就是指向函数的指针. 回调函数,表示了一个函数的地址,将函数作为参数进行使用.参考百度百科:http://baike.baidu.com/view/414773.htm 常用的大概就是在sort函数中了吧. 回调函数就是一个通过函数指针调用的函数.如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数.回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应. 例子如下: 函数:typ…
https://blog.csdn.net/FreeApe/article/details/49124043 bool (*pf)(const string &,const string &); 将pf声明为指向函数的指针,带有两个const string&类型的形参和bool类型的返回值. 注意: *pf两侧的圆括号是必须的. c语言函数指针的定义形式:返回类型 (*函数指针名称)(参数类型,参数类型,参数类型,…); c++函数指针的定义形式:返回类型 (类名称::*函数成员名…
#include <algorithm> using namespace std; bool isFive(const string& s1) { return s1.size() >=5; } void shortFive(vector<string>& words, vector<string>::size_type sz) { auto end_five= partition(words.begin(), words.end(), isFiv…
2013-02-21 12:54 by Haippy, 9237 阅读, 0 评论, 收藏, 编辑 接上一篇<Zookeeper C API 指南二(监视(Wathes), 基本常量和结构体介绍)>,本文重点介绍 Zookeeper C API 中的各种回调函数. Zookeeper C API 中各种回调函数简介 在具体介绍 Zookeeper C API 之前,首先介绍一下 Zookeeper C API 中的各种回调函数的原型: 监视函数(watch function)原型 typede…
在2.x中处理事件需要用到委托代理(delegate),相信学过2.x的触摸事件的同学,都知道创建和移除的流程十分繁琐. 而在3.x中由于加入了C++11的特性,而对事件的分发机制通过事件分发器EventDispatcher 来进行统一的管理. 事件监听器主要有: > 触摸事件     : EventListenerTouchOneByOne.EventListenerTouchAllAtOnce > 鼠标响应事件 : EventListenerMouse > 键盘响应事件 : Even…
转载:http://blog.csdn.net/vsooda/article/details/7435801 转载:http://blog.csdn.net/lincyang/article/details/29175413 回调函数说白了就是事件响应程序,Windows的每个消息可以理解为一个事件,事件的响应代码要由用户自己来定义.用户定义了事件响应的代码,但还要Windows知道这段代码的位置(要不然Windows就不知道如何去调用,这也没有用),于是用户需要将回调函数的指针告诉Window…
在控制台应用程序中,SetTimer的函数原型为: UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, // handle to window UINT_PTR nIDEvent, // timer identifier UINT uElapse, // time-out value TIMERPROC lpTimerFunc // timer procedure ); 具体的解释可以看MSDN,主要是第四个参数,定义的参数类型为 TIMERPROC VOID CALLBACK Time…
http://anony3721.blog.163.com/blog/static/5119742010866050589/ { http://anony3721.blog.163.com/blog/static/5119742010866050589/ 例子出处 } unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,StdCt…
// activity 之间方法调用的桥梁 public class ActivityCallBridge { static ActivityCallBridge mBridge; private OnMethodCallback mCallback; private ActivityCallBridge() { } public static ActivityCallBridge getInstance() { if (mBridge == null) { mBridge = new Acti…
Delphi回调函数及其使用 1 回调函数的概述 回调函数是这样一种机制:调用者在初始化一个对象(这里的对象是泛指,包括OOP中的对象.全局函数等)时,将一些参数传递给对象,同时将一个调用者可以访问的函数地址传递给该对象.这个函数就是调用者和被调用者之间的一种通知约定,当约定的事件发生时,被调用者(一般会包含一个工作线程)就会按照回调函数地址调用该函数.  这种方式,调用者在一个线程,被调用者在另一个线程. 消息: 消息也可以看作是某种形式的回调,因为消息也是在初始化时由调用者向被调用者传递一个…