canvas详解---矩形绘制】的更多相关文章

首先,就上述绘制弧线的章节进行一个小小的补充: 如果我们使用了context.beginPath();紧接着后面的context.moveTo(x,y),可以改为context.lineTo(x,y)效果是一样的: 好了,现在来开始我们这一章的内容了 编写一个绘制矩形的接口函数 <script type=text/javascript> var canvas=document.getElementById("canvas"); var context=canvas.getC…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>canvas详解</title> </head> <body> <canvas id="canvas" width="1024" height="768" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50 auto;&q…
Draw an arc context.arc(centerx,centery,radius,startingAngle,endingAngle,anticlockwise=false); 参数一是圆心的x坐标值,参数二是圆心y轴坐标值,参数三是半径,参数四是起始弧度,参数五十终止弧度,最后一个参数表示的绘制方向,默认的是false表示的是顺时针的方向.如果是true表示的是逆时针方向. 注意了弧度制都是固定好了.如上图所示 请看下面的一段程序 <!DOCTYPE html><html&…
首先说一下canvas类: Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, t…
什么是Canvas HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形. 你可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒.圆.字符以及添加图像. Canvas浏览器支持 表格中的数字表示支持 <canvas> 元素的第一个浏览器版本号. Canvas的基本使用 <canvas id="canvas" height="300&quo…
上面所罗列出来的各种drawXXX方法就是Canvas中定义好的能画什么的方法(drawPaint除外),除了各种基本型比如矩形圆形椭圆直曲线外Canvas也能直接让我们绘制各种图片以及颜色等等,但是Canvas真正屌的我觉得不是它能画些什么,而是对画布的各种活用,上一节最后的一个例子大家已经粗略见识了变换Canvas配合save和restore方法给我们绘制图形带来的极大便利,事实上Canvas的活用远不止此,在讲Canvas之前,我想先给大家说说Canvas中非常屌毛而且很有个性的一个方法:…
canvas详解----绘制线条 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>canvas详解</title> </head> <body> <canvas id="canvas" width="1024" height="768" style="border:1px solid #aaa;display:block;…
牛逼大神的博客地址:http://www.gcssloop.com/customview/Canvas_BasicGraphics 安卓自定义View进阶-Canvas之绘制图形 在上一篇自定义View分类与流程中我们了解自定义View相关的基本知识,不过,这些东西依旧还是理论,并不能拿来(zhuang)用(B), 这一次我们就了解一些能(zhaung)用(B)的东西. 在本篇文章中,我们先了解Canvas的基本用法,最后用一个小示例来结束本次教程. 一.Canvas简介 Canvas我们可以称…
图形绘制简介        Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0.大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中.他们提供了图形处理相关的Canvas.ColorFilter.Point.RetcF等类,还有一些动画相关的AnimationDrawable.BitmapDrawable.TransitionDrawable等.       以图形…
1.矩形 绘制矩形应该是最简单的了,直接设置div的宽和高,填充颜色,效果就出来了. 2.圆角矩形 绘制圆角矩形也很简单,在1的基础上,在使用css3的border-radius,即可. 3.圆 根据圆的特性,在2的基础上,设置div的宽和高一直,为正方形,然后设置border-radius为50%即可. 4.椭圆 椭圆也很简单了,只需要在3的基础上,让div的宽和高不一致即可.为了更好看,建议宽设置为高的1.5倍. 5.三角形 三角形相对其他来说,就有点难了.这里我们要用到border-sty…
转自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1212/703.html Android Canvas绘图详解(图文) 泡在网上的日子 发表于 2012-12-12 20:29 第 63165 次阅读 Canvas,android 15   Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0.今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可…
Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) 原文链接  http://blog.csdn.net/iispring/article/details/49770651   AndroidCanvasPaint绘图基础详解   目录   Android中,如果我们想绘制复杂的自定义View或游戏,我们就需要熟悉绘图API.Android通过Canvas类暴露了很多drawXXX方法,我们可以通过这些方法绘制各种各样的图形.Canvas绘图有三个基本要素:Canvas.绘图坐标系以及Pai…
本文内容与路径([js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解)是canvas中比较重要的概念.掌握理解他们是做出复杂canvas动画必要的基础之一. 再谈clip函数,这个函数在这篇文章[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 图片操作(drawImage,clip,createPattern)已经有讲到过他的基本用法,我们来两个简单的例子复习一下: <meta charset='utf-8' /> <s…
前言 Android中绘图离不开的就是Canvas了,Canvas是一个庞大的知识体系,有Java层的,也有jni层深入到Framework.Canvas有许多的知识内容,构建了一个武器库一般,所谓十八般武艺是也,Paint是Canvas的一个重要的合作伙伴,但今天要讲的不是Canvas也不是Paint,而是与Paint相关的知识点Shader. 什么是Shader? Shader在英语辞典中被解释为着色器.查阅维基百科,有以下结论: In the field of computer graph…
LinearGradient 线性渐变渲染器 LinearGradient中文翻译过来就是线性渐变的意思.线性渐变通俗来讲就是给起点设置一个颜色值如#faf84d,终点设置一个颜色值如#CC423C,然后在一个区域内绘图,这个图像的颜色将呈现非常美妙的效果,颜色会从起点颜色到终点颜色过渡.给一张图,大家直观感受一下  我们看LinearGradient的API,发现它只有两个构造方法,非常简单. LinearGradient (float x0, float y0, float x1, floa…
三. canvas 进阶 3.1 Canvas 颜色样式和阴影 3.1.1 设置填充和描边的颜色(掌握) fillStyle : 设置或返回用于填充绘画的颜色 strokeStyle: 设置或返回用于笔触的颜色 以上两个值都可以接受颜色名,16 进制数据,rgb 值,甚至 rgba. 一般先进行设置样式然后进行绘制. 例如: ctx.strokeStyle = 'red'; ctx.strokeStyle = '#ccc'; ctx.strokeStyle = 'rgb(255,0,0)'; c…
目录 一.canvas简介 1.1 什么是canvas?(了解) 1.2 canvas主要应用的领域(了解) 二.canvas绘图基础 2.0 sublime配置canvas插件(推荐) 2.1 Canvas标签 2.1.1 canvas标签语法和属性 (重点) 2.1.2 浏览器不兼容处理(重点) 2.2 canvas绘图上下文context 6 2.2.1 Context:Canvas的上下文.绘制环境.(重点掌握) 2.3 基本的绘制路径(重点) 2.3.1 canvas坐标系 2.3.2…
canvas绘图API详解 1.context的状态 矩阵变换属性 当前剪辑区域 context的其他状态属性: strokeStyle, fillStyle, globalAlpha, lineWidth,lineCap, lineJoin, miterLimit,shadowOffsetX, shadowOffsetY, shadowBlur, shadowColor, globalCompositeOperation,font, textAlign, textBaseline. 相关方法…
前言:一个路径可以包含由一个或者多个shape以及子路径subpath,quartz提供了很多方便的shape可以直接调用.例如:point,line,Arc(圆弧),Curves(曲线),Ellipse(椭圆),矩形(Rectangle). 对这些path可以进行stroke(描边),也可以进行fill(填充).也可以利用path对一个区域进行截取(clip). 例如,使用截取圆形区域 如果对Quartz的基本概念仍然不清楚的,强烈建议看下我之前的这篇文章,不然不能理解 iOS 2D绘图详解(…
关于View绘制系列的文章已经完成了四篇了,前面四篇文章主要带小伙伴们熟悉一下View的体系的整体框架.View的测量以及布局等过程,从本篇博客开始,我们就来看看View的绘制过程.View的绘制涉及到许多细小的知识点,一篇博客很难全部介绍清楚,所以我打算采用农村包围城市的方式,先把这里边会涉及到的各种琐碎的知识点给小伙伴们介绍一遍,然后我们再来看View绘制的整体流程,及draw方法和onDraw方法到底是怎么回事.OK,那么本篇博客我们就先来看看View绘制过程中涉及到的第一个问题,View…
绘制基本图形和线型(StrokeStyle)的设置详解 目前,在博客园上,相对写得比较好的两个关于Direct2D的教程系列,分别是万一的Direct2D系列和zdd的Direct2D系列.有兴趣的网友可以去看看.本系列也是介绍Direct2D的教程,是基于Windows API Code Pack 1.1的Direct2D的教程,如果要调试文中的代码的话,还得参考前文 Direct2D教程I——简介及首个例子 下载导入Windows API Code Pack 1.1的动态库 在前文 Dire…
Android高效率编码-第三方SDK详解系列(一)--百度地图,绘制,覆盖物,导航,定位,细腻分解! 这是一个系列,但是我也不确定具体会更新多少期,最近很忙,主要还是效率的问题,所以一些有效的东西还是会及时更新的,比如后续会出 分享SDK:sharesdk 后端SDK:Bmob 推送SDK:极光推送 短信SDK:验证码实现 等等-- 或者出一些装ubuntu系统或者黑苹果教程什么的,或者5.X之后的新玩法,主要还是困于时间方面缺少,或许这也是一种锻炼吧,工作了挺久的了,越发觉得自己的JAVA基…
[微信小程序项目实践总结]30分钟从陌生到熟悉 前言 我们之前对小程序做了基本学习: 1. 微信小程序开发07-列表页面怎么做 2. 微信小程序开发06-一个业务页面的完成 3. 微信小程序开发05-日历组件的实现 4. 微信小程序开发04-打造自己的UI库 5. 微信小程序开发03-这是一个组件 6. 微信小程序开发02-小程序基本介绍 7. 微信小程序开发01-小程序的执行流程是怎么样的? 阅读本文之前,如果大家想对小程序有更深入的了解,或者一些细节的了解可以先阅读上述文章,本文后面点需要对…
如何把canvas元素作为网站背景总结详解 一.总结 一句话总结:最简单的做法是绝对定位并且z-index属性设置为负数. 1.如何把canvas元素作为网站背景的两种方法? a.设置层级(本例代码就是用的这种方法): position:absolute;z-index:-2; b.是将canvas转变为一个路径通过url作为背景 document.getElementById('YST').style.backgroundImage = 'url("' + context.canvas.toD…
View 的绘制系列文章: Android View 的绘制流程之 Measure 过程详解 (一) Android View 绘制流程之 DecorView 与 ViewRootImpl 在上一篇 Android View 的绘制流程之 Measure 过程详解 (一),已经详细的分析了 DecorView 和其子 View 的测量过程,接下去就要开始讲  layout 和 draw 流程.下面开始进入分析: DecorView Layout 阶段 在 ViewRootImpl 中,调用 pe…
编辑推荐:稀土掘金,这是一个针对技术开发者的一个应用,你可以在掘金上获取最新最优质的技术干货,不仅仅是Android知识.前端.后端以至于产品和设计都有涉猎,想成为全栈工程师的朋友不要错过! Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0.今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章. 大 部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawabl…
上篇博客我们介绍了View的测量过程,这只是View显示过程的第一步,第二步就是layout了,这个我们一般译作布局,其实就是在View测量完成之后根据View的大小,将其一个一个摆放在ViewGroup中的过程.OK,那我们今天就来聊聊这个过程.在本文之前我已经有过三篇博客来介绍View的绘制过程,那三篇文章有助于你理解本文: 1.View绘制详解,从LayoutInflater谈起 2.View绘制详解(二),从setContentView谈起 3.View绘制详解(三),扒一扒View的测…
所有东西都是难者不会,会者不难,Android开发中有很多小伙伴觉得自定义View和事件分发或者Binder机制等是难点,其实不然,如果静下心来花点时间把这几个技术点都研究一遍,你会发现其实这些东西都很简单.OK,废话不多说,今天我们就来看看View的测量.View的测量纷繁复杂,不过如果能够做到提纲挈领,其实也不难.那么今天,我们就来扒一扒View的测量.本文主要涉及如下知识点: 1.View的测量 2.在父容器中对View进行测量 3.LinearLayout测量举例 4.最根上容器测量 如…
掐指一算,本来今天该介绍View的测量了,可是要说View的测量,那就要从setContentView谈起了,setContentView本身涉及到的东西也是挺多的,所以今天我们就先来看看这个setContentView到底做了什么事.上篇文章我们介绍了LayoutInflater加载一个布局文件的原理,如果小伙伴们还没看过,请移步这里View绘制详解,从LayoutInflater谈起. 现在使用Android Studio,我们的Activity都是间接继承自Activity类的,所有Act…
自定义View算是Android开发中的重中之重了,很多小伙伴可能或多或少都玩过自定义View,对View的绘制流程也有一定的理解.那么现在我想通过几篇博客来详细介绍View的绘制流程,以便使我们更加深刻的理解自定义View. 如果小伙伴们还没用过自定义View或者用的不多的话,那么建议通过以下几篇文章先来热个身: 1.Android自定义View之ProgressBar出场记 2.android自定义View之NotePad出鞘记 3.android自定义View之仿通讯录侧边栏滑动,实现A-…