰富了C和C++语言的功能. 在本文中,主要分两部分对指针进行讨论.首先,…
本文转载地址:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/archive/2011/11/09/2242138.html 在原文的基础上加入自己的想法作为修改. 指针是C/C++的精华,而指针和数组又是一对欢喜冤家,很多时候我们并不能很好的区分指针和数组,对于刚毕业的计算机系的本科生很少有人能够熟练掌握指针以及数组的用法和区别.造成这种原因可能跟现在大学教学以及现在市面上流行的很多C或者C++教程有关,这些教程虽然通俗易懂,但是在很多关键性的地方却避而不谈或者根本阐述不…
虽然取名叫node多线程插件,但是目前还是在学习c++的情况. 今天谈一谈c++指针. c++指针就像是c#中的引用变量,例如一个Person类的实例zs{Name="张三",Age=18,Gender='男'}.我们知道c#中的引用变量在栈内存中开辟了一块内存一个地址,这个地址是这个对象实例在堆内存上的地址,也就是说通过这个引用,系统会去堆内存寻找这块内存上的数据. c++的指针就是这样的东西,指针本身保存在栈中,保存一个地址,这个地址指向一块堆内存. 目前我用到的c++非指针变量都…
前提:一维数组和一维指针为什么可以替换使用? ] = { , , }; int *p = a; ; i < ; i++) printf("%d ", *(p + i)); 上面测试表示可以相互替换使用 printf(],p); a是数组名,在数组中代表了数组首地址,类似于&a[]. 而int *p是一个int类型指针,也是指向每一个地址,所以两者的类型相同,都是代表int类型字节地址. int *p = a:是正确的. 我们再使用*(p+),就是将指针P所指向的位置加上一…
今天继续谈模块化的问题.这个想慢慢写成个系列,但是不一定连续写.基本是想起来了,就整理点思路出来.主要还是为以后集中整理做点铺垫. 我们都知道,层次分明的代码最容易维护.你可以轻易的换掉某个层次上的某个模块,而不用担心对整个系统造成很大的副作用. 层次不清的设计中,最糟糕的一种是模块循环依赖.即,分不清两个模块谁在上,谁在下.这个时候,最容易牵扯不清,其结果往往是把两者看做一体去维护算了.这里面还涉及一些初始化次序等繁杂的细节. 其次,就是越层的模块联系.当模块 A 是模块 B 的上层,而模块…