荣耀6 Plus 的屏幕大小pt计算方法】的更多相关文章

使用 gomobile 检测 华为荣耀 6 Plus 的屏幕大小为:  1080*1776 px ;   162pt*266.40pt ;  每pt像素个数:6.666665个. 而实际的数据是: 主屏尺寸: 5.5英寸:  分辨率  1920*1080 像素 : 像素密度 401ppi. 实测 1776,而不是 1920 是因为 华为荣耀 有一个可隐藏的 按钮区, 实测时按钮区是存在的,排除了按钮区的高度就是 1776 .   另外,它5.5英寸的屏幕,手机屏幕以16:9,大概长12.18,宽…
注:本文转载于:http://blog.csdn.net/welovesunflower/article/details/7930248 一些术语 Screen Size 屏幕尺寸: 实际的物理尺寸,以屏幕的对角线为准(包括通知栏?) 将所有的实际尺寸分为四个广义的尺寸:small(小),normal(正常),large(大),extra large(特大) Density 屏幕密度: 屏幕的屋里面积内的像素数量,通常指dpi(每英寸点数) small的屏幕密度比normal或large在一个给…
在app store下载应用时经常看到:此App已针对iPhone 5 进行优化.可是Android手机屏幕规格这么多,相差这么远.难道要针对每个尺寸都进行一次优化吗?(题主非专业人士,看到2014年Android碎片化报告里面的屏幕碎片化,好奇想了解一下,求大神回复) -----------2 个回答 ABEL苏,EUI设计 曹蔚.Brave Mongoose.许子鹏 等人赞同 首先,不用绝对单位PX绝对单位PX在不同分辨率下的表现大相径庭,无法适配各种屏幕. 要用相对单位DP来定义元素的尺寸…
原因:屏幕大小不一样,网站看起来总觉得怪怪的,所以,针对不同大小的屏幕,写了不同的css,写完了,要解决的问题就是:怎么根据屏幕的大小来引用不同的CSS,下面就是解决方法了. 解决方法:首先,在head标签里面先引用一个通用的CSS文件,如下:     <link href="Styles/Style.css" id="css" rel="stylesheet" type="text/css" /> 这时候,你会发…
一,ALT+TAB切换时小图标的添加 Dlg类中添加变量 protected: HICON m_hIcon; #define IDR_MAINFRAME 128 ICON IDR_MAINFRAME,IDC_STATIC,,,, // Icon with lowest ID value placed first to ensure application icon // remains consistent on all systems. IDR_MAINFRAME ICON DISCARDAB…
1.根据屏幕大小动态设置字体rem var docEl = document.documentElement, //当设备的方向变化(设备横向持或纵向持)此事件被触发.绑定此事件时, //注意现在当浏览器不支持orientationChange事件的时候我们绑定了resize 事件. //总来的来就是监听当然窗口的变化,一旦有变化就需要重新设置根字体的值 resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resi…
Atitit  html5 Canvas 如何自适应屏幕大小     可以用JS监控屏幕大小,然后调整Canvas的大小.在代码中加入JS 1 2 3 4 5 6 7 $(window).resize(resizeCanvas); function resizeCanvas() { canvas.attr("width", $(window).get(0).innerWidth); canvas.attr("height", $(window).get(0).inn…
这里主要有两个点: 1.屏幕大小的设置,也就是手机窗口的大小,在各个手机上面或者平板上的屏幕的大小. 这个大小的设置就是代码里面的:glview->setFrameSize(width, high); 2.设计大小,也就是游戏里面应该显示的大小设置,在游戏制作的时候,游戏工程师们是不会说为不同尺寸的移动设备做几个不同的大小的界面,其实也可以做,只是这样做非常的不明智,因为这样工程量会相当的大,所以就只有做一些取舍,比如说缩放,缩放到刚好有一个元素(长或者宽)刚好和设备的屏幕合适.而另一边就不是这…
1.js获取屏幕大小 <html> <script> function a(){ document.write( "屏幕分辨率为:"+screen.width+"*"+screen.height +"<br />"+ "屏幕可用大小:"+screen.availWidth+"*"+screen.availHeight +"<br />"+…
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0101gd46.html 1.  去除启动exe项目时出现的画面窗口 File ☞ Build Settings ☞Pc and Mac Standalone ☞ Player Settings ☞Resolution and Presentation ☞Display Resolution 选项改为 Dialog Disabled 注:去除启动画面后打开方式是在启动exe项目时单击键盘上的alt键. 2. …
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/8830286 原文地址为:http://developer.android.com/training/multiscreen/screensizes.html 本文将告诉你如何让你的应用程序支持各种不同屏幕大小,主要通过以下几种办法: 让你的布局能充分的自适应屏幕 根据屏幕的配置来加载合适的UI布局 确保正确的布局应用在正确的设备屏幕上 提供可以根据屏幕大小自动伸缩的图片 使用 "…
DisplayMerics:A structure describing general information about a display, such as its size, density, and font scaling. 本节主要用了三个对象TextView ,Button ,以及DisplayMetrics ,其中Displaymetrics 是取得手机屏幕大小的关键类,这个例子非常的简单,当我们点击按钮,触发事件,在TextView 里显示手机屏幕的宽高分辨率. 看一下效果图…
1.屏幕相关概念 1.1分辨率 是指屏幕上有横竖各有多少个像素 1.2屏幕尺寸 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 android将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large). 1.3屏幕密度 每英寸像素数 手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同, Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252 android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸(low,me…
在VirtualBox中安装了Ubuntu后,Ubuntu的屏幕调整不太好,操作起来非常不方便,需要安装Vbox的增强功能.具体如下:1, 在  设备--> 安装增强功能这时会自动加载VBOXADDITIONS的虚拟光盘2,/media/VBOXADDITIONS_4.0.10_72479 (4.0.10_72479是版本号)找到对应的操作系统的文件,比如Linux的是,VBoxLinuxAdditions.run3, 运行这个文件,需要管理员权限4,操作完成,重启Ubuntu5,然后,就会, …
VC++获取屏幕大小第一篇 像素大小 GetSystemMetrics>和<VC++获取屏幕大小第二篇物理大小GetDeviceCaps 上>和<VC++获取屏幕大小第三篇物理大小GetDeviceCaps下>这三篇文章主要讲解在VC++下获取屏幕大小.这个功能非常简单,也比较实用. 要获取屏幕的像素大小要使用GetSystemMetrics函数.下面就来看看这个函数的用法: 函数功能:用于得到被定义的系统数据或者系统配置信息 函数原型: // By MoreWindows(…
UISreen类代表了屏幕,开发中一般用来获取屏幕相关的属性,例如获取屏幕的大小. 1 2 3 4 5 6 7 //获取屏幕大小 var screenBounds:CGRect = UIScreen.mainScreen().bounds println(screenBounds) //iPhone6输出:(0.0,0.0,375.0,667.0)   //获取屏幕大小(不包括状态栏高度) var viewBounds:CGRect = UIScreen.mainScreen().applica…
Android 获取屏幕大小和密度 DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric); int width = metric.widthPixels;  // 屏幕宽度(像素) int height = metric.heightPixels;  // 屏幕高度(像素) float density = metric.density;  //…
之前都是在自研的产品上做开发,而且我们的屏幕是1dip=1px的,所以在写App布局的时候,随便写单位,也没觉得什么不妥.可是近期我把以前的App里面的一些自定义控件在emulator上跑的时候,才发现显示怎么变奇怪了.这才好好了解了一下Android的显示相关的东西,整理在这边. 1.屏幕尺寸(screen size)就是我们平常讲的手机屏幕大小,是屏幕的对角线长度,一般讲的大小单位都是英寸.比如iPhone5S的屏幕尺寸是4英寸.Samsung Note3是5.7英寸. 2.像素(pixel…
polyfill 它是一个能够补齐浏览器兼容性问题的一个东西,使用到的<picture></picture>标签 ,并不是所有浏览器都支持,为了实现更好的兼容效果,这里就使用到了这个东西 ,它能在浏览器不支持的时候提供一些替代的方式 ,对于响应式图片,有名的picturefill库能实现兼容性强的‘响应式’图片,对于不支持picture的浏览器,它会用js获取srcset后面的设置,然后决定输出什么样的图片 使用方法 引入js文件(可从cdnjs.com下载) <script…
支持多个屏幕大小和 DPI 值的指导原则 要部署独立于平台的应用程序,应了解不同的输出设备.设备可以具有不同的屏幕大小或分辨率以及不同的 DPI 值或密度. Flex 工程师 Jason SJ 在他的博客中介绍了两种创建与分辨率无关的移动设备应用程序的方法. 术语 分辨率是像素高度乘以像素宽度得到的数值:即设备支持的像素总数. DPI 是每平方英寸的点数:即设备屏幕上的像素密度.术语 DPI 和 PPI(每英寸像素数)可以互换使用. Flex 对 DPI 的支持 以下 Flex 功能简化了生成与…
在HTML页面中,通过JavaScript代码访问 window 对象,能够获取到很多表征屏幕大小的信息,下面列举并加以区分. window 对象中的屏幕信息 window.innerheight. window.innerwidth 只读属性,以像素计 浏览器窗口的文档显示区的高度和宽度 不包括菜单栏.工具栏以及滚动条等的高度 IE8以下不支持这些属性,用 document.documentElement 或 document.body (与 IE 的版本相关)的 clientWidth 和…
要想实现css屏幕大小自适应,首先得引入 CSS3 @media 媒体查询器: media的使用和规则: ①被链接文档将显示在什么设备上. ②用于为不同的媒介类型规定不同的样式. 语法:  @media 设备名 only (选取条件) not (选取条件) and(设备选取条件),设备二{sRules} 实例: /* 这是匹配横屏的状态,横屏时的css代码 */ @media all and (orientation :landscape){} /* 这是匹配竖屏的状态,竖屏时的css代码 */…
可以用JS监控屏幕大小,然后调整Canvas的大小.在代码中加入JS $(window).resize(resizeCanvas);  function resizeCanvas() {         canvas.attr("width", $(window).get(0).innerWidth);         canvas.attr("height", $(window).get(0).innerHeight);         context.fillR…
https://blog.csdn.net/coslay/article/details/47109281 腾讯微博和QQ空间的登录背景图片是根据访客的屏幕大小自动缩放的,但是好像是用JQuery代码实现的.先不说要调用jq库拖慢了网页的打开时间,而且对于兼用性不好. 前几天用CSS研究出相同效果的样式代码.无论图片多大都能根据屏幕变化(当然图片尺寸越大越好).而且在拉动网页窗体大小时会自动调节图片大小,实时交互.效果上图看不了.在这里放个连接, CSS 代码如下: #background {…
以一张背景图为例: var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ ctor:function () { this._super(); var bg = new cc.Sprite(res.HelloWorld_png); var size = cc.director.getWinSize();//获取屏幕大小 bg.x = size.width / 2; // x轴/2即为x轴中点 bg.y = size.height / 2; // y轴/2即为y轴中点 th…
android获取屏幕大小非常常用,例如写个程序,如果要做成通用性很强的程序,适用屏幕很强,一般布局的时候都是根据屏幕的长宽来定义的,所以我把这个总结一下,方便日后忘记的时候查阅.还有就是有时候写程序根据需求不需要title,可以在程序中设置无title的屏幕!转载请标明出处: http://blog.csdn.net/wdaming1986/article/details/6769821 程序的效果图: 代码说明一切真理: 一.mainActivity.java类得代码: package co…
韩梦飞沙  韩亚飞  313134555@qq.com  yue31313  han_meng_fei_sha 绘制bitmap 全屏 Rectf rectF = new RectF(0, 0, w, h);   //w和h分别是屏幕的宽和高,也就是你想让图片显示的宽和高 canvas.drawBitmap(bitmap, null, rectF, null); 安卓获取 屏幕大小 1.WindowManager wm = (WindowManager) getContext()        …
刚刚接触JavaScript,涉及到 document , window 的一些基本知识不是很了解,今天为了一个屏幕大小折腾了半天,幸好找到了很好的例子学习. 代码如下: <html> <script> function al(){ document.write( "屏幕分辨率为:"+screen.width+"*"+screen.height //最好是window.screen +"<br />"+ &qu…
Xamarin.Forms获取设备屏幕大小 可以借助device.Display获取.基本形式如下: var display = device.Display;然后就可以获取屏幕大小.display.ScreenWidthInches()表示宽度display.ScreenHeightInches()表示高度display.ScreenSizeInches()表示对角线尺寸…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sinyu890807/article/details/8830286 原文地址为:http://developer.android.com/training/multiscreen/screensizes.html 本文将告诉你如何让你的应用程序支持各种不同屏幕大小,主要通过以下几种办法: 让你的布局能充分的自适应屏幕 根据屏幕的配置来加载合适的UI布局 确保正确的布局应用在正确的设备屏幕上 提供可以根据屏幕大小自动伸缩的图片 使用 "…