using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace CSharpTest { struct Dog { public int _nFeet; public string _sound; public Dog(int n, string sound) { _nFeet = n; _sound = sound; } public int NFeet { get { return _nFeet; }…
在本章我遇到了c语言的struct数据,即自定义的数据结构.比如: struct edge { int u; int v; int w; }; 题目给了一组数据,用edge储存.需要按照w大小排序.我开始不知道如何用ruby实现,后来想到之前的题目也遇到过(小猫钓鱼).我定义了一个类,在类中储存了数据. 谷歌了一下,发现详细讲解ruby的struct的文章.下面是摘录和自己的理解:…
今天收到盛大的面试,问我一个问题,关于派生类中如何初始化基类对象,我在想派生类对于构造函数不都是先构造基类对象,然后在构造子类对象,但是如果我们在成员初始化列表先初始化派生类的私有成员,在函数内去调用基类的构造函数,能编译通过吗?或者当我们定义了基类的默认构造函数,而没有去在派生类的构造函数中显示的去调用基类的构造函数,会出现什么状况,我想派生类肯定会自动去调用基类的默认构造函数,那么析构函数又怎么样呢?我们都知道派生类的析构函数会先被调用,然后基类的析构函数后被调用,但是我不知道我们是否需要在…
今天面试遇到了一个很有意思的问题,即空结构体在C++中所占的内存大小是多少?参见如下代码: #include <iostream> struct S0 { }; int main() { std::cout << sizeof S0 << std::endl; ; } 面试官当场提醒了我一下,说如果S0对象所占用的内存大小为0,那么将可以申请无限多个此类型的对象数组,并且大小永远为0.我当时觉得有点道理,不过转念一想,还是有点疑惑. 回来研究了一下,原来在C++语言中的…
再续前文,在面向对象层面,Python做到了超神:万物皆为对象,而Ruby,则干脆就是神:飞花摘叶皆可对象.二者都提供对象类操作以及继承的方式为面向对象张目,但Go lang显然有一些特立独行,因为它没有传统的类,也没有继承,取而代之的是结构和组合的方式,也就是结构体(struct)的方式来组织代码,达到类似类的效果. 结构体struct的声明 在 Go lang中使用下面的语法是对结构体的声明: type struct_name struct { attribute_name1 attribu…
在clr var c#一书中,作者描述当用sealed修饰类时,可以提高系统性能而且建议大家也养成用sealed来修饰类的习惯.由于对性能二字比较敏感,所以本文先测试一下用sealed分别修饰和不修饰类时,new1亿次的时间,然后说一下我的看法,如果有更好的测试方法,欢迎大家在此交流. 首先上我的测试代码: class Program { static void Main(string[] args) { for (int j = 0; j < 10; j++) { V t = new T();…
笔记: /** 关键字final(最终的) 标记的类不能被继承, 提高安全性,提高程序的可读性 * 1.final 修饰类,这个类就不能被继承: 如:String类.StringBuffer类.System类等 * 2.final 修饰方法:不能被重写: 如:Object类的getClass() * 3.final 修饰属性,变为常量 属性(没有默认初始化的值):习惯上,常量用大写字符来写! * final常量一旦确定后,就禁止再次复制! * 4.变量用 static final +类型 来修饰…
fifinal关键字 概述 学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写.那么我们能不能随意的继承 API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的.为了避免这种随意改写的情况,Java提供了 final 关键字,用于修饰不可改变内容 ~fifinal: 不可改变.可以用于修饰类.方法和变量 ~类:被修饰的类,不能被继承 ~方法:被修饰的方法,不能被重写 ~变量:被修饰的变量,不能被重新赋值   使用方式 修饰类 格式如下: final class 类名 { } 查…
在C#中,ref与out是很特殊的两个关键字.使用它们,可以使参数按照引用来传递.总的来说,通常我们向方法中传递的是值.方法获得的是这些值的一个拷贝,然后使用这些拷贝,当方法运行完毕后,这些拷贝将被丢弃,而原来的值不将受到影响.此外我们还有其他向方法传递参数的形式,引用(ref)和输出(out).有时,我们需要改变原来变量中的值,这时,我们可以向方法传递变量的引用,而不是变量的值.引用是一个变量,他可以访问原来变量的值,修改引用将修改原来变量的值.变量的值存储在内存中,可以创建一个引用,他指向变…
参考:http://www.weixueyuan.net/view/6337.html 总结: 在C++中,struct类似于class,在其中既可以定义数据成员,又可以定义成员函数. 在C++中,struct与class基本是通用的,唯一不同的是如果使用class关键字,类中定义的成员变量或成员函数默认都是private属性的,而采用struct关键字,结构体中定义的成员变量或成员函数默认都是public属性的. C++语言继承了C语言的struct,并且加以扩充.在C语言中struct是只能…