.NET和UNITY版本问题】的更多相关文章

一.看这里 Unity官方与OC runtime版本兼容性说明: https://developer.oculus.com/documentation/game-engines/latest/concepts/unity-sdk-version-compatibility/ 需要测试的是Unity与大朋,Unity与DK2 runtime的版本. 二.Unity5.3版本搭配OC runtime 0.8版本 先说,Oculus Dk2,现有的Unity版本5.3.0版,测试过,直接PlayerS…
亲测:unity5.5之前:通过VS工程属性查看.NET版本为3.5, 对应unity中没有可查看的项,只有一个Api Compatibility level 是.net subset2.0,看名字,猜测是最低支持的版本,再低就不支持了. unity2018.2,通过VS工程属性查看.NET版本也是3.5, 对应unity中有 Scripting Runtime version,可选项:.Net 3.5和 .Net4.x,默认是选的.Net3.5,这和VS中的默认选项是一致的. 若这里改为.ne…
0x00 前言 相信不少使用Unity的小伙伴都听说过,甚至也亲身经历过在Unity5.6最初的几个版本中使用Resources.Load方法加载资源变--慢的问题. 这个问题的确是存在的,比如这个issue中提到的: android-performance-regression-when-loading-a-prefab-with-a-lot-of-child-objects-using-resources-dot-load 所以为了验证问题并思考是否有解决方案,我也实现了类似这个issue中…
上一篇说了如何编译 Android 下的 mono,这里简要说下编译 windows 版本的 mono,就是 mono.dll,Unity 版本只有一个 mono.dll,官方的 mono,好几个可执行文件.由于一开始用了 mingw 和 msys 编译的 android 版本,所以我变顺其自然的也是用这个环境编译. 我分辨尝试和修改了 external/buildscripts 下面的:build_runtime_win.pl, build_runtime_win64.pl, build-mi…
不同Unity版本IL2CPP对比 Unity版本 C++代码总行数 泛型相关行数 Attribute相关行数 IPA大小 纯64位 64位+32位 备注 4.6.4f1 约3302万行 约2508万行(75%) 1984行 330MB 约65MB 约130MB 正常运行,包太大 4.6.6f1 约755万行 约156万行 (20%) 约28万行 292MB 约42MB 约78MB 包够小! 泛型BUG闪退,KTDCaption.AddPart 4.6.7f1 约731万行 约158万行(21%…
DI 依赖注入之unity的MVC版本使用Microsoft.Practices.Unity1.2与2.0版本对比 参考:https://www.cnblogs.com/xishuai/p/3670292.html 参考:https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/msp-n-p/ff660914(v=pandp.20)?redirectedfrom=MSDN#config_registerelement 必读: 在unity1.2中我们…
Unity插件分为两种:托管插件(Managed Plugins)和本地插件(Native Plugins).本文先来说说Unity中的托管插件,本地插件的文章留到下一篇文章再说. 有时候我们会有这样的需求:给第三方公司提供Unity插件,而又不希望第三方看到具体代码,这时就可以将核心代码编译成dll文件供第三方调用.或者说,同一个公司多个项目都用到某个模块,则可以把该模块封装成dll,方便在不同项目之间共用和维护. 关于dll加密的问题,以后有机会了可以考虑写点东西分享出来. 一.创建DLL…
简介 苹果对于IOS执行档的大小是有明确的限制的,其中TEXT段的大小不能超过80M,否则提审将会被苹果拒绝,同时,如果TEXT段过于太大,那么在苹果进行加密之后,很容易出现解压失败等各种异常,最终导致游戏无法正常运行.因此,理论上我们应该尽可能保持我们的执行档TEXT段大小小于80M,根据经验,始终保持在60-70M以下是相对比较保险的.请注意,这里说的80M是包含armv7和arm64两种架构的执行档的TEXT段之和而并非单个架构,即单个架构的TEXT段大小不能超过40M. IOS的执行档格…
unity mono 地址:https://github.com/Unity-Technologies/mono 下载与unity版本对应的unity mono. brew安装:http://brew.sh/index_zh-cn.html mono需要autoconf automake libtool pkg-config这些工具. brew install autoconf automake libtool pkg-config. mono下/mono/metadata/image.c里mo…
写在前面 构造器注入 Dependency属性注入 InjectionMethod方法注入 非泛型注入 标识键 ContainerControlledLifetimeManager单例 Unity注册配置问题 Unity的app.config节点配置 后记 关于控制反转(Inversion of Control)和依赖注入(Dependency Injection)大家网上可以找下相关概念,在<小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc)>这篇文章中本人也有详细的解释,这边再说明下,有很多人把控…
在使用 NuGet 安装 Unity 的时候,安装命令:install-package unity. 但是会莫名奇妙的报如下错误: “Unity”已拥有为“CommonServiceLocator”定义的依赖项. 异常截图:…
写在前面 安装Unity 添加服务层 IArticleRepository类型映射 服务注入到控制器 Global.asax初始化 后记 关于Unity的使用可以参照<Unity依赖注入使用详解>,依赖注入的概念参照<小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc)>. 在MVC中,控制器依赖于模型对数据进行处理,也可以说执行业务逻辑.我们可以使用依赖注入(DI)在控制层分离模型层,这边要用到Repository模式,在领域驱动设计(DDD)中,Repository翻译为仓储,顾名思义,…
最近开发一款设备的SDK,想着要开发unity版本,怎么做呢?首先想到的就是在外部编写相关的驱动程序然后集成成几个dll作为unity的SDK使用了.So,我就开始了unity外部插件的研究之旅了.        啥时候需要写外部插件呢?                               1.不想外部查看你的代码                               2.把其他语言开发的程序在unity上使用.       我这种情况很明显就是情况2哦.       怎么着手呢?…
下载工具 我们需要下载两个工具:Unity 和 2D Toolkit Unity 在我写这篇文章的时候,最新的Unity版本是4.2.1, 下载地址 Unity公司的开发效率实在是很高,我一个多月前开始学习Unity,那个时候4.2都还只是RC版本,加入内测组之后发现RC版本的更新频率是1个星期一版. 而且据说在这个秋天要发布4.3版本,支持原生的2D动画开发. 不知道我能不能在5.0版发布之前成为个小高手...汗. 但,正是如此,我们可以看到Unity的潜力,以及它们对产品本身负责的态度,都是…
Unity发布安卓项目,如果直接使用Unity打包APK一切Ok,导出Google项目 使用Idea打包 一进去直接Crash. 报错: 1978-2010/? E/Unity﹕ Invalid serialized file version. File: "/data/app/eran.project.b-1/base.apk/assets/bin/Data/globalgamemanagers". Expected version: 5.3.4f1. Actual version:…
这两年,虚拟现实(VR)领域很火,很多人认为这将会是下一个手机般改变人们生活的技术.目前全球最领先的还是Facebook旗下的Oculus,HTC VIVE,以及最流行的Cardboard.国内多家厂商也在此领域发力,暴风魔镜就是其中的翘楚.今天这篇文章,就将从Cardboard入手,结合Google Cardboard for Unity SDK,在Unity中开发一个最简单的全景图片浏览器. 首先,能让我在今天动手写下这么多的文字,要感谢以下几篇文章,阅读了这些文章作者的经验之后,对我受益匪…
提前声明:本文只是写给那些非职业游戏开发人士,只面向那些在校本科生,或已就业但无unity背景的同学们,当然是面对程序员方向的.本人刚工作也没多久,资历尚浅,之前在网上有一位同学让我谈谈一些想法,所以就有了下面这篇文章. Unity可以说真几年是火了起来,这一两年的手游和页游平台上Unity作品数量激增.而Unity官方也是不断的推出新版本增加新功能,完善老功能.很可惜我没有赶上最早一批接触Unity的那波人.闲话就不多说了. 关于Unity的学习下面只是我的个人见解,因人而异. 首先心态要对,…
在游戏和VR项目的研发过程中,加载模块所带来的效率开销和内存占用(即“加载效率”.“场景切换速度”等)经常是开发团队非常头疼的问题,它不仅包括资源的加载耗时,同时也包含场景物件的实例化和资源卸载等.在我们看来,该模块的耗时是目前引擎中仅次于渲染的第二大模块.因此,我们认为非常有必要来跟大家分享一下目前加载模块的主要性能问题. 我们通过对提交到www.uwa4d.com网站的大量项目进行分析,认为目前加载模块中最为耗时的性能开销可以归结为以下几类:资源加载.资源卸载.Object的实例化和代码的序…
作者:小玉链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. Unity3D 想必大家都不陌生,独立游戏制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏制作上.Unity3D最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而 这一核心功能是靠Mono实现的.可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本.但是在2014年年中的时 候,Unity3D官方博客上却发了一篇…
问题起因 游戏开发基本都会涉及到资源版本管理及更新,本文记录我在打包过程中遇到的一小问题: 开过中常用于标记资源版本的方法有计算文件Hash.VCS的版本等. 在Unity中对同一个资源文件进行多次打包(AssetBundle),发现每次打出ab文件的Hash值都不一样. 这不科学啊?打包同一文件多次Hash值不一样,这对于用Hash来标记版本的方法基本是废了. 查资料发现:AssetBuildPipeline.BuildAssetBundle接口options参数,可以增加一项BuildAss…
最近打开工程列表 当用Unity打开过的项目越来越多之后,在最近打开项目记录框中就会变的很长,那么如何才能删除最近打开的记录呢? Unity4.x最近打开的工程记录 Unity5.x最近打开的工程记录 删除最近打开记录 那么要如何删除最近打开的项目记录呢?有以下两种方法: 方法一: 使项目路径失效 把项目文件夹重命名,或者移动文件夹的路径,比如项目原先在D:\Code\NGUI,那可以修改名为D:\Code\NGUI_ .修改之后就从最近打开记录中消失了 方法二:修改注册表 打开注册表,定位到…
0x01:前言 Unity 5.3加入了UnityUtility类,意味着Unity终于有了自己原生态的JSON库.Unity主要用来游戏开发,JSON做为游戏开发中最受欢迎的配置文件.在官方没有库支持的时候,大家都使用不同的库,我们的项目选择了LitJson,是否选用官方的JSON,只有对比之后才能知道结论. 0x02:如何使用 定义类: [System.Serializable] class Buff { public int id; public string description; p…
在MVC中,控制器依赖于模型对数据进行处理,也可以说执行业务逻辑.我们可以使用依赖注入(DI)在控制层分离模型层,这边要用到Repository模式,在领域驱动设计(DDD)中,Repository翻译为仓储,顾名思义,就是储存东西的仓库,可以理解为一种用来封装存储,读取和查找行为的机制,它模拟了一个对象集合.使用依赖注入(DI)就是对Repository进行管理,用于解决它与控制器之间耦合度问题,下面我们一步一步做一个简单示例. 安装Unity 首先我们需要新建一个UnityMVCDemo项目…
本文记录在Unity中制作2D 骨骼动画的笔记 Unity版本:4.3 Uni2D 使用骨骼动画前,把Sprite Mesh 的Type 改为 Grid ,设置合适的骨骼数量和分配权重 1.选中创建好骨骼的Character,Ctrl+6 打开Unity原生的Animation窗口 2.创建一个新的 Animation Clip 3.在时间条上点击,添加关键帧 4. 在Scene窗口拖动骨骼 骨骼动画预览 Uni2D分享 分享链接Uni2D 2.0.4 http://pan.baidu.com/…
问题:公司开发的游戏实在android平台上运行,但是我们是在windows平台下进行开发,OK ,经常有些地方开发完之后就要换到android上面,能区分平台的不同就可以对代码做区分处理 回答:unity可以在编译的时候通过提供的变量来进行判断,下面为转载内容,地址: 当制作跨平台游戏时,虽然Unity已经相当方便了,但因为各平台间的效能及功能差异,我们常常需要附加专用的程式码来做一些处理,尽管Unity的API已经有Application.platform来让我们进行判断,但有些Runtim…
unity版本为5.1.1,在编辑器里运行没问题,build出的windows版运行也没问题,但build出的mac版在个别场景切换时会卡死,通过查看log(查看build版本log的方法参考:http://blog.theknightsofunity.com/accessing-unity-game-logs/),看到最后报出的错误是: Receiving unhandled NULL exception 如果改成development build,则不会卡死,运行正常. 搜到这个帖子:htt…
本文内容主要翻译自下面这篇文章 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and-resources?playlist=30089  A guide to AssetBundles and Resources 本部分讨论AssetBundle实际应用中一切潜在的问题和解决方案. 1.1    管理加载的资源 在内存敏感的环境里面要严格控制加载Object的大小和数量.当Objec…
手游中都有聊天功能,比如公会,私聊,世界聊天,那么找一个好用,功能强大的SDK的可以节省很多精力,帮助我们提高开发速度与游戏质量. 写本篇博文是为了方便使用这个SDK做聊天模块的程序,避免许多坑,我在研究过程中,咨询了SDK开发者许多问题,所以我会详细的把使用过程及坑记录下来. 集成插件 我使用的是亲加通讯云提供的即时通讯SDK,附上地址,如下. 这里是文档说明,请查看即时通讯云-增强版,里面有unity的文档: http://www.gotye.com.cn/docs.html?product…
unity版本:4.6 NGUI版本:3.6. (转载请注明参考链接及作者) 参考链接:http://www.cnblogs.com/louissong/p/3841656.html,作者:博客园 LouisSong 很多情况下,我们需要做血量条来显示对象的血量,条状的血量条很容易,直接用NGUI里面的进度条就可以实现,但是有时候我们需要在一些地方做弧形的血量条,下面介绍弧形血量条的方法. 1.首先你需要一张弧形血量的图片,导入到NGUI的Altas中,NGUI图集Altas制作参考:http:…
注:本人所使用的Unity版本为:Unity5.3.5f1,所使用的VS版本为:Visual.Studio.2013.Ultimate 折腾了快一个月了,终于有时间做自己的啦,哈哈: ) 步骤一:启动Unity,在菜单栏选择[File]—>[New Project]打开工程向导窗口,选择[Browser]确定新工程的保存路径. 注意,第一次新建工程时,一定要点击Asset Packages,将所有Packages导入项目中,否则会创建失败. 然后选择[Create]创建新的工程. 注意:Unit…