[uiautomator篇] 设置@test的执行顺序】的更多相关文章

http://jackyrong.iteye.com/blog/2025609 Brief Junit 4.11里增加了指定测试方法执行顺序的特性 测试类的执行顺序可通过对测试类添加注解 “@FixMethodOrder(value)” 来指定,其中value 为执行顺序 三种执行顺序可供选择:默认(MethodSorters.DEFAULT),按方法名(MethodSorters.NAME_ASCENDING)和JVM(MethodSorters.JVM) 当没有指定任何顺序时,按默认来执行 …
在java类中,设置Test的执行顺序可以使用priority,或者enabled等属性.但是在testng.xml中,需要设置它的 preserve-order="true" 另外值得注意的是,这个属性可以在suite和test中使用. 以下是概要: 1. 在suite中使用的话,它控制各个test的执行顺序,例如我把发送测试结果邮件放到最后面执行. 2. 在test中使用的话,它控制各个class的执行顺序. 3. 在class中使用priority/enable/dependsO…
目录如下: TestGroup.java 代码如下: package com.testng.cn; import org.testng.annotations.*; import static org.testng.Assert.assertEquals; public class TestGroup { @Test(groups={"高", "正常"}) public void testCase1(){ assertEquals(2+2, 4); } @Test(…
Nginx编译时,配置"--add-module=xxx"可以加入模块,当我们需要按照指定顺序来设置过滤模块执行顺序时,先配置的"--add-module=xxx"后执行…
(Editor)以上是Unity官方文档中的截图,脚本在被挂载到物体上,会启用Editor的方法Reset. (Initialization)当执行脚本开始,初始化的过程中,依次执行的是Awake->OnEnable->Start,这些方法均只被执行一次. (Physics)接下来执行的方法依次是FixedUpdate->yield WaitForFixedUpdate->内部的物理更新->OnTriggerXXX->OnCollisionXXX,这些方法循环执行,主要…
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示…
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示…
自:http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图…
支持原文,原文请戳: Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示,然后按照顺序将脚本绑定到对…
1.这样一个问题,作为一个开发人员需要掌握数据库的哪些东西?  在开发中涉及到数据库,基本上只用到了sql语句,如何写sql以及对其进行优化就比较重要,那些mysql的厚本书籍针对的是DBA,我们只需要学习其中的sql就可以了. 2.既然会写sql是目标,那么怎么才能写好sql.学习下面几点: 1)Mysql的执行顺序,这个是写sql的核心,之前遇到的一些错误就是因为对其不了解: 2)如何进行多表查询,优化,这个是很重要的部分: 3)sql语句的函数,sql提供的函数方便了很多操作: 3.这篇对…