.NET 4.0 任务和并行编程系列】的更多相关文章

8天玩转并行开发 8天玩转并行开发——第一天 Parallel的使用 8天玩转并行开发——第二天 Task的使用 8天玩转并行开发——第三天 plinq的使用 8天玩转并行开发——第四天 同步机制(上) 8天玩转并行开发——第五天 同步机制(下) 8天玩转并行开发——第六天 异步编程模型 8天玩转并行开发——第七天 简要分析任务与线程池 8天玩转并行开发——第八天 用VS性能向导解剖你的程序 并行编程系列 .NET 4 并行(多核)编程系列之一入门介绍 .NET 4 并行(多核)编程系列之二 从…
菜鸟初步学习,不对的地方请大神指教,参考<C#并行编程高级教程.pdf> 目录 C#并行编程-相关概念 C#并行编程-Parallel C#并行编程-Task C#并行编程-并发集合 C#并行编程-线程同步原语 C#并行编程-PLINQ:声明式数据并行 作者:释迦苦僧 出处:http://www.cnblogs.com/woxpp/category/605758.html 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接.…
现在普通PC平台上面多核处理器的普及,让我们领教了能够利用多核进行并行计算的软件的处理能力,同时继承更多地核心正是当前处理器发展的趋势. 但是作为一个.NET开发人员,是否有时候会发现你的程序占用了其中一个核心的大部分运行时间,甚至达到了100%,除了继续优化处理问题的算法. 那么还有方法能够利用CPU的其它核心为你的应用程序所用么?答案是显然可以的. 你所要做的,就是把应用程序的任务分割成块,使各块在同一时间运行. .Net 4.0引入了一种新的编程模型,结合VS2010使得开发并行应用程序变…
尝试创建基于MVVM三层架构的异步任务: 场景:View层触发ViewModel层的动作请求,ViewModel层异步的从Model层查询数据,当数据返回或者请求超时时正确更新ViewModel层数据并触发View层的UI更新. 要求:View层保持UI响应,ViewModel层实现有超时控制的异步调用并返回结果 --------------------------- 实现三个Worker,Worker1演示调用超时返回,Worker2演示无超时成功返回,Worker3演示同样演示无超时返回 设…
理解线程同步 线程的数据访问 在并行(多线程)环境中,不可避免地会存在多个线程同时访问某个数据的情况.多个线程对共享数据的访问有下面3种情形: 多个线程同时读取数据: 单个线程更新数据,此时其他线程读取数据: 多个线程同时更新数据. 显而易见,多个线程同时读取数据是不会产生任何问题的.仅有一个线程更新数据的时候,貌似也没有问题,但真的没有问题吗?多个线程同时更新数据,很明显,你可能把我的更改覆盖掉了,数据从此不再可信. 什么是线程同步 为了解决多线程同时访问共享数据可能导致数据被破坏的问题,我们…
随笔 - 353, 文章 - 1, 评论 - 5, 引用 - 0 三.并行编程 - Task同步机制.TreadLocal类.Lock.Interlocked.Synchronization.ConcurrentQueue以及Barrier等 目录 一.隔离执行:不共享数据,让每个task都有一份自己的数据拷贝. 1.传统方式 2.ThreadLocal类 二.同步类型:通过调整task的执行,有序的执行task. 常用的同步类型 1.Lock锁 2.Interlocked 联锁 3.Mutex…
.NET 4 并行(多核)编程系列之一入门介绍 本系列文章将会对.NET 4中的并行编程技术(也称之为多核编程技术)以及应用作全面的介绍. 本篇文章的议题如下:  1. 并行编程和多线程编程的区别.  2. 并行编程技术的利弊  3. 何时采用并行编程 系列文章链接: .NET 4 并行(多核)编程系列之一入门介绍 .NET 4 并行(多核)编程系列之二 从Task开始 .NET 4 并行(多核)编程系列之三 从Task的取消 .NET 4 并行(多核)编程系列之四 Task的休眠 .NET 并…
原文:.NET 并行(多核)编程系列之七 共享数据问题和解决概述 .NET 并行(多核)编程系列之七 共享数据问题和解决概述 前言:之前的文章介绍了了并行编程的一些基础的知识,从本篇开始,将会讲述并行编程中实际遇到一些问题,接下来的几篇将会讲述数据共享问题. 本篇的议题如下: 数据竞争 解决方案提出 顺序的执行解决方案 数据不变解决方案 系列文章链接: .NET 4 并行(多核)编程系列之一入门介绍 .NET 4 并行(多核)编程系列之二 从Task开始 .NET 4 并行(多核)编程系列之三…
原文:.NET 并行(多核)编程系列之五 Task执行和异常处理 .NET 并行(多核)编程系列之五 Task执行和异常处理 前言:本篇主要讲述等待task执行完成. 本篇的议题如下: 1. 等待Task执行完成 2. Task中的异常处理 系列文章链接: .NET 4 并行(多核)编程系列之一入门介绍 .NET 4 并行(多核)编程系列之二 从Task开始 .NET 4 并行(多核)编程系列之三 从Task的取消 .NET 4 并行(多核)编程系列之四 Task的休眠 .NET 并行(多核)编…
原文:.NET 并行(多核)编程系列之六 Task基础部分完结篇 .NET 并行(多核)编程系列之六 Task基础部分完结篇 前言:之前的文章介绍了了并行编程的一些基本的,也注重的讲述了Task的一些使用方法,本篇很短,将会结束Task的基础知识的介绍. 本篇的主要议题如下: 1.       获取Task的状态 2.       执行晚加载的Task(Lazily Task) 3.       常见问题的解决方案 系列文章链接: .NET 4 并行(多核)编程系列之一入门介绍 .NET 4 并…
原文:.NET 4 并行(多核)编程系列之四 Task的休眠 .NET 4 并行(多核)编程系列之四 Task的休眠 前言:之前的几篇文章断断续续的介绍了Task的一些功能:创建,取消.本篇介绍Task的休眠,本篇的内容比较的少. 本篇的议题如下: 秒钟之后就打印出一条信息.在例子中,在我们敲一下键盘之后,CancellationToken就会被Cancel,此时休眠就停止了,task重新唤醒,只不过是这个task将会被cancel掉. 有一点要注意:WaitOne()方法只有在设定的时间间隔到…
原文:.NET 4 并行(多核)编程系列之三 从Task的取消 .NET 4 并行(多核)编程系列之三 从Task的取消 前言:因为Task是.NET 4并行编程最为核心的一个类,也我们在是在并行编程常常打交道的类,所以,对Task对全面的了解很有必要. 上篇文章主要讲述了如何创建一个task,本篇文章主要讲述如何取消一个task. 本篇主的主要议题如下: 1.       1. 通过轮询的方式检测Task是否被取消 2.      2.  用委托delegate来检测Task是否被取消 3. …
原文:.NET 4 并行(多核)编程系列之二 从Task开始 .NET 4 并行(多核)编程系列之二 从Task开始 前言:我们一步步的从简单的开始讲述,还是沿用我一直的方式:慢慢演化,步步为营.    本篇文章的议题如下:    1.Task基础介绍    2.Task的创建 3.获取Task的执行结果 4. 补充细节 系列文章链接: .NET 4 并行(多核)编程系列之一入门介绍 .NET 4 并行(多核)编程系列之二 从Task开始 .NET 4 并行(多核)编程系列之三 从Task的取消…
目录 1.1 简介 1.2 创建任务 1.3 使用任务执行基本的操作 1.4 组合任务 1.5 将APM模式转换为任务 1.6 将EAP模式转换为任务 1.7 实现取消选项 1.8 处理任务中的异常 1.9 并行运行任务 1.10 使用TaskScheduler配置任务执行 参考书籍 笔者水平有限,如果错误欢迎各位批评指正! 本系列首页链接:[C#多线程编程系列(一)- 简介 ] 1.1 简介 在之前的几个章节中,就线程的使用和多线程相关的内容进行了介绍.因为线程涉及到异步.同步.异常传递等问题…
Python GUI之tkinter窗口视窗教程大集合(看这篇就够了) 一.前言 由于本篇文章较长,所以下面给出内容目录方便跳转阅读,当然也可以用博客页面最右侧的文章目录导航栏进行跳转查阅. 一.前言 二.Tkinter 是什么 三.Tkinter 控件详细介绍 1. Tkinter 模块元素简要说明 2. 常用窗口部件及简要说明: 四.动手实践学习 1. 创建主窗口及Label部件(标签)创建使用 2. Button窗口部件 3. Entry窗口部件 4. Text窗口部件 5. Listbo…
本文转自:http://www.cnblogs.com/yanyangtian/archive/2010/05/22/1741379.html .NET 4 并行(多核)编程系列之二 从Task开始 前言:我们一步步的从简单的开始讲述,还是沿用我一直的方式:慢慢演化,步步为营.    本篇文章的议题如下:     1.Task基础介绍     2.Task的创建 3.获取Task的执行结果 4. 补充细节 系列文章链接: .NET 4 并行(多核)编程系列之一入门介绍 .NET 4 并行(多核)…
C# 5.0 搭载于.NET 4.5和VS2012之上. 同步操作既简单又方便,我们平时都用它.但是对于某些情况,使用同步代码会严重影响程序的可响应性,通常来说就是影响程序性能.这些情况下,我们通常是采用异步编程来完成功能,这在前面也多次提及了.异步编程的核心原理也就是使用多线程/线程池和委托来完成任务的异步执行和返回,只不过在每个新的C#版本中,微软都替我们完成了更多的事,使得程序模板越来越傻瓜化了. .NET Framework 提供以下两种执行 I/O 绑定和计算绑定异步操作的标准模式:1…
转载地址:http://blog.csdn.net/wangzhiyu1980/article/details/45497907 此文为个人学习<C#并行编程高级教程>的笔记,总结并调试了一些文章中的代码示例. 在以后开发过程中可以加以运用. 对于并行任务,与其相关紧密的就是对一些共享资源,数据结构的并行访问.经常要做的就是对一些队列进行加锁-解锁,然后执行类似插入,删除等等互斥操作. .NetFramework 4.0 中提供了一些封装好的支持并行操作数据容器,可以减少并行编程的复杂程度.…
进程和线程 进程是程序运行的实例.一个进程里面可以包含多个线程,因此同一进程下的多个线程之间可以共享线程内的所有资源,它是操作系统动态运行的基本单元:每一个线程是进程下的一个实例,可以动态调度和独立运行,由于线程和进程有很多类似的特点,因此,线程又被称为轻量级的进程.线程的运行在进程之下,进程的存在依赖于线程: 开胃菜 基于 Python3 创建一个简单的进程示例 from threading import Thread from time import sleep class CookBook…
C#任务和并行编程 我们在处理有些需要等待的操作时,例如,文件读取.数据库或网络访问等,这些都需要一定的时间,我们可以使用多线程,不需要让用户一直等待这些任务的完成,就可以同时执行其他的一些操作.即使是处理密集型的任务,线程也能起到帮助作用, 一个进程的多个线程可以同时运行在不同的CPU上,或多核CPU的不同内核上. 在.NET 4.0之后,提供了线程的一个抽象机制:任务.任务允许建立任务之间的关系(例如,一个任务完成之后可以继续下一个任务),也可以建立一个层级结构,其中包含多个任务. 可以是使…
注:本文内容较长且细节较多,建议先收藏再阅读,原文将在 Github 上维护与更新. 在 HTTP 接口开发与调试过程中,我们经常遇到以下类似的问题: 为什么本地环境接口可以调用成功,但放到手机上就跑不起来? 这个接口很复杂,内部调用了好几个其他接口,如何定位问题究竟出在哪一步? 后端开发还没有把接口提供好,前端开发任务无法推进…… 「猫哥网络编程系列」最核心的任务便是向各位分享一个我从多年的前后端项目中总结而来的「万能」HTTP 调试法,掌握并从网络编程原理上理解它,能让我们顺利定位并解决所有…
以前一直主要做C++和C方面的项目,对C#不太了解熟悉,但听说不难,也就一直没有在意学习C#方面的知识.今天有个C#项目,需要做些应用的扩展,同时修改一些bug.但看了C#代码,顿时觉得有些不适应了...其中印象很深刻的是几部分内容:IEnumerable类型和Parallel并行计算的foreach知识,我觉得C#在这个问题上做的还是很有意思的. 1. IEnumerable: IEnumerable<T>泛型接口支持在制定数据集合上进行迭代操作, 可以理解为一种序列或者集合,里面是某一类型…
ARM NEON 编程系列2 - 基本指令集 前言 本系列博文用于介绍ARM CPU下NEON指令优化. 博文github地址:github 相关代码github地址:github NEON指令集 主流支持目标平台为ARM CPU的编译器基本都支持NEON指令.可以通过在代码中嵌入NEON汇编来使用NEON,但是更加常见的方式是通过类似C函数的NEON Instrinsic来编写NEON代码.就如同NEON hello world一样.NEON Instrinsic是编译器支持的一种buildi…
   手把手叫你玩转网络编程系列之三    完毕port(Completion Port)具体解释                                                              ----- By PiggyXP(小猪) 前 言 本系列里完毕port的代码在两年前就已经写好了,可是因为许久没有写东西了,不知该怎样提笔,所以这篇文档总是在酝酿之中--酝酿了两年之后,最终决定開始动笔了,但愿还不算晚-.. 这篇文档我很具体而且图文并茂的介绍了关于网络编程模型…
前导 Asynchronous programming Model(APM)异步编程模型以BeginMethod(...) 和 EndMethod(...)结对出现. IAsyncResult BeginGetResponse(AsyncCallback callback, object state) WebResponse EndGetResponse(IAsyncResult asyncResult) Event-based Asynchronous Pattern(EAP)模型以Metho…
目录 系列大纲 一.前言 二.目录结构 四.章节结构 五.相关链接 系列大纲 目前只整理到第二章,线程同步,笔者后面会慢慢更新,争取能把这本书中精华的知识都分享出来. C#多线程编程系列(一)- 简介 C#多线程编程系列(二)- 线程基础 C#多线程编程系列(三)- 线程同步 C#多线程编程系列(四)- 使用线程池 C#多线程编程系列(五)- 使用任务并行库 源码下载点击链接 示例源码下载 一.前言 在C#学习过程中,多线程一直都是比较难的部分,因为其中涉及到很多与操作系统相关的知识.比如:如何…
任务,基于线程池.其使我们对并行编程变得更简单,且不用关心底层是怎么实现的.System.Threading.Tasks.Task类是Task Programming Library(TPL)中最核心的一个类. 一.任务与线程 1:任务是架构在线程之上的,也就是说任务最终还是要抛给线程去执行. 2:任务跟线程不是一对一的关系,比如开10个任务并不是说会开10个线程,这一点任务有点类似线程池,但是任务相比线程池有很小的开销和精确的控制. 我们用VS里面的"并行任务"看一看,快捷键Ctrl…
1.并发编程基础 1.1 基本概念 CPU核心与线程数关系 Java中通过多线程的手段来实现并发,对于单处理器机器上来讲,宏观上的多线程并行执行是通过CPU的调度来实现的,微观上CPU在某个时刻只会运行一个线程.事实上,如果这些任务不存在阻塞,也就是程序中的某个任务因为该程序控制范围之外的某些条件(通常是I/O)而导致不能继续执行,由于在任务之间切换会产生开销,因此并行的效率可能没有顺序执行的效率高,并行也就没有意义. 一般来讲,CPU核心数和线程数的关系为核心数:线程数=1:1:但是如果使用了…
写在前面 之前微信公众号里有一位叫sara的朋友建议我写一下Parallel的相关内容,因为手中商城的重构工作量较大,一时之间无法抽出时间.近日,这套系统已有阶段性成果,所以准备写一下Parallel的相关内容,正好也延续之前的C#并发编程系列. Parallel是并行编程的相关内容,而Parallel.For和Parallel.Foreach又是并行编程中相当重要的方法,所以不能孤立的去讨论Parallel,必须要放到并行编程的讨论中去. 并行化,一般是对所要完成的任务进行划分,并且以并发的方…
写在前面 在本系列文章的第一篇,我们提到了函数式编程的优点之一是"易于并发编程". Java作为一个多线程的语言,它通过 Stream 来提供了并发编程的便利性. 题外话: 严格来说,并发和并行是两个不同的概念. "并发(Concurrency)"强调的是在同一时间开始执行多个任务,通常会涉及多线程之间的上下文切换: "并行(Parallelism)"强调的是将一个大任务分解为多个小任务后,再同时执行这些小任务,得到多个中间结果后再汇总为一个最终…