Egret飞行模拟-开发记录02】的更多相关文章

1.Egret异步加载资源制作loading界面 使用EUI,EXML组件制作loading界面时,需要皮肤主题资源加载控制.即default.thm.json配置文件. 下一篇专门记录这部分. 2.横屏设置的要点 舞台尺寸设置如下截图,还需进一步学习和验证,设置为1280.768时会在屏幕右侧出现黑边.   3.正式发布微信小游戏 egret publish –-target wxgame 编译器的发布,js环境文件较大.需使用以上命令在终端命令行下运行编译.   4.多场景切换 核心是容器管…
一.非EUI方式 1.LoadingUI里的代码.class LoadingUI extends egret.Sprite implements RES.PromiseTaskReporter { public constructor() {        super();                // 当被添加到舞台的时候触发 (被添加到舞台,说明资源组已经加载完成)        this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this…
1.项目结构简介 1.1 index.html:应用入口文件,我们可以在这里面配置项目的旋转缩放模式背景颜色等. 1.2 egretProperties.json:这个文件里面进行项目配置,包括模块和第三方库的配置,发布和native相关配置,比较常用的设置就是添加模块和第三方库. 1.3 manifest.json:清单文件 1.4 tsconfig.json:typescript 编译配置文件. 1.5 wingProperties.json:Egret Wing 项目配置文件 2.egre…
此段时间主要写功能的实现. 内部的增删改查等内容. 主要有食物查找.运动选择.身高体重比例计算等.…
计划开一个博客整理一下飞行仿真软件二次开发的相关内容 预计将陆续介绍X-Plane.Microsoft Flight Simulator.FlightGear三个主流飞行模拟器. 此处为目录(占坑,随博客陆续更新) 从本篇开始,先介绍X-Plane,主要介绍一下X-Plane的相关资源.先上一个维基百科介绍: “X-Plane为个人使用的专业飞行模拟器,由Laminar Research设计.运行在Android,iOS,webOS,Linux,Mac或Windows等平台上.X-Plane和其…
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CozyRSS开发记录22-界面退化 1.问题1-HtmlTextBlock 找的这个HtmlTextBlock有很严重的bug,有时候显示不完全,有时候直接就崩了.然后看了下代码,完全是学生仔水平写的啊! 2.问题2-MaterialDesignToolkit 有严重的性能问题.Github上有一个文档可以缓解: https://github.com/ButchersBoy/MaterialDesignInXamlToolkit/wiki/Performance 然后,就算把帧数改低,把动画禁…
CozyRSS开发记录21-默认RSS源列表 1.默认列表 在第一次使用CozyRSS的情况下,我们让它内置五个RSS源吧: 2.响应RSS源的更新 先不处理RSS源列表项的点击,响应下下拉菜单里的更新: 分别通知主窗口和RSS订阅内容栏: 主窗口负责把侧滑菜单缩回去: 内容栏里更新内容: 最终效果一般般,但是能用,不过有时候会异常,后面再来看吧:…
CozyRSS开发记录20-CanResizeWithGrip 1.窗口样式 首先,WindowStyle有四种: 然后,对于窗口缩放的ResizeMode,也有四种,CanResize和CanResizeWithGrip两种都可以拖放缩放,CanResizeWithGrip右下角有网格: 2.无边框并且可缩放 如果给窗口的ResizeMode设置CanResize,那么,即使给WindowStyle设置了None,窗口照样有边框,而CozyRSS要求是无边框的. 实现无边框并且可缩放,网上也提…
CozyRSS开发记录19-窗口标题栏交互 1.谈谈对mvvm解耦的看法 在使用mvvm时,如何操作窗口,这是一个问题.这个问题的关键点是:mvvm是把view和viewmodel解耦了的,很多写法一不小心又把它们耦合起来了. 那么,view和viewmodel解耦有什么好处,不解偶又有什么坏处呢?我这里也不深入讨论了,只说一个场景:CozyRSS假使要做android版和ios版了,我的model和处理的库肯定是不用改的,那viewmodel需要改吗? 前面说到,mvvmlight是跨平台的,…