之前我们将着色器的代码用glsl写好之后,保存为字符串指针,然后用一个函数去编译它,这是一种手段,对于简单的着色器代码可以这样.但当我们针对复杂的着色器,我们发现编写.编译.管理着色器是一件麻烦事.我们用一个类将着色器的所有编译,链接,管理都放在一个文件里.再将着色器源码单独设置成.glsl文件用来,从文件流读取,不再放到c++编译器里了.这样主函数就比较简洁了. 我们建立一个类shader,将一切着色器的步骤都在这个类里封装了,这样我们在主函数实例化它,我们就直接可以使用着色器不用在意内部的具…