increment/decrement/dereference操作符】的更多相关文章

increment/dereference操作符在迭代器的实现上占有非常重要的地位,因为任何一个迭代器都必须实现出前进(increment,operator++)和取值(dereference,operator*)功能,前者还分为前置式(prefix)和后置式(Postfix)两种.有写迭代器具备双向移动功能,那么就必须再提供decrement操作符(也分前置式和后置式),下面是一个例子: #include<iostream> using namespace std; class INT {…
标题以上分别对于++/--/* #include <iostream> #include <cstddef> using namespace std; class INT { friend ostream& operator<<(ostream& os, const INT& i); private: int m_i; public: INT(int i) : m_i(i) { } //前缀 INT& operator++() { cou…
#include <vector> #include <deque> #include <algorithm> #include <iostream> #include <ostream> #include <iterator> using namespace std; class INT { friend ostream& operator<<(ostream &os, const INT& i)…
前缀自增 UPInt & UPint::operator++() { *this+=1; return *this; } 后缀自增 const UPInt & UPint::operator++(int ) { UPint oldValue=*this; ++(*this); return oldValue; } note 1:所以++++i是可以的,i++++是不可以的 note 2:性能上面由于i++后缀自增中有个临时变量,必须被析构,所以为了代码的效率最好用前缀自增 note 3:…
1.考虑++(--的情况是一样的),前置是累加然后取出,后置是取出然后累加. 2.重载方法根据形参表的不同区分,问题来了,前置和后置形式都没有形参,因此没法区分.怎么办? 对于后置增加一个形参int,在方法内并不使用这个形参,因此去掉形参名. 3.考虑UPint(unlimited precision int)类,对于前置,返回引用,实现如下: UPint& UPint::operator++() { *this+=1; return *this; } 4.考虑后置,后置返回老的对象.为了保证前…
由于每一个操作的逆操作都存在,可以看作将$a_{i}$全部变为0的代价 先考虑第一个问题,即对于确定的$a_{i}$如何处理 如果仅能用第2种操作,定义点$i$的代价为以$i$为左端点或以$i-1$为右端点的的操作数,考虑一个代价的意义,即改变$i-1$和$i$的差值,因此$ans\ge C\sum_{i=0}^{n}\frac{|a_{i}-a_{i+1}|}{2}$(每一个操作会被算两次) (对应的方案只要确保每一次操作减少两对"相邻两数的差值") 加入第1种操作,由于操作与顺序无…
noobSTL-1-配置器-1 1.要点分析 1.1 可能让你困惑的C++语法 组态 即配置. 临时对象 一种无名对象.有时候会刻意地制造临时对象. 静态常量整数成员在class内部直接初始化 const成员:只能在构造函数后的初始化列表中初始化(C++98). C++11提供了类内初始化,因此内类常量可在声明类时进行类内初始化,因此该类内常量的作用域属于类级,即该类的所有对象均具有同一个值. static成员:初始化在类外,且不能加static修饰. const static成员:类只有唯一一…
noobSTL-1-配置器-0 0.前言 STL的配置器(allocator),也叫内存分配器,负责空间配置与管理,简单地说,就是负责管理内存的. 从实现的角度来看,配置器是一个实现了动态空间配置.空间管理.空间释放的class template. 其中主要工作包括两部分1.对象的创建与销毁;2.内存的获取与释放. 1.技术要点 1.1 可能让你困惑的C++语法 组态 临时对象的产生与运用 静态常量整数成员在class内部直接初始化 increment/decrement/dereference…
不学STL,无以立.--陈轶阳 从1.1节到1.8节大部分都是从各方面介绍STL, 包括历史之类的(大致上是这样,因为实在看不下去我就直接略到了1.9节(其实还有一点1.8.3的内容)). 第一章里比较实用(能用在自己代码当中)的部分应该就是1.9节可能令你困惑的C++语法这部分了. 而1.9中又分为以下几个小节: 1.9.1 stl_config.h 中的各种组态(configurations) 1.9.2 临时对象的产生和运用 1.9.3 静态常量整数成员在class 内部直接初始化 1.9…
<C++ Primer 4th>读书笔记 重载操作符是具有特殊名称的函数:保留字 operator 后接需定义的操作符号. Sales_item operator+(const Sales_item&, const Sales_item&); 声明了加号操作符,可用于将两个 Sales_item 对象“相加”并获得一个 Sales_item 对象的副本. 不能重载的操作符 :: .* . ?: 通过连接其他合法符号可以创建新的操作符.例如,定义一个 operator**以提供求…