C# Graphics】的更多相关文章

今天要学习的这篇文章写的算是比较早的了,大概在DX11时代就写好了,当时龙书11版看得很潦草,并没有注意这篇文章,现在看12,觉得是跳不过去的一篇文章,地址如下: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee417025(v=vs.85).aspx . 我本意是记录下学习笔记,但可能写成了翻译,但这也没有办法的事,MSDN的写作风格就是简单凝练,缺少参考索引,所以看MSDN往往也就是读完正文,点点加有超链接的名词,顶多再跑…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…
利用重写paint()方法绘画出一个坐标轴: package huaxian; import java.awt.Color; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class huaxian2 extends JFrame { private JPanel jp; private JFrame jf; pu…
不直接使用form的CreateGraphics创建Graphics进行绘制,可以先在Form上面放一个需要大小的PictureBox,再创建一个同大小的Bitmap,将这个Bitmap设置为PictureBox的Image.再在这个Bitmap上进行绘制,这样拖动resize之类就不会闪烁了. 代码片段: PictureBox ImageBox = null; Bitmap RenderTarget = null; Size RenderSize = new Size(); public Re…
第一篇 想象一下你已经完成了你的app并且运行的很好,但是界面看上去太土,你可以在PS里面画好多不同尺寸的自定义控件,Apple并没有4x的retina屏幕. 或者你已经未雨绸缪,在代码中使用Core Graphics创建一个图形并且缩放适配不同尺寸的设备. Core Graphics 是苹果的矢量绘制框架,这是个很丰富,很强大的API,有很多东西要学.别怕——这里将会有3篇文章组成的系列来让你通过简单的例子来轻松进入,最后你将会能够在你的app中绘制出色的图形. 更多内容在我的另一个博客 ht…
<3D Math Primer for Graphics and Game Development>读书笔记2 上一篇得到了"矩阵等价于变换后的基向量"这一结论. 本篇只涉及两章,但容量已足够喝一壶了. 第8章 矩阵和线性变换 变换物体和变换坐标系是等价的,将物体变换一个量等价于将坐标系变换一个相反的量. 旋转rotation 2D中的旋转只有一个参数:角度θ,逆时针经常被认为是正方向. 在3D场景中,绕轴旋转而不是点.绕轴旋转θ°时,必须知道哪个方向被认为是正方向.在左手…
<3D Math Primer for Graphics and Game Development>读书笔记1 本文是<3D Math Primer for Graphics and Game Development>第一版的读书笔记.第二版貌似还没有中文版. 本书网站gamemath.com.中文版居然给了翻译公司的网址,而且里面还什么有用的都没有,囧. 第2章 笛卡尔坐标系统 左手坐标系的记忆方法 伸出左手,手指依次是())))))Z轴.他们分别对应起来,用左手摆成下图的样子(…
画填充圆: Graphics gra = this.pictureBox1.CreateGraphics(); gra.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias; Brush bush = new SolidBrush(Color.Green);//填充的颜色 gra.FillEllipse(bush, 10, 10, 100, 100);//画填充椭圆的方法,x坐标.y坐标.宽.高,如果是100,则半径为5…
在.net下,如果你加载了一副8位的灰度图像,然后想向其中绘制一些线条.或者填充一些矩形.椭圆等,都需要通过Grahpics.FromImage创建Grahphics对象,而此时会出现:无法从带有索引像素格式的图像创建graphics对象 这个错误,让我们的后续工作无法完成.本文叙述了一种另外的方法来实现它. 我们通过Reflector发编译.net framework的相关函数后发现,FromImage的实现过程如下: public static Graphics FromImage(Imag…
加入获取的boardPanel.CreateGraphics()时候 用这个g去g.Clear(BackColor);时候会闪烁. 解决办法:  在绘图的时候 用 绘图的image的Graphics.  Graphics gp = Graphics.FromImage(bp);gp.Clear(BackColor) 这样解决闪烁…
C#的System.Drawing 命名空间提供了对 GDI+ 基本图形功能的访问 重点在于获取Graphics对象,例如: Graphics g = panel1.CreateGraphics 事实上CreateGraphics继承自Control, 即基本每一种控件都有这个方法 Control.CreateGraphics 在pannel.form上画图都一样,这里以pictureBox为例.DrawRectangle函数为例画矩形,其他形状不在这里考虑,自己尝试很简单 画圆是画椭圆,只需g…
Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎.它提供了低级别.轻量级.高保真度的2D渲染.该框架可以用于基于路径的 绘图.变换.颜色管理.脱屏渲染,模板.渐变.遮蔽.图像数据管理.图像的创建.遮罩以及PDF文档的创建.显示和分析. iOS支持两套图形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES.OpenGL ES是跨平台的图形API,属于OpenGL的一个简化版本.QuartZ 2D是苹果公司开发的一套A…
一.处理图形 1.画直线 void drawLine (int startx , int starty , int endx , int endy) 参数列表:直线开始的横坐标.纵坐标,直线结束的横坐标.纵坐标. 2.画矩形 1) 矩形边框:void drawRect(int top , int left , int width , int height ) 2) 实心矩形 :void fillRect(int top , int left , int width , int height) 参…
点睛:可以进行多次旋转和平移,也就是平移以后再平移,旋转以后再旋转,有时候一次达不到要求,如果你想一次调整完美的话很麻烦,所以最好多次,上代码 private void btnTranslate_Click(object sender, EventArgs e) { Graphics graphics = this.CreateGraphics(); // 红色笔 Pen pen = ); Rectangle rect = , , , ); // 用红色笔画矩形 graphics.DrawRec…
在做自定义控件时或者GDI+的时候经常会遇到获取Graphics实例的问题.一般有三种获取方式 1.从Paint事件的参数中获取.窗体和许多控件都有一个Paint事件,有一个PaintEventArgs类型的参数e private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)        {           //获取Graphic对象           Graphics g = e.Graph…
http://robots.thoughtbot.com/designing-for-ios-graphics-performance  [原文] In the previous article, we explored different techniques to customize the look and feel of UIButton, assigning to each a difficulty level based on the complexity of the Object…
(原文地址:http://www.cnblogs.com/idealer3d/p/LearningRaphaelJSVectorGraphics.html) 前面3篇博文里面,我们讲解了一本叫做<Instant RaphaelJS Starter>的书,那本书里我们将RaphaelJS里面的基本内容都进行了比较详细的讲解.但是,坦白的说,那本书通俗易懂却太过浅显.现在我们下一本叫做<Learning Raphael JS Vector Graphics>的书,算是上一本的进阶.当然…
Java 2D API强大而复杂,不过大多时候我们只需使用java.awt.Graphcis类的部分功能.下面的内容将覆盖大多数的常见应用. Graphics 类中的方法大致可以分为两类: Draw and fill方法,用于绘制基本的图形.文本和图像: 属性设置方法,用于控制绘制和填充的效果.setFont()和setColor()等方法就属于这类方法. 下图显示这些方法和图像的对应关系: 1. drawString() 用于绘制文本: g.drawString("Hello", 1…
转自于:http://blog.163.com/gis_warrior/blog/static/19361717320119227034181/ Brush 类.NET Framework 4定义用于填充图形形状(如矩形.椭圆.饼形.多边形和封闭路径)的内部的对象. 属于命名空间:  System.Drawing这是一个抽象基类,不能进行实例化,若要创建一个画笔对象,使用从 Brush 派生出的类,如 SolidBrush.TextureBrush 和 LinearGradientBrush.…
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之纹理Textures 本篇分享一下第6个已完工的视频,即<beginner Graphics – Lessons系列之纹理Textures>.听译.时间轴.压制者均为本人.请勿将视频用于非法目的. 有需要本篇高清视频的同学麻烦支付100元并留下你的Email~ 有视频有真相 视频中的重点 纹理是一个图片文件 Unity有多种使用纹理的方式最常见的方式是把纹理赋给网格的基础纹理属性使网格具有纹理的…
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之网格Meshes 本篇分享一下第5个已完工的视频,即<beginner Graphics – Lessons系列之网格Meshes>.听译.时间轴.压制者均为本人.请勿将视频用于非法目的. 有需要本篇高清视频的同学麻烦支付100元并留下你的Email~ 有视频有真相 视频中的重点 Unity中的物体是由3D网格或多边形网格构成的 无论是角色只在一个平面上的简单的2D游戏 还是一个使用精灵(贴图)…
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之材质了解Materials 既上一篇分享了中文字幕的灯光介绍Lights后,本篇分享一下第3个已完工的视频,即<beginner Graphics – Lessons系列之材质了解Materials>.听译.时间轴.压制者均为本人.请勿将视频用于非法目的. 有需要本篇高清视频的同学麻烦支付100元并留下你的Email~ 有视频有真相 视频中的重点 Unity中的材质(Material是控制游戏中…
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights 既上一篇分享了中文字幕的摄像机介绍Cameras后,本篇分享一下第2个已完工的视频,即<beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights>.听译.时间轴.压制者均为本人.请勿将视频用于非法目的. 有需要本篇高清视频的同学麻烦支付100元并留下你的Email~ 有视频有真相 视频中的重点 类似现实世界,Unity中用灯光照亮场景 没有灯光,场景…
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之摄像机介绍Cameras 最近得到一些Unity官方视频教程,一看全是纯英文的讲解,没有任何字幕或者讲稿之类的东西.虽然基本上看的懂,但很难听清其中一些细致的知识点.于是产生了做中文字幕的想法.本篇分享一下首个已完工的视频,即<beginner Graphics – Lessons系列之摄像机介绍Cameras>.听译.时间轴.压制者均为本人.请勿将视频用于非法目的. 优酷视频好像不太清晰,有需…
需求: Bitmap bm = new Bitmap(picboxPreview.Width, picboxPreview.Height); using (Graphics g = Graphics.FromImage(bm)) { //绘制外面的矩形边框 Pen pen = new Pen(Color.Black, 2.0f); g.DrawRectangle(pen, , ), picboxPreview.Size)); //绘制左边的位图 if (cbxPhoto.CheckedStatu…
1.DrawArc(Pen, Rectangle, Single, Single) 说明:绘制一段弧线,弧线是椭圆的一部分,椭圆是矩形Rectangle的内切椭圆. 参数:Pen是画弧线使用的画笔:Rectangle是椭圆所在的矩形:第一个Single决定了弧线的起点,矩形有一个中心,中心点向右为X轴正方向,中心向下为Y轴的正方向,从中心点画椭圆,以X轴正方向开始,第一个Single为顺时针转动的角度度数,转动结束后停留的点就是弧线的起始点,第二个Single决定了结束点.呈现图形如下: 代码:…
GDI+存在的意义:将变成与具体硬件实现细节分开. GDI+步骤:获取画布,绘制图像.处理图像 命名空间: using System.Drawing;//提供对GDI+基本图形功能的访问 using System.Drawing.Drawing2D;//提供高级的二维和矢量图像功能 using System.Drawing.Imaging;//提供高级GDI+图像处理功能 using System.Drawing.Printing;//提供打印相关服务 using System.Drawing.…
Computer Graphics Research Software Helping you avoid re-inventing the wheel since 2009! Last updated December 5, 2012.Try searching this page for keywords like 'segmentation' or 'PLY'.If you would like to contribute links, please e-mail them to rms@…
/// <summary> /// 导出信令流程矢量图 /// </summary> /// <param name="signalFlowInfos">信令流程</param> /// <returns>路径</returns> public string ExportToImage(List<SignalFlowInfo> list) { List<SignalOpinion> sign…
Welcome back to what’s going to be the last “official” part of this series – I’ll do more GPU-related posts in the future, but this series is long enough already. We’ve been touring all the regular parts of the graphics pipeline, down to different le…