U3D 设置帧率与垂直同步】的更多相关文章

1,设置帧率: Application.targetFrameRate = 60: //-1为无限制 2,垂直同步 project settings -> quality,任何level的垂直同步打开都会导致editor下垂直同步开启. every v blank : 60帧 every second v blank : 30帧 条件1与条件2同时限制才能起作用…
原文章:https://blog.csdn.net/eguid_1/article/details/52680802 原代码: /** * 按帧录制视频 * * @param inputFile-该地址可以是网络直播/录播地址,也可以是远程/本地文件路径 * @param outputFile * -该地址只能是文件地址,如果使用该方法推送流媒体服务器会报错,原因是没有设置编码格式 * @throws FrameGrabber.Exception * @throws FrameRecorder.…
开始仔细学习WPF了 说是动画不流畅,可以通过设置帧率解决,查了很多,都说设置Timeline.DesiredFrameRateProperty, 但都没说加到哪里,在代码很多地方加上了,统统无效.最后在google角落里找到了 设置App.xaml <Application x:Class="demo_d.App" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:…
用unity做了个demo,把所有开销大的特效都去了,在真机上运行仍然卡.显示帧率来看,最高到30.原来unity在ios设备上帧率默认限制为不超过30. 可以通过Application.targetFrameRate = 60;改成最高60.注意这个设置对编辑器无效. 参考: http://answers.unity3d.com/questions/32841/is-it-possible-to-get-above-30-fps-on-an-ios-devic.html http://unit…
前文地址:https://www.cnblogs.com/svenwu/p/9663038.html 前文已经对大多数正常情况可以支持了,但是我最近处理一些公司的视频流,发现一些坑爹的情况 每次给的视频流帧率不一致,甚至帧率为每秒3帧.... 以下代码只适合已经录制完成的视频格式,不适合实时视频流 还是直接上源码 原代码: /** * 按帧录制视频 * * @param inputFile-该地址可以是网络直播/录播地址,也可以是远程/本地文件路径 * @param outputFile * -…
通过setAnimationInterval设置帧频时,发现在android下没有效果的 在Cocos2dxRenderer .java文件里面找到了onDrawFrame这个函数.里面有句注释 : FPS controlling algorithm is not accurate, and it will slow down FPS on some devices. So comment FPS controlling code. 这个函数里的大部分代码都被注释掉了 public void o…
在Unity3d 中能够通过代码设置 来限定游戏帧率. Application.targetFrameRate=-1; 设置为 -1 表示不限定帧率. 转自http://blog.csdn.net/huutu 一般在手机游戏中我们限定帧率为30 就OK了. Application.targetFrameRate=30; 可是把这个代码加入到project之后.在Unity中执行起来发现并没有什么卵用... . 转自http://blog.csdn.net/huutu 于是到官网查看资料 http…
在玩3D游戏时,因为我的显卡不是特别给力,所以针对性能做出牺牲质量换取性能的调整. 简单设置 简单的方法是,3D设置-通过预览调整图像设置,根据偏重点来设置平衡:性能或者质量. 高级设置 如果你想自行设置每一处细节,可以适当地修改以下设置 1.各向异性过滤:关,2x,4x,8x,16x,数字越大,消耗越高,可根据显卡强劲来设置 2.垂直同步:关了性能会提升,但画面也许会撕裂,也和显示器的刷新频率有关,我的显示器是60HZ,我选择关闭 3.最大预渲染帧数:根据情况调节,如果卡,将帧数调低 4.电源…
https://blog.csdn.net/spy_007_/article/details/83688287 平台:HI3516EV100 SDK : Hi3516CV300_SDK_V1.0.2.0 系统 : LiteOS 海思MPP文档里写的我就不多说了,不知道是我理解有问题还是什么,反正很多次都不能准确的控制实际的编码(VENC)输出帧率,就是  cat /proc/venc  能看到的通道输出帧率,今天特地花时间来研究下,发下有如下规律: 海思的帧率控制无非就是如下这些地方涉及到: I…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 本篇文章中.我们学习了Unity Shader的基本写法框架,以及学习了Shader中Properties(属性)的详细写法,光照.材质与颜色的详细写法.写了6个Shader作为…