conditon_variable(条件变量)用于线程间同步 condition_variable有5个函数,函数名及对应的功能如下: wait阻塞自己,等待唤醒 wait_for阻塞自己,等待唤醒,最多等待一段时间 wait_until阻塞自己,等待唤醒,最多等待到某个时间点 notify_one 唤醒一个等待在这个条件变量上的线程 notify_all 唤醒所有等待在这个条件变量上的线程 3个wait函数都要求输入一个已经上锁的unique_lock<mutex>变量,并且都有两个版本,一…
Linux下提供了多种方式来处理线程同步,最常用的是互斥锁.条件变量.信号量和读写锁. 下面是思维导图:  一.互斥锁(mutex)  锁机制是同一时刻只允许一个线程执行一个关键部分的代码. 1 . 初始化锁 int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t *mutex,const pthread_mutex_attr_t *mutexattr); 其中参数 mutexattr 用于指定锁的属性(见下),如果为NULL则使用缺省属性. 互斥锁的属性在创建锁的时候指定…
线程间的同步还有这样一种情况:线程A需要等某个条件成立才能继续往下执行,现在这个条件不成立,线程A就阻塞等待,而线程B在执行过程中使这个条件成立了,就唤醒线程A继续执行.在pthread库中通过条件变量(Condition Variable)来阻塞等待一个条件,或者唤醒等待这个条件的线程.Condition Variable用pthread_cond_t类型的变量表示,可以这样初始化和销毁: #include <pthread.h> int pthread_cond_destroy(pthre…
线程间一般无需特别的手段进行通信,由于线程间能够共享数据结构,也就是一个全局变量能够被两个线程同时使用.只是要注意的是线程间须要做好同步! 使用多线程的理由: 1. 一个是和进程相比,它是一种非常"节俭"的多任务操作方式.我们知道,在Linux系统下,启动一个新的进程必须分配给它独立的地址空间,建立众多的数据表来维护它的代码段.堆栈段和数据段,这是一种"昂贵"的多任务工作方式.而执行于一个进程中的多个线程,它们彼此之间使用同样的地址空间,共享大部分数据,启动一个线程…
信号量 信号量强调的是线程(或进程)间的同步:"信号量用在多线程多任务同步的,一个线程完成了某一个动作就通过信号量告诉别的线程,别的线程再进行某些动作(大家都在sem_wait的时候,就阻塞在那里).当信号量为单值信号量时,也可以完成一个资源的互斥访问.信号量测重于访问者对资源的有序访问,在大多数情况下,同步已经实现了互斥,特别是所有写入资源的情况必定是互斥的.少数情况是指可以允许多个访问者同时访问资源. 有名信号量 可以用于不同进程间或多线程间的互斥与同步 创建打开有名信号量 sem_t *s…
条件变量Condition Variables 概述 1. 条件变量提供了另外一种线程同步的方式.如果没有条件变量,程序需要使用线程连续轮询(可能在临界区critical section内)方式检查条件是否满足.由于线程连续忙于轮询检查,这会非常消耗资源,而条件变量是一种实现同样目标不需要轮询的方式. 2. 条件变量总是和互斥锁相结合使用. 3. 条件变量使用示例结构: Main Thread Declare and initialize global data/variables which…
1.前言 很多时候,我们在写程序的时候,多多少少会遇到下面种需求 一个产品的大致部分流程,由工厂生产,然后放入仓库,最后由销售员提单卖出去这样. 在实际中,仓库的容量的有限的,也就是说,工厂不能一直生产产品,如果生产太多就会导致仓库满了没地方存放. 为了达到生产效率最大化,就会这样做,只要仓库空了一点位置,工厂就开始生产,等仓库满了以后,工厂就停止生产. 在这过程中,工厂生产产品的速度是销售部卖出产品的速度快很多的. 回到编程中,工厂就是一个单独子线程, 销售部也是一个单独子线程 要想模拟达到上…
原文地址:http://www.cnblogs.com/yuqilin/archive/2011/10/16/2214429.html semaphore 可用于进程间同步也可用于同一个进程间的线程同步. semaphore 非常类似于mutex , 共同点:semaphore和mutex都是内核对象,都可用于进程间的同步,并且都特别占用系统资源(线程的同步包括用户模式下的同步和内核模式下的同步,如果用内核对象来同步被保护的资源,系统需要从用户模式切换到内核模式,这个时间大概是1000个cpu周…
用C#做了个线程间同步的小程序,但每次关闭窗口后进程仍然在,是什么原因? 解决方法: 要加一句 线程.IsBackground = true; 否则退出的只是窗体 上面的方法没看懂... MSDN上说法,Abort不是立即释放线程所用的资源.问下,关闭窗口,当不关闭程序吧.如果关闭程序,你就加上Process.GetCurrentProcess().Kill();…
抽空做了下linux所有线程间同步方式的汇总(原生的),包含以下几个: 1, mutex 2, condition variable 3, reader-writer lock 4, spin lock 5, barrier mutex是最常用的线程间同步方式,主要目的是保护共享的资源可以被原子地访问. 个人感觉condition variable是除了mutex之外的第二常用的线程间同步方式,可以用来以同步的方式使用一个线程来通知另一个线程某个事件已经发生.可以理解为线程间的信号. reade…
一 线程间的同步与互斥:信号量.互斥量.实践集 线程互斥是指对于临界区资源访问的排它性,如多个线程对共享内存资源的访问,生产消费型对产品的操作.临界区操作操作方法有: rt_hw_interrupt_disable() / rt_enter_critical()进入临界区, rt_hw_interrupt_enable() / rt_exit_critical()退出临界区 信号量的创建:rt_sem_t rt_sem_create(const char *name,rt_uint32_t va…
Synchronized用于线程间的数据共享,而ThreadLocal则用于线程间的数据隔离.…
42.1 线程状态转换 42.1.1 状态转换图 42.1.2 一个线程计算,多个线程获取的案例 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <pthread.h> #include <unistd.h> /** 两个线程定义的共享资源 */ typedef struct { int res; int counter; ///< 用于统计获取结果线程的数量 pthread_cond_t cond; /…
引用:http://community.csdn.net/Expert/TopicView3.asp?id=4374496linux下进程间通信的几种主要手段简介: 1. 管道(Pipe)及有名管道(named pipe):管道可用于具有亲缘关系进程间的通信,有名管道克服了管道没有名字的限制,因此,除具有管道所具有的功能外,它还允许无亲缘关系进程间的通信:   2. 信号(Signal):信号是比较复杂的通信方式,用于通知接受进程有某种事件发生,除了用于进程间通信外,进程还可以发送信号给进程本身…
禁止系统调度上一节< 多线程导致的临界区问题>中由于 test1 线程被 test2 线程打断,才导致了我们没有得到预期的结果,我们一般可通过关闭中断和调度器上锁这两种简单的途径来禁止系统调度,防止线程被打断,从而保证临界区不被破坏. 1. 关闭中断线程中关闭中断保护临界区的结构如下: #include <rtthread.h> #include <stm32f10x.h> #include "test.h" rt_uint32_t g_tmp;/*…
Java多线程间同步 1.什么是线程安全 通过一个案例了解线程安全 案例:需求现在有100张火车票,有两个窗口同时抢火车票,请使用多线程模拟抢票效果. 先来看一个线程不安全的例子 class SellTicketRunnable implements Runnable { public int count = 100; @Override public void run() { while (count > 0) { try { Thread.sleep(500); } catch (Inter…
SynchronizationContext在通讯中充当传输者的角色,实现功能就是一个线程和另外一个线程的通讯. 需要注意的是,不是每个线程都附加SynchronizationContext这个对象,只有UI线程是一直拥有的.故获取SynchronizationContext也只能在UI线程上进行SynchronizationContext context = SynchronizationContext.Current; 那什么时候会用到呢? 在多线程操作时往往需要切回某个线程中去工作,等完成…
多个线程同时访问共享数据时可能会冲突,这跟前面讲信号时所说的可重入性是同样的问题.比如两个线程都要把某个全局变量增加1,这个操作在某平台需要三条指令完成: 从内存读变量值到寄存器 寄存器的值加1 将寄存器的值写回内存 假设两个线程在多处理器平台上同时执行这三条指令,则可能导致下图所示的结果,最后变量只加了一次而非两次 我们通过一个简单的程序观察这一现象.上图所描述的现象从理论上是存在这种可能的,但实际运行程序时很难观察到,为了使现象更容易观察到,我们把上述三条指令做的事情用更多条指令来做: va…
简而言之就是允许一个线程和另外一个线程进行通讯,SynchronizationContext在通讯中充当传输者的角色.另外这里有个地方需要清楚的,不是每个线程都附加SynchronizationContext这个对象,只有UI线程是一直拥有的. 在多线程操作时往往需要切回某个线程中去工作,等完成后再切回来.如主UI线程中创建了一个子线程A.A中添加了委托事件.UI线程中向A线程的类注册了事件,当A线程触发事件时去修改UI上的属性如TEXT.这个时候往往要在UI线程向子线程注册的事件方法中使用控件…
https://blog.csdn.net/iloli/article/details/16859605 简而言之就是允许一个线程和另外一个线程进行通讯,SynchronizationContext在通讯中充当传输者的角色.另外这里有个地方需要清楚的,不是每个线程都附加SynchronizationContext这个对象,只有UI线程是一直拥有的. 在多线程操作时往往需要切回某个线程中去工作,等完成后再切回来.如主UI线程中创建了一个子线程A.A中添加了委托事件.UI线程中向A线程的类注册了事件…
读写锁比mutex有更高的适用性,能够多个线程同一时候占用读模式的读写锁.可是仅仅能一个线程占用写模式的读写锁. 1. 当读写锁是写加锁状态时,在这个锁被解锁之前,全部试图对这个锁加锁的线程都会被堵塞: 2. 当读写锁在读加锁状态时,全部试图以读模式对它进行加锁的线程都能够得到訪问权.可是以写模式对它进行枷锁的线程将堵塞: 3. 当读写锁在读模式锁状态时,假设有另外线程试图以写模式加锁,读写锁一般会堵塞随后的读模式锁请求,这样能够避免读模式锁长期占用.而等待的写模式锁请求长期堵塞: 这样的锁适用…
在多线程程序中,线程同步(多个线程访问一个资源保证顺序)是一个非常重要的问题,Linux下常见的线程同步的方法有下面几种: 互斥锁 条件变量 信号量 这篇博客只介绍互斥量和条件变量的使用. 互斥锁和条件变量 通常情况下,互斥锁和条件变量是配合使用的,互斥锁用于短期锁定,主要保证线程对临界区的进入:条件变量用于线程长期等待,在wait的时候会释放锁.操作的API如下所示(介绍最常用的): std::mutex : 独占的互斥量,不能递归使用 std::condition_variable :条件变…
条件变量是一种比较复杂的线程同步机制 #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- """ 条件变量,线程间通信提供的另一种锁,用于复杂的线程同步锁. A先说话,B回答,也就是你一句我一句这种形式,你使用单纯的线程无法实现,就需要使用condition,Condition其实本质还是使用Rlock,当然你可以指定使用Lock, 实现的关键是Contition的wati和notify这两个函数. """…
线程间同步 一个线程从传感器中接收数据并且将数据写到共享内存中,同时另一个线程周期性的从共享内存中读取数据并发送去显示,下图描述了两个线程间的数据传递: 如果对共享内存的访问不是排他性的,那么各个线程间可能同时访问它,这将引起数据一致性的问题.例如,在显示线程试图显示数据之前,接收线程还未完成数据的写入,那么显示将包含不同时间采样的数据,造成显示数据的错乱. 将传感器数据写入到共享内存块的接收线程 #1 和将传感器数据从共享内存块中读出的线程 #2 都会访问同一块内存.为了防止出现数据的差错,两…
简单使用Lock锁 Java5中引入了新的锁机制--Java.util.concurrent.locks中的显式的互斥锁:Lock接口,它提供了比synchronized更加广泛的锁定操作.Lock接口有3个实现它的类:ReentrantLock.ReetrantReadWriteLock.ReadLock和ReetrantReadWriteLock.WriteLock,即重入锁.读锁和写锁.lock必须被显式地创建.锁定和释放,为了可以使用更多的功能,一般用ReentrantLock为其实例化…
简单使用Lock锁 Java5中引入了新的锁机制——Java.util.concurrent.locks中的显式的互斥锁:Lock接口,它提供了比synchronized更加广泛的锁定操作.Lock接口有3个实现它的类:ReentrantLock.ReetrantReadWriteLock.ReadLock和ReetrantReadWriteLock.WriteLock,即重入锁.读锁和写锁.lock必须被显式地创建.锁定和释放,为了可以使用更多的功能,一般用ReentrantLock为其实例化…
条件变量用于线程之间的通信,和互斥锁一起使用.条件变量用于及时通知等待的线程条件的变化,使线程不至于错过变化. 考虑下面的情况,有AB两个线程对index这个全局变量进行++,一个线程C用于判断,index是不是3的倍数,如果是就输出除以3的结果. 根据时间片轮转的算法,线程应该是这样执行的. Index初值为1. A B C (此时index=3,输出)A B C(此时index=5,不输出) A(此时index=6,c还在队列的最后,错过)BC .... 我们能看出,C会每隔一段时间就错个一…
条件变量变量也是出自POSIX线程标准,另一种线程同步机制.主要用来等待某个条件的发生.可以用来同步同一进程中的各个线程.当然如果一个条件变量存放在多个进程共享的某个内存区中,那么还可以通过条件变量来进行进程间的同步. 每个条件变量总是和一个互斥量相关联,条件本身是由互斥量保护的,线程在改变条件状态之间必须要锁住互斥量.条件变量相对于互斥量最大的优点在于允许线程以无竞争的方式等待条件的发生.当一个线程获得互斥锁后,发现自己需要等待某个条件变为真,如果是这样,该线程就可以等待在某个条件上,这样就不…
8.6 条件变量(Condition Variables)——可利用临界区或SRWLock锁来实现 8.6.1 条件变量的使用 (1)条件变量机制就是为了简化 “生产者-消费者”问题而设计的一种线程同步机制.其目的让线程以原子方式释放锁并将自己阻塞,直到某一个条件成立为止.如读者线程当没有数据可读取时,则应释放锁并等待,直到写者线程产生了新的数据.同理,当写者把数据结构写满时,那么写者应该释放SRWLock并等待,直到读者把数据结构清空. (2)等待函数:SleepConditionVariab…
条件变量(Condition Variables) 参考资料:http://game-lab.org/posts/posix-thread-cn/#5.1 条件变量是什么? 条件变量为我们提供了另一种线程间同步的方法,然而,互斥量是通过控制线程访问数据来实现同步,条件变量允许线程同步是基于实际数据的值. 如果没有条件变量,程序员需要让线程不断地轮询,以检查是否满足条件.由于线程处在一个不间断的忙碌状态,所以这是相当耗资源的.条件变量就是这么一个不需要轮询就可以解决这个问题的方法. 条件变量总是跟…