EF 随机排序】的更多相关文章

/// <summary> /// 数据上下文扩展 /// </summary> public partial class dbDataContext : IUnitOfWork { /// <summary> /// 随机排序时使用这个函数 /// </summary> /// <returns></returns> [Function(Name = "NewID", IsComposable = true)]…
c#当中,可以用Random类来获取随机数 EF当中,我们写Linq时,抑或是采用Linq的扩展方法时,发现都没有随机排序的方法,这就要求我们自己去扩展了 引用自http://www.cnblogs.com/lori/p/3166899.html /// <summary> /// sql函数的扩展类 /// </summary> public static class SqlFunctionExtensions { #region 功能方法 /// <summary>…
Atitit.并发测试解决方案(2) -----获取随机数据库记录 随机抽取数据 随机排序 1. 应用场景 1 2. 随机抽取数据原理 1 3. 常用的实现方法:::数据库随机函数 1 4. Mssql 的实现 NEWID() 跟rand()  1 5. newid()与rand()的区别 2 6. NEWID() 2 7. 参考 2 1. 应用场景 并发测试 2. 随机抽取数据原理 原理是 循环所有的ID/记录,附加随机函数字段,然后排序as 这个字段.. 3. 常用的实现方法:::数据库随机…
var arr=[1,2,3,4,5]; arr.sort(function(a,b){ var v=Math.random()>0.5?1:-1; console.log(a,b,v); return v; }); console.log(arr) 这是JS中数组随机排序最简单的算法. 之前写的想法是随机取出个index,然后通过index得到值,将这个值赋给新数组,在赋值前判断这个值是否已经存在于新数组.这个算法很低效且复杂,通过以上的算法能简单的完成数组的随机排序…
List<Art_Search> artList=new List<Art_Search>(); artList=artList.OrderBy(s => Guid.NewGuid()).Take(5).ToList();//随机排序取前5条…
其实蛮容易实现的,关键是简洁与否,下面是我自己写的. function randomSort(a){ var arr = a, random = [], len = arr.length; for (var i = 0; i < len; i++) { var index = Math.floor(Math.random()*(len - i)); random.push(a[index]); arr.splice(index,1); } return random; } var a = [1,…
1.对数组循环,每一项与随机的某一项位置调换 <ul id="listOne"></ul> <div id="tempOne"></div> <script type="text/javascript"> var listOne = $('#listOne'); var numberList = []; //项ul中添加 10个数字 for (var i = 0; i < 10;…
List<T> l = new List<T>(); l = l.Select(a => new { a, newID = Guid.NewGuid() }).OrderBy(b => b.newID).Select(c=>c.a).ToList(); List<string> iList = new List<string>(); iList = iList.Select(a => new { a, newID = Guid.New…
为什么要给List排序做一个Unity限定条件呢 首先,是C#中的List泛型,若是Java,直接调用Collection.shuffle()就OK了 而Unity的C#版本较低,不能使用Random.Next等函数 同时,List在其内部是有序排列的 所以,在Unity中对List进行随机排序就需要绕一下了 //想要排序的List a List<string> a = new List<string>(); //排序之后的List b List<string> b =…
在各种程序语言中都提供了将容器元素随机排序的shuffle方法,c++也不例外. 不过c++将shuffle放在了<algorithm>中而不是像其他语言一样在random里,同时c++17删除了原先的random_shuffle新的程序应该使用c++11添加进去的std::shuffle.其中一个好处是新的函数在可以自定义随机数生成方法的同时保证了更好的安全性. 先来看下新函数的原型: template< class RandomIt, class URBG > void shu…