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前言 在TCP通信中要使用到几个非常经典的函数,本文将对这几个函数进行一个简短的使用说明. socket()函数 函数作用:创建一个网际字节流套接字 包含头文件:sys/socket.h ( 后面几个函数也一样 ) 函数原型:int socket ( int family, int type, int protocol ) 参数说明: family:指明协议族( 如AF_INET,AF_INET6,AF_LOCAL等 ) type:指明套接字类型( 如SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM…
前言 在TCP通信中要使用到几个非常经典的函数( 点这里参考一个关于它们作用的形象比方 ),本文将对这几个函数进行一个简短的使用说明. socket函数 函数作用:创建一个网际字节流套接字 包含头文件:sys/socket.h ( 后面几个函数也一样 ) 函数原型:int socket ( int family, int type, int protocol ) 参数说明: family:指明协议族( 如AF_INET,AF_INET6,AF_LOCAL等 ) type:指明套接字类型( 如SO…
//网络套接字编程实例,服务器端,TCP通信. #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; int main() { WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(,),&wsaData); //初始化版本 SOCKET sL…
1.前言 尽管TCP和UDP都使用相同的网络层(IP),TCP却向应用层提供与UDP完全不同的服务.TCP提供一种面向连接的.可靠的字节流服务. 面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一个服务器)在彼此交换数据之前必须先建立一个TCP连接.这一过程与打电话很相似,先拨号振铃,等待对方摘机说“喂”,然后才说明是谁. 本文将分别讲解经典的TCP协议建立连接(所谓的“3次握手”)和断开连接(所谓的“4次挥手”)的过程.有关TCP协议的权威理论介绍,请参见<TCP/IP详解>这本书.(本…
标准I/O VS 网络IO 标准I/O又称为标准I/O流,从某种意义上讲是全双工的,因为程序能够在同一个流上执行输入和输出. Unix/Linux对网络的抽象是一种称为套接字的文件类型.和任何Unix/Linux文件一样,套接字也是用文件描述符来引用的,在这种情况下称为套接字描述符.引用进程通过读写套接字描述符来与运行在其他计算机上的进程通信. 然而对流的限制和对套接字的限制,有时候会相互冲突.(However, there are restrictions on full-duplex str…
最近在看廖雪峰老师的基础教程(http://www.liaoxuefeng.com/),今天实现了一下简单Python的Socket的网络编程. 1. Socket网络编程 Socket是网络编程的一个抽象概念.通常我们用一个Socket表示“打开了一个网络链接”,而打开一个Socket需要知道目标计算机的IP地址和端口号,再指定协议类型即可. 2. 客户端 大多数连接都是可靠的TCP连接.创建TCP连接时,主动发起连接的叫客户端,被动响应连接的叫服务器.举个例子,当我们在浏览器中访问新浪时,我…
TCP通信的C/S模型 ///server.c #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <netinet/in.h> #define PORT 4…
一.套接字(socket) 1.英语单词socket:n.插座:穴:v.插入插座 2.套接字就是源IP地址和目的IP地址.源端口号和目的端口号的组合,是通过传输层进行通信的.IP指定电脑,端口指定某一具体APP. 3.套接字类型: 流式:SOCK_STREAM,基于TCP: 数据报式:SOCK_DGRAM,基于UDP: 原始式:SOCK_RAW. 二.UDP通信实例 1.综述 UDP貌似可以不区分服务端和客户端,因为代码是一样的,服务端可发可收,客户端亦可发可收. 发送端要先建立套接字,然后设置…
TCP通信过程 如下图所示,TCP通信过程包括三个步骤:建立TCP连接通道(三次握手).数据传输.断开TCP连接通道(四次挥手). 这里进一步探究TCP三路握手和四次挥手过程中的状态变迁以及数据传输过程.先看TCP状态状态转换图. 上半部分是TCP三路握手过程的状态变迁,下半部分是TCP四次挥手过程的状态变迁. CLOSED:起始点,在超时或者连接关闭时候进入此状态,这并不是一个真正的状态,而是这个状态图的假想起点和终点.LISTEN:服务器端等待连接的状态.服务器经过 socket,bind,…
上篇文章跟大家介绍了TCP通信常见的前10个面试题,没看过的小伙伴可以点击下方链接进行查看: 上位机面试必备——TCP通信灵魂二十问[上] 今天就后面的10个面试题接着做下说明:欢迎关注[dotNet工控上位机]公众号:thinger_swj 11.四次挥手中的TIME_WAIT状态? 首先要明确一点:主动关闭连接的一方,才会有TIME_WAIT状态. 之所以需要TIME_WAIT状态,主要是两个原因: 防止相同的端口重新连接时,服务器收到的是停留在网络间的数据包 保证被动关闭连接的一方能被正确…