Android图片缓存之Glide进阶(四)】的更多相关文章

前言: 前面学习了Glide的简单使用(Android图片缓存之初识Glide),今天来学习一下Glide稍微复杂一点的使用. 图片缓存相关博客地址: Android图片缓存之Bitmap详解 Android图片缓存之初识Glide Android图片缓存之Glide进阶 Android图片缓存之Lru算法 GlideModule使用: GlideModule 是一个抽象方法,全局改变 Glide 行为的一个方式,通过全局GlideModule 配置Glide,用GlideBuilder设置选项…
前言: 前面学习了Glide的简单使用(http://www.cnblogs.com/whoislcj/p/5558168.html),今天来学习一下Glide稍微复杂一点的使用. GlideModule使用: GlideModule 是一个抽象方法,全局改变 Glide 行为的一个方式,通过全局GlideModule 配置Glide,用GlideBuilder设置选项,用Glide注册ModelLoader等. 1.)自定义一个GlideModule   public class MyGlid…
Android图片缓存框架Glide Glide是Google提供的一个组件.它具有获取.解码和展示视频剧照.图片.动画等功能.它提供了灵活的API,帮助开发者将Glide应用在几乎任何网络协议栈中.Glide有两个重要应用场景,一个是实现图片列表的平滑滚动效果:另一个是支持远程图片的获取.大小调整和展示.…
前言: 前面总结学习了图片的使用以及Lru算法,今天来学习一下比较优秀的图片缓存开源框架.技术本身就要不断的更迭,从最初的自己使用SoftReference实现自己的图片缓存,到后来做电商项目自己的实现方案不能满足项目的需求改用Afinal,由于Afinal不再维护而选择了师出同门的Xutils,中间也接触过别的开源框架比如Picasso,对Picasso的第一次印象就不太好,初次接触是拿到了公司刚从外包公司接手过来的图片社交类app,对内存占用太大,直接感受就是导致ListView滑动有那么一…
前言: 前面总结学习了图片的使用以及Lru算法,今天来学习一下比较优秀的图片缓存开源框架.技术本身就要不断的更迭,从最初的自己使用SoftReference实现自己的图片缓存,到后来做电商项目自己的实现方案不能满足项目的需求改用Afinal,由于Afinal不再维护而选择了师出同门的Xutils,中间也接触过别的开源框架比如Picasso,对Picasso的第一次印象就不太好,初次接触是拿到了公司刚从外包公司接手过来的图片社交类app,对内存占用太大,直接感受就是导致ListView滑动有那么一…
前言: 上篇我们总结了Bitmap的处理,同时对比了各种处理的效率以及对内存占用大小.我们得知一个应用如果使用大量图片就会导致OOM(out of memory),那该如何处理才能近可能的降低oom发生的概率呢?之前我们一直在使用SoftReference软引用,SoftReference是一种现在已经不再推荐使用的方式,因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用变得不再可靠,所以今天我们来认识一种新的缓存处理算法…
前言: 最近准备研究一下图片缓存框架,基于这个想法觉得还是先了解有关图片缓存的基础知识,今天重点学习一下Bitmap.BitmapFactory这两个类. 图片缓存相关博客地址: Android图片缓存之Bitmap详解 Android图片缓存之初识Glide Android图片缓存之Glide进阶 Android图片缓存之Lru算法 Bitmap: Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件.…
前言: 前面总结学习了图片的使用以及Lru算法,今天来学习一下比较优秀的图片缓存开源框架.技术本身就要不断的更迭,从最初的自己使用SoftReference实现自己的图片缓存,到后来做电商项目自己的实现方案不能满足项目的需求改用Afinal,由于Afinal不再维护而选择了师出同门的Xutils,中间也接触过别的开源框架比如Picasso,对Picasso的第一次印象就不太好,初次接触是拿到了公司刚从外包公司接手过来的图片社交类app,对内存占用太大,直接感受就是导致ListView滑动有那么一…
一.Picasso https://github.com/square/picasso Picasso是Square公司开源的一个Android平台上的图片加载框架,简单易用,一句话搞定项目中的图片加载,好用到令人发指. 使用一句话:Picasso.with(this).load("url").placeholder(R.mipmap.ic_default).into(imageView); 二.Glide https://github.com/bumptech/glide Glide…
现在做的项目中,有用到一个开源的2D地图框架osmdroid,但是在项目中,使用还是有一些问题,例如,多个地图实例,会有独自的图片缓存,Activity onPause时,并不会释放图片缓存,如果多级界面都有地图的话,可能会造成很多手机内存溢出(按照每个瓦片256*256,屏幕1280*720来算,显示一个屏幕的地图,至少要在内存保存15张图片,占用内存256*256*4*15=3.75M),所以还是得针对项目做一定的修改调整.今天将项目中使用到的图片缓存做一个整理. 首先说下整体的图片加载流程…
前言: 最近准备研究一下图片缓存框架,基于这个想法觉得还是先了解有关图片缓存的基础知识,今天重点学习一下Bitmap.BitmapFactory这两个类. Bitmap: Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件. 重要函数 public void recycle() // 回收位图占用的内存空间,把位图标记为Dead public final boolean isRecycled() //判…
前言: 上篇我们总结了Bitmap的处理,同时对比了各种处理的效率以及对内存占用大小.我们得知一个应用如果使用大量图片就会导致OOM(out of memory),那该如何处理才能近可能的降低oom发生的概率呢?之前我们一直在使用SoftReference软引用,SoftReference是一种现在已经不再推荐使用的方式,因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用变得不再可靠,所以今天我们来认识一种新的缓存处理算法…
http://blog.csdn.net/king_is_everyone/article/details/34107081 最近跟同学们做了一个创业项目,其实跟以前做项目不同,以前大多数都是做web网站,对内存管理这些不太关注,因为是pc机,做android的话也就是一些小列子,现在到了做产品阶段吧,只能把项目做到最优.不扯了,先来说这个框架是做什么的,Android-Universal-Image-Loader主要是一个图片的缓存框架,根据官方解释就是,它提供了一个异步处理图片的方案.它提供…
http://blog.csdn.net/king_is_everyone/article/details/35595515 这篇打算直接告诉大家怎么用吧,其实这个也不是很难的框架,大致使用过程如下: // 获取缓存图片目录 File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(activity, "imageloader/Cache"); ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderC…
转载请注明http://write.blog.csdn.net/postedit?ref=toolbar 点击下载所需jar文件 具体资料整理请加群284568173自行下载pdf 项目介绍: Android上最让人头疼的莫过于从网络获取图片.显示.回收,不论什么一个环节有问题都可能直接OOM.这个项目也许能帮到你.Universal Image Loader for Android的目的是为了实现异步的网络图片载入.缓存及显示,支持多线程异步载入.它最初来源于Fedor Vlasov的项目.且…
异步下载 / 本地缓存 异步下载 大家都知道,在Android应用中UI线程5秒没响应的话就会抛出无响应异常,对于远程获取大的资源来说,这种异常还是很容易就会抛出来的,那么怎么避免这种问题的产生.在android中提供两种方法来做这件事情: 启动一个新的线程来获取资源,完成后通过Handler机制发送消息,并在UI线程中处理消息,从而达到在异步线程中获取图片,然后通过Handler Message来更新UI线程的过程. 使用android中提供的AsyncTask来完成. 具体的做法这里就不介绍…
DisplayImageOptions options;        // DisplayImageOptions是用于设置图片显示的类 // 使用DisplayImageOptions.Builder()创建DisplayImageOptions  options = new DisplayImageOptions.Builder()  .showStubImage(R.drawable.ic_stub)          // 设置图片下载期间显示的图片  .showImageForEmp…
概述 Glide是一个图片加载框架,使得我们可以轻松的加载和展示图片 Glide4.x新增apply()来进行设置,apply可以调用多次,但是如果两次apply存在冲突的设置,会以最后一次为准 新增RequestOptions对象,用来存放设置 添加依赖 implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.4.0' //添加支持 annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.4…
http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/40073747 请尊重原创 : skay <Android 图片加载库Glide 实战(一),初始,加载进阶到实践 > 中我们了解了giide的集成,简单图片加载,本篇将介绍他的高级用法, Glide 的流式接口让这个变得非常容易的去做到!只需要调用 .placeHolder() 用一个 drawable(resource) 引用,Glide 将会显示它作为一个占位符,直到你的实际图片准备好.…
大家好,今天我们继续学习Glide. 在上一篇文章当中,我带着大家一起深入探究了Glide的缓存机制,我们不光掌握了Glide缓存的使用方法,还通过源码分析对缓存的工作原理进行了了解.虽说上篇文章和本篇文章的内容关系并不是很大,不过感兴趣的朋友还是可以去阅读一下 Android图片加载框架最全解析(三),深入探究Glide的缓存机制 . 今天是这个Glide系列的第四篇文章,我们又要选取一个新的功能模块开始学习了,那么就来研究一下Glide的回调和监听功能吧.今天的学习模式仍然是以基本用法和源码…
在本系列的上一篇文章中,我带着大家一起阅读了一遍Glide的源码,初步了解了这个强大的图片加载框架的基本执行流程. 不过,上一篇文章只能说是比较粗略地阅读了Glide整个执行流程方面的源码,搞明白了Glide的基本工作原理,但并没有去深入分析每一处的细节(事实上也不可能在一篇文章中深入分析每一处源码的细节).那么从本篇文章开始,我们就一篇篇地来针对Glide某一块功能进行深入地分析,慢慢将Glide中的各项功能进行全面掌握. 今天我们就先从缓存这一块内容开始入手吧.不过今天文章中的源码都建在上一…
<Android图片加载与缓存开源框架:Android Glide> Android Glide是一个开源的图片加载和缓存处理的第三方框架.和Android的Picasso库类似,个人感觉比Android Picasso好用.Android Glide使自身内部已经实现了缓存策略,使得开发者摆脱Android图片加载的琐碎事务,专注逻辑业务的代码.Android Glide使用便利,短短几行简单明晰的代码,即可完成大多数图片从网络(或者本地)加载.显示的功能需求. 使用Android Glid…
四大图片缓存基本信息 Universal ImageLoader 是很早开源的图片缓存,在早期被很多应用使用. Picasso 是 Square 开源的项目,且他的主导者是 JakeWharton,所以广为人知. Glide 是 Google 员工的开源项目,被一些 Google App 使用,在去年的 Google I/O 上被推荐,不过目前国内资料不多. Fresco 是 Facebook 在今年上半年开源的图片缓存,主要特点包括:(1) 两个内存缓存加上 Native 缓存构成了三级缓存…
正如在<我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之状态数据模型(三)>一文中看到的,在AbstractBoard的代码中,当程序需要创建N个Piece对象时,程序会直接调用ImageUtil的getPlayImages()方法去获取图片,该方法会随机从res/drawable目录中取得N张图片. 下面是res/drawable目录视图: 为了让getPlayImages()方法能随机从res/drawable目录中取得N张图片,具体实现分为以下几步: 通…
使用Android Glide,需要先下载Android Glide的库,Android Glide在github上的项目主页: https://github.com/bumptech/glide . 实际的项目使用只需要到Glide的releases页面把jar包下载后导入到本地的libs里面即可直接使用.Glide的releases的页面地址:https://github.com/bumptech/glide/releases ,在此页面找到最新的jar包,下载后放到自己项目的libs中,比…
在开发安卓应用中避免不了要使用到网络图片,获取网络图片很简单,但是需要付出一定的代价——流量.对于少数的图片而言问题不大,但如果手机应用中包含大量的图片,这势必会耗费用户的一定流量,如果我们不加以处理,每次打开应用都去网络获取图片,那么用户可就不乐意了,这里的处理就是指今天要讲的缓存策略(缓存层分为三层:内存层,磁盘层,网络层). 关于缓存层的工作,当我们第一次打开应用获取图片时,先到网络去下载图片,然后依次存入内存缓存,磁盘缓存,当我们再一次需要用到刚才下载的这张图片时,就不需要再重复的到网络…
一:简介 在泰国举行的谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫 Glide 的图片加载库,作者是bumptech.这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年google I/O大会上发布的官方app. https://github.com/bumptech/glide 二:使用 dependencies { compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' } 如何查看最新版本 http://search.maven.org/#s…
毕加索的艺术--Picasso,一个强大的Android图片下载缓存库,OkHttpUtils的使用,二次封装PicassoUtils实现微信精选 官网: http://square.github.io/picasso/ 我们在上篇OkHttp的时候说过这个Picasso,学名毕加索,是Square公司开源的一个Android图形缓存库,而且使用起来也是非常的简单,只要一行代码就轻松搞定了,你会问,为什么不介绍一下Glide?其实Glide我有时间也是会介绍的,刚好上篇我们用到了Picasso,…
为什么图片加载我首先Glide 图片加载框架用了不少,从afinal框架的afinalBitmap,Xutils的BitmapUtils,老牌框架universalImageLoader,著名开源组织square的picasso,google推荐的glide到FaceBook推出的fresco.这些我前前后后都体验过,那么面对这么多的框架,该如何选择呢?下面简单分析下我的看法. afinal和Xuils在github上作者已经停止维护了,开源社区最新的框架要属KJFramework,不过这种快速…
https://github.com/bumptech/glide Android图片加载框架最全解析(一),Glide的基本用法http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/53759439 Android图片加载框架最全解析(二),从源码的角度理解Glide的执行流程http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/53939176 Android图片加载框架最全解析(三),深入探究Glide…