1.面向对象贪吃蛇   2.css中:hover 改变图片 页面加载完 第一次鼠标移入会闪一下 这是为啥? 解决方法:你把两张图合成一张图或者是先把图片加载到页面上,然后再hover出来. 解析:图片改变了,不管网速快慢它都有个加载时间.   3.好的canvas动画工具 或者游戏的推荐: 解决方法:工具推荐-1&工具推荐-2   4.下面代码为什么在Chrome下会报错? var log = console.log; log("test"); 解决方法:改为以下代码 log…
[javascript]html5中使用canvas编写头像上传截取功能 本人对canvas很是喜欢,于是想仿照新浪微博头像上传功能(前端使用canvas) 本程序目前在谷歌浏览器和火狐浏览器测试可用,ie浏览器无法支持. 因为ie的安全机制不允许img使用本地路径,所以若想ie支持本程序,必须先将图片上传,然后给img对象上传后的图片地址.我在这里没写,是因为暂时没写上传功能的后端代码,并且还不确定有没有更好的解决办法. 一.如下是新浪的头像截取功能预览图:…
这篇文章主要介绍了导出HTML5 Canvas图片并上传服务器功能,文中通过实例代码给大家介绍了HTML5 Canvas转化成图片后上传服务器,代码简单易懂非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下   导出HTML5 Canvas图片,并上传服务器 最近接触的项目中,经常遇到需要canvas绘制图片的需求,比如拼图,比如图片编辑等.canvas处理后的图片必然涉及到保存, 因此,下面方法也许是你需要的~ 思路: 1.使用 toDataURL()方法导出canvas图片,此时得到ba…
前端代码: <%@ page contentType="text/html;charset=UTF-8" language="java" %> <html> <head> <title>使用ajax上传图片,并使用canvas实现出上传进度效果</title> <style> #myImg { border: 1px solid gray; border-radius: 8px; positio…
$('input[type="file"]').on('change',function(){ var files = !!this.files ? this.files : []; // Create a new instance of the FileReader var reader = new FileReader(); // Read the local file as a DataURL reader.readAsDataURL(files[0]); var blob =…
之前就看到H5使用canvas就可以在前端使用JS压缩图片,这次接到任务要把这个功能嵌入到ueditor里面去,以节省流量,减轻服务器压力. H5使用canvas进行压缩的代码有很多,核心原理就是创建Image对象,导入canvas,限制canvas大小,然后导出为base64,生成二进制对象,最后将二进制对象进行上传. 我们要修改的文件在ueditor.all.js里,第24352行: UE.plugin.register('simpleupload', function (){ var me…
最近在弄微信端的公众号.订阅号的相关功能,发现原本网页上用的uploadify图片上传功能到手机端有的手机类型上就不能用了,比如iphone,至于为啥我想应该不用多说了吧(uploadify使用flash实现上传的): 经过研究找到了一个手机端比较相对比较好用的插件实现图片上传,那就是megapix-image插件,比uploadify还是好用多了,下面就来上实例吧: html页面: <html> <body> <input type="file" cap…
未分类 最近社区系统需要支持移动端,其中涉及到用户头像上传,头像有大中小三种尺寸,在PC端,社区用Flash来处理头像编辑和生成,但该Flash控件的界面不友好而且移动端对Flash的支持不好,考虑到这些问题,最后我们选用Canvas来完成图像尺寸缩放和图片数据获取.   等边处理 头像一般都是正方形,首先我们需要获取图片宽度和高度的最小值,用该最小值作为边长居中裁剪图片,最终得到一个正方形的图片:   var ImageEditor = function() { // 用离线canvas处理图…
1.首先绘制canvas图片 <canvas id="myCanvas" width="100" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;border-radius:50%"> 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签. </canvas> 这里canvas绘图就不是本文章讲解的内容,我们简单的在画布上写两个字: var canvas = doc…
问题:前端开发过程中难免会将数据提交到后台,但若是提交的数据过大,特别上传图片这类需求,如果不对上传的图片进行压缩处理,就难免会出现请求时间过长的情况,对于用户体验肯定就不是太友好,那么这时候该如何将图片进行压缩呢? 直接上代码: 不过此cn.toblob()方法对于ios9或以下的苹果手机不支持,如果要开发的是h5 app的话,推荐使用native.js调用原生的压缩方式,进行压缩上传…