回顾 当你声明一个空的对象obj的时候,会生成一块内存这个内存里面什么都没有,自由__proto__存在401的地址. 也就是Object的protototype在内存中的地址 类 通过函数创建类.这就是构造函数的由来. 用函数来创建某一类的对象,这个函数就叫做构造函数. 公有属性和私有属性 class constructor用来构造自有属性. 公有属性     p1的walk和p2的walk是同一个walk 复杂语法 类必须用new去创建. this就是p1这个对象 extends psers…
解答提问 两边都没有构造函数的情况 父类没有构造函数,子类有构造函数的情况 下面用到的了this.body这个属性,所以super()必须要放在这行代码的上面. 在调用this之前必须调用super() 公有属性如果是一个数字,用原型可以,class不行 在原型上加人类的属性 在原型上加上了. 通过class的函数返回字符串来达到想要的效果 get和set 前面加get 调用的时候就可以不用加括号了 p1的race实际上是一个函数. 刚开始写错了,后期想去修正,没法修改.因为你始终是在调用这个函…
声明对象原型,公有属性. obj对象,它用一个属性__proto__记录了自己的原型 改掉它的原型为公有属性.那么obj这个对象及有了hi的方法.因为obj自己没有hi.那么就去自己的原型上去找了. obj.hi等价于公有属性.hi.call(obj). obj作为参数传递了过去. obj把自己传给hi.原型里面必须通过this去拿到.this是隐藏的真正的第一参数. oobj对应的this,yyy对应的第二个参数a 用简单的方式 修改了原型,原型上的hi方法输出hi 使用原型来模拟类 同一类对…
ES6新出的关键class BE受雇与网景开发了JS 当我们在写一个对象的时候,我们实际上内存的形式表示. obj等于一个空对象,可以直接toString.它为什么可以有toString window是一个全局的对象. window下有个object的属性. 通过window.Object.prototype找到了toString 为了方便理解,当说原型的时候 先理解为共用属性. toString是很多对象的共用属性. 当谢var obj为一个空对象的时候,为什么可以获取到toString的方法…
对象语法增强 已经有了个对象的新增语法 还需要一个api来做呢?. 因为有的时候,你需要在旧的对象上添加get.set. 读的时候就走get 写的时候就走set 假设很早之前在项目里写了一个old对象,它的属性都是写好的,现在想给oldObject加get.set.没有办法再去重新定义它 这个api是给已经定好的对象,来不及再去重新定义的对象修改属性, 这样就可以设置oldObject的值为1. 但是set方法里面什么也没做.所以输出oldObject.x的值为undefined 这个api还有…
对象属性的加强: 可以通过new Object(), Object.create()方法,或者使用字面量标记(初始化标记)初始化对象. 一个对象初始化器,由花括号/大括号 ({}) 包含的一个由零个或多个对象属性名和其关联值组成的一个逗号分隔的列表构成. 上面那句话说的是如何产生一个新的对象. 下面代码.a就是一个空对象, 空对象只有一个属性.那就是_proto_ 使用object.create去创建对象,需要传个参数,这里传null.就真的是一个空对象了,里面什么都没有 Object.crea…
ES3里面的写法 匿名函数是用不了的 还是需要给他赋值 选中的这一部分叫做匿名函数 等于号叫做赋值 let xxx叫做声明 所以说这个地方是三个语法,首先声明一个匿名函数,然后声明一个xxx变量,最后把这个匿名函数赋值给这个变量xxx es6箭头函数 箭头函数只能做赋值,不能做声明 这是一个标准的箭头函数 写法2,只有一个参数 如果只有一个函数,可以不用写括号 调用一下做测试 写法3,函数体只有一句话的情况 如果函数体只有一句话,那么是可以不写花括号的. 假设我们的函数体只有return p1+…
执行顺序问题 请问console.log输出的值是多少 输出的肯定是1 假如这里有一行未知的代码 会打印出几? 如果这段未知的代码是a=2.那么其实console输出的就是2 只关心代码,没有关心代码执行的顺序,这就是这条面试题最大的陷阱. 最终输出的是 语法问题 i虽然是写在for循环里面,但是它依然是往外跑的 i等于5的时候要执行i++然后进入不到循环里面了.所以当等于6的时候循环内就不成立, 就执行最下面的console的输出 如果这行代码是用户点击的时候去执行的话.那么这行代码就是 最终…
以前的var方式声明不好用 a=1回声明一个全局变量, 输出了1 说明a=1确实声明了一个全局变量. 但是你把放在其他的地方,就不是声明全局变量了. 如果外面有个全局变量a 那么函数里面就是给a赋值 有两层函数的时候,直接使用的是局部变量a,也就是fn函数里面的a 如果当前没有a就声明一个全局变量a.如果有a就利用这个a.下面当前就是有a的 这样用的就是最外面的var a 如果外面也没有,这时候才会去声明一个全局变量 所以a=1会声明一个全局变量是错的,只有在没有a这个变量的情况下才会隐式的去声…