H5中对history栈的操作】的更多相关文章

今天研究一下H5中history操作的相关知识,首先梳理一下基本内容: 一.在history中的跳转 使用 back(), forward()和 go() 方法来完成在用户历史记录中向后和向前的跳转. window.history.back(); window.history.forward(); window.history.go(-); window.history.go(); 可以通过查看长度属性的值来确定的历史堆栈中页面的数量: let numberOfEntries = window.…
就目前来看,前端的单页面开发占了很大一部分,一方面无刷新的切换增强了体验,并且浏览器记录依然存在,前进后退都没问题,在之前我们通地址栏中的hash改变来触发onhashchange方法来实现单页面应用,但是#的形式总是令人不爽,幸好h5新增了history.pushState与history.replaceState. 1.介绍API history.pushState(data, title [, url]): 往历史记录堆栈顶部添加一条记录: data会在onpopstate事件触发时作为参…
最近公司在做一个微信公众号,看了项目源码,看到项目中用到了history的Api来进行控制浏览器的历史记录及前进/后退键: 下面来跟大家一起来捋捋history的Api方法和使用: history.pushState(data,title,url):在浏览器中新增一条历史记录: data会在onpopstate事件触发时作为参数传递过去,title为页面标题,url为页面地址:   history.replaceState(data,title,url):在浏览器中替换当前历史记录: data会…
Lua 和 C 交互中虚拟栈的操作 /* int lua_pcall(lua_State *L, int nargs, int nresults, int msgh) * 以保护模式调用具有"nargs"个参数,"nresults"个返回值得函数.函数在第一个参数的前一个位置. * 保护模式指的是当调用出错时不会报错,而是返回一个错误码同时将错误信息入栈. * 当调用成功时,函数返回0.将函数名以及参数出栈,之后将函数的返回值入栈. * 无论函数返回多少个返回值,L…
JavaScript BOM 学习目标 1.掌握什么是BOM 2.掌握BOM的核心-window对象 3.掌握window对象的控制.弹出窗口方法 什么是bom BOM(browser object model)浏览器对象模型 window Window是浏览器的一个实例,在浏览器中,window对象有双重角色,它既是通过JavaScript访问浏览器窗口的一个接口,又是ECMAScript规定的Global对象 Window对象的方法 语法:window.alert(“content”) 功能…
H5系列之History(必知必会)   目录 概念 兼容性 属性 方法 H5方法       概念     理解History Api的使用方式 目的是为了解决哪些问题   作用:ajax获取数据时,可以改变历史记录,从而可以使用浏览器的后退和前进.   []   规范地址: http://www.w3.org/TR/html5/history.html     [01]History 对象   []Window对象的history属性引用的是该窗口的History对象.   []Histor…
OpenGL中图形绘制后,往往需要一系列的变换来达到用户的目的,而这种变换实现的原理是又通过矩阵进行操作的.opengl中的变换一般包括视图变换.模型变换.投影变换等,在每次变换后,opengl将会呈现一种新的状态(这也就是我们为什么会成其为状态机). 有时候在经过一些变换后我们想回到原来的状态,就像我们谈恋爱一样,换来换去还是感觉初恋好,怎么办?强大的opengl就帮我们提供了两个函数:giPushMatrix()和glPopMatrix(); 首先我们要知道,对于矩阵的操作都是对于矩阵栈的栈…
本文介绍C/C++中堆,栈及静态数据区.   五大内存分区 在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆.栈.自由存储区.全局/静态存储区和常量存储区.下面分别来介绍: 栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存储区.里面的变量通常是局部变量.函数参数等. 堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete.如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收. 自由存储区,就是那些由malloc…
利用OGNL获取ValueStack中:根栈和contextMap中的数据 原则:OGNL表达式如果以#开头,访问的contextMap中的数据 如果不以#开头,是访问的根栈中的对象的属性(List集合) 1.在动作类中 public String execute() {         // 操作ValueStack         // 从当前线程中获取ActionContext对象         ActionContext ac = ActionContext.getContext();…
转载请注明来源:cuixiaolei的技术博客 栈空间作为一种存储器使用机制,是"先入先出"的结构,在系统空间中用作临时数据的存储.栈空间操作的关键之一为栈指针寄存器,每次执行栈操作时,栈指针的内容会自动移动.在M0处理器中,栈指针为R13(SP),而且物理上存在两个栈指针,MSP,PSP,但每次只会使用一个,由CONTROL寄存器以及处理器的运行状态决定. 向栈中存入数据叫"压栈"(使用PUSH指令),回复数据叫"出栈"(使用POP指令).根据…