cocos2dx里面,sprite本身不消耗多少内存,只是关联的材质文件消耗内存.假设有10个sprite关联同一个材质,也不会有10倍消耗. 关于图片占用的材质内存,我觉得还有好几种优化手段:1.对于背景图,因为不需要考虑透明问题.载入材质时可以使用 RGB565 格式(5位红色,6位绿色,5位蓝色),每一个像素消耗的内存是16bit = 2byte.比默认的 RGBA8888 消耗的内存少一半.2.大尺寸的图可以适当缩小,显示时拉伸放大.比如960x640的图可以缩小为768x512,消耗的…