Unity 处理策划的 Excel】的更多相关文章

很多时候我们需要使用策划的Excel表来做游戏的静态数据配置, 而不是采用自己定义的xml或者U3D的scriptobject. 因为很多数据都是策划处理的,而策划最喜欢的就是excel,也只会用这个.如果不用excel,意味着数据需要你自己输入,纯属浪费时间. 所以很多时间我们和策划约定好VO类的字段,直接从Excel映射出VO类. 比如下面的这张表 另存为.csv 然后转换为.txt 注意编码都改为UTF-8 做好配置文件后,VO类映射就可以了,举个例子: Vo 类 public class…
前几天看到我们在游戏中需要动态加载某些角色的游戏策划值,关于这个问题怎么解决呢?其实办法很多种,归根到底,就是数据的读取.我们可以想到的存储数据的载体有很多.例如:txt,xml,csv,excel.甚至可以使用Sqlite,Mysql,Sqlserver等!这都不是问题!那么我们今天学习下CSV文件和Excel的读取.废话不多说了,开始了! 1.建个空的项目! 2 建议test.csv的文件并录入数据. 录入数据: 3,读取csv文件. 方法一:将CSV文件强制转换为txt格式,在Unity中…
https://github.com/zhutaorun/Excel2Unity,这个项目是直接下载就可以用的, 其中原理和相关的解释 http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/40452185…
引言 现在做游戏开发的没有几个不用Excel的,用的最多的就是策划.尤其是数值策划,Excel为用户提供强大的工具,各种快捷键,各种插件,各种函数.但是作为程序来说其实关注的不是Excel而是它最终形成的数据,而在程序中数据其实就是二进制,比如说一个int型就是4个byte,一个字母占2个byte.但是游戏中不可能把excel文件放进去(因为Excel本身就会占一部分额外的空间),也不可能把处理Excel的类库打包到程序,所以现在大多是对Excel进行读取然后将数据进行序列化并写入文件再打包,程…
问题:在Unity中用ExcelDataReader读Excel时,在编辑器模式下可以正常读取,但是在导出PC端app后读Excel却会报空,Excel读取失败. 要点: 1.把库文件Excel.dll和ICSharpCode.SharpZipLib.dll放到Unity工程目录Assets/Plugin下. 2.由于Unity中使用的Excel.dll是老版本的ExcelDataReader,在读取Excel93-2003和Excel2007时需要使用不同的API,需按Excel文件扩展名做区…
Unity 3D读取/导入Excel表格 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速导入 Excel 表格到 Unity 中进行数据处理为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Quick Drag -- 快速拖拽 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道) 1 Qu…
一份给策划最好的礼物!就是:Excel2Json2CSharp 策划配置Excel,动不动就要改数值啊,增加字段啊. 程序这边对应的解析类就得改动啊.整一个麻烦了得! 所以我就整理了这个Excel2Json2CSharp工具,让策划自个玩去了吧~! 为了Windows和Mac都能使用(亲测都可用), 我没有用wpf或者winform来做.还是以Unity插件形式提供. Excel2Json2CSharp功能 : 1.把指定路径下的所有excel文件全部生成Json文件 2.把指定路径下的所有Js…
策划与程序的桥梁 执行策划在游戏开发的过程中的主要工作是什么?当然就是和Excel打交道了.大量的Excel数据表,最终会被演变成游戏的配置数据.日常游戏开发中,策划编辑配置表一般有两种方式: 编译式:策划编辑Excel,经过中间程序转成csv.lua.json等程序可读的文本格式: 直接撸式:策划直接编辑Lua和使用Excel编辑TSV(CSV)等程序可读的格式: 而程序读取,理论上也因此有几种方式: 自动生成配置读取代码:自动根据策划编辑的Excel和规范,自动生成所有加载配置表的代码: 手…
Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(一):初识Python 相关链接: Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(一):初识Python Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(二):xlrd初体验 Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(三):终极需求 一.Why 无论做什么事,一定有个理由,所以第一步,我来简述一下Why,为什么会有这个需求. 做过游戏的朋友应该知道,游戏当中很多的数据都是通过策划配置在…
该工具是提供策划配置excel数据,导出到mysql数据库,以及生成xml文件,和对应的xml解析实体类 实现了程序 excel 列名 ID =P 表示ID这列是唯一字段 =S=300 表示这列类型是 字符串(String) 类型, 长度控制300 =D 表示这列类型是 带小数点的(double) =FF_ddddd 表示关联的excel文件 ddddd 这个文件 无须后缀名,到处XML使用 =L 表示这列类型是 长整型(long) =B 表示这列类型是 真假类型(Boolean) =I 表示这…