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操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:GLSL | C 最近在看Cardboard实现,其中关于畸变的着色器代码中有加入 晕影Vignette 效果的实现,固在这里温习.总结一下. 直接上效果图: 使用Vignette滤镜效果图: 大概意思如图所示,增加了晕影效果后,使得边缘区域覆盖了厚重的颜色快,其目的是使得观看者更多的将目光聚焦在中心区域,该效果被大量运用到摄影.影视作品中. 比如: How to implement 先给出全部代码具体解释说明,顶点着…
FFMpeg ver 20160219-git-98a0053 滤镜中英文对照 2016.02.21 by 1CM T.. = Timeline support 支持时间轴 .S. = Slice threading 分段线程 ..C = Command support 支持命令传送 A = Audio input/output 音频 输入/输出 V = Video input/output 视频 输入/输出 N = Dynamic number and/or type of input/out…
1 FFMpeg ver 20160213-git-588e2e3 滤镜中英文对照 2016.02.18 by 1CM 2 T.. = Timeline support 3 支持时间轴 4 .S. = Slice threading 5 分段线程 6 ..C = Command support 7 支持命令传送 8 A = Audio input/output 9 音频 输入/输出 10 V = Video input/output 11 视频 输入/输出 12 N = Dynamic numb…
FFMpeg ver 20160213-git-588e2e3 滤镜中英文对照 2016.02.17 by 1CM T.. = Timeline support 支持时间轴 .S. = Slice threading 分段线程 ..C = Command support 支持命令传送 A = Audio input/output 音频 输入/输出 V = Video input/output 视频 输入/输出 N = Dynamic number and/or type of input/out…
NSString* localPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"1" ofType:@"jpg"]; NSURL* fileUrl = [NSURL fileURLWithPath:localPath]; CIImage* image = [CIImage imageWithContentsOfURL:fileUrl]; CIContext* context = [CIContext contextWit…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D是一个基于Direct3D的2D图形API,可以利用硬件加速特性来提供高性能高质量的2D渲染.但是使用过老版本Direct2D的朋友应该都会发现,如果你想使用它来实现2D图形效果很困难,只能用来做一些基本的绘制和变换.但是最近看了msdn上面Direct2D有了1.1和1.3版本,这些版本提供了更丰富的功能,但是只有英文文档,所以大家可能对这些功能不是很熟悉.在这一系列教程中,将详细介绍Dir…
[旧博客转移 - 2015年12月6日 18:12]   今天用Shader做了一个复古荧幕效果,老电视机放映的感觉,写篇文章记录一下     原始图片:   没错,这就是电影<泰坦尼克号>的剧照.船撞到冰山上翻了,气温非常低,男主角杰克,找到了一块木板,让女主角睡在上面保住了性命,自己被冻成冰块沉入海底,还是蛮感人的.   实现原理就是用到几张特效图,加入一些抖动效果   1.晕影图(Vignette effect)   2.屏幕划痕Scratches和 灰尘污点Dust       Sha…
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 写在前面 终于到了本书的最后一章了,好激动有木有!作为压轴章,虽然只有两篇,但每篇的内容是比之前的任…
Unity 2018.1.2f1 原文链接:https://www.youtube.com/watch?v=VnG2gOKV9dw Unity Lighting练习最终效果 眼睛.光源与物体 光学基础知识 透射.反射.折射.衍射.吸收.散射 直接光照与间接光照 间接光照:光线经过多次反弹后进入眼睛 Unity内置两种Lightmapper: 1. Progressive lightmapper, 是一个无偏差的蒙特卡罗路径跟踪器,仅支持 Baked GI2. Enlighten lightmap…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D是一个基于Direct3D的2D图形API,可以利用硬件加速特性来提供高性能高质量的2D渲染.但是使用过老版本Direct2D的朋友应该都会发现,如果你想使用它来实现2D图形效果很困难,只能用来做一些基本的绘制和变换.但是最近看了msdn上面Direct2D有了1.1和1.3版本,这些版本提供了更丰富的功能,但是只有英文文档,所以大家可能对这些功能不是很熟悉.在这一系列教程中,将详细介绍Dir…