WPF学习系列之六 (元素绑定)】的更多相关文章

元素绑定 简单地说,数据绑定是一种关系,该关系告诉WPF从一个源对象提取一些信息,并使用这些信息设置目标对象的属性.目标属性总是依赖属性,并且通常位于WPF元素中. 一.将元素绑定到一起 <Window x:Class="StudyWPF.元素绑定"        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"        xmlns:x="http://schem…
SQL Server 学习系列之六 SQL Server 学习系列之一(薪酬方案+基础) SQL Server 学习系列之二(日期格式问题) SQL Server 学习系列之三(SQL 关键字) SQL Server 学习系列之四(存储引擎笔记) SQL Server 学习系列之五(日期格式算法) 今天在学习<Microsoft SQL Server 2005技术内幕:存储引擎>时,了解到一个知识点:当我们新建一个数据库时,SQL会复制model数据库.不巧,我在本地数据库上建立一个数据库,就…
1.绑定模式 <TextBlock Margin="10" Text="LearningHard" Name="lbtext" FontSize="{Binding ElementName=sliderFontSize, Path=Value, Mode=TwoWay}"></TextBlock> Mode属性除了可以设置OneWay,TwoWay值外,还可以设置Default.OneTime和OneW…
引言 在上一篇中 大数据学习系列之五 ----- Hive整合HBase图文详解 : http://www.panchengming.com/2017/12/18/pancm62/ 中使用Hive整合HBase,并且测试成功了.在之前的大数据学习系列之一 ----- Hadoop环境搭建(单机) : http://www.panchengming.com/2017/11/26/pancm55/ 中成功的搭建了Hadoop的环境,本文主要讲的是Hadoop+Spark 的环境.虽然搭建的是单机版,…
一.理解 Model Binding Model Binding(模型绑定) 是 HTTP 请求和 Action 方法之间的桥梁,它根据 Action 方法中的 Model 类型创建 .NET 对象,并将 HTTP 请求数据经过转换赋给该对象. 为了理解 Model Binding 如何工作,我们来做个简单的Demo,像往常一样创建一个 MVC 应用程序,添加一个 HomeController,修改其中的 Index 方法如下: public ActionResult Index(int id…
控件:    1.内容控件------这些控件能够包含嵌套的元素,为它们提供几乎无限的显示能力.内容控件包括Lable,Button 以及ToolTip类. 内容控件是更特殊的控件类型,它们可以包含(并显示)一块内容.从技术角度来讲,内容控件是可以包含单个嵌套元素的控件.与布局容器不同的是内容控件只能包含一个子元素,而布局控件只要愿意可以包含任意多个嵌套元素.              提示:当然,仍然可以在单个内容控件中放置大量内容-----诀窍是使用单个容器,比如,使用StackPanel面…
WPF最重要的5类事件: 生命周期事件:这些事件将在元素被初始化,加载或卸载时发生. 鼠标事件 这些事件是鼠标动作的结果. 键盘事件 这些事件是键盘动作的结果. 手写笔事件 这些事件是作用类似铅笔的手写笔的结果, 1.生命周期事件 当首次创建以及释放所有元素时都会引发事件 a.Initialized 元素被实例化,并且已经根据XAML标记设置了元素的属性之后发生.这时元素已经初始化,但是窗口的其他部分可能还没有初始化.此外,还没有应用样式和数据绑定.它是一个普通的.NET事件===不是路由事件,…
形状,画刷和变换   概述: 在许多用户界面技术中,普通控件和自定义绘图之间具有清晰的区别.通常来说,绘图特性只用于特定的应用程序--如游戏,数据可视化和物理仿真等.而WPF具有一个非常不同的原则.它以相同的方式处理控件和绘制的图形. 一.理解形状.       在WPF用户界面中,绘制2D图形内容的最简单方法是使用形状(shape) :专门用于表示简单的直线,椭圆,矩形以及多边形的类.从技术角度讲,形状就是所谓的绘图图元.可以组合这些基本元素来创建更复杂的图形.形状最重要的细节是,它们都继承自…
样式(Styles)是组织和重用格式化选项的重要工具.不是使用重复的标记填充XAML,以设置诸如边距.颜色及字体等细节,而可以创建一系列封装所有这些细节的样式.然后可以在需要之处通过一个属性应用样式. 行为(behavior)是一个重用用户界面代码的工具,它封装了一些通用的UI功能.如果具有适当的行为,可以使用一两行XAML标记将其附加到一个元素,从而可以节省编写和调试代码的工作. 创建样式对象 <Window.Resources> <Style x:Key="BigFontB…
今天要学习的源码是一个窗体设置.效果如下,可拖拽.这让我想起了vs的启动界面 下面是源码的情况 项目结构: 窗体代码: cs代码 1.新建项目 略 2.设置窗体 AllowsTransparency="True" WindowStyle="None" Background="{StaticResource back}" MouseDown="Window_MouseDown"> 只用设置4个属性 AllowsTransp…