WebGL学习笔记(八):光照】的更多相关文章

中文译著已经出版,详情请参考:http://blog.csdn.net/ZhangRelay/article/category/6506865 Learning ROS forRobotics Programming Second Edition学习笔记(八)indigo rviz gazebo indigo PCL例子以及xtionpro live pcl --$ roslaunchrobot1_description display.launch model:="`rospack findr…
python3.4学习笔记(八) Python第三方库安装与使用,包管理工具解惑 许多人在安装Python第三方库的时候, 经常会为一个问题困扰:到底应该下载什么格式的文件?当我们点开下载页时, 一般会看到以下几种格式的文件: msi, egg, whlmsi文件:Windows系统的安装包, 在Windows系统下可以直接双击打开, 并按提示进行安装egg文件:setuptools使用的文件格式, 可以用setuptools进行安装whl文件:wheel本质上是zip文件, 它使用.whl作为…
Go语言学习笔记八: 数组 数组地球人都知道.所以只说说Go语言的特殊(奇葩)写法. 我一直在想一个人参与了两种语言的设计,但是最后两种语言的语法差异这么大.这是自己否定自己么,为什么不与之前统一一下. 声明数组 var variable_name [SIZE] variable_type 例子: var x [10] int 初始化数组 var x = [5] int {1, 2, 3, 4, 5} var y = [...] int {1, 2, 3, 4, 5} 初始化数组中 {} 中的元…
写在前面 建议先阅读下前面我的三篇文章. webgl学习笔记一-绘图单点 webgl学习笔记二-绘图多点 webgl学习笔记三-平移旋转缩放 术语 : 纹理 :图像 图形装配区域 :顶点着色器顶点坐标信息 装配图形 : 片元着色器装配 光栅化 :显示在屏幕上的三角形是由片元(像素)组成的,所以还需要将图形转化为片元,这个过程被称为光栅化. 纹理图像:映射的这个图像称为纹理图像 纹素 : 组成纹理图像的像素称为纹素 纹理坐标 : 是纹理图像上的坐标,通过纹理坐标可以在纹理图像上获取纹素颜色: 纹理…
写在前面 建议先阅读下前面我的三篇文章. webgl学习笔记一-绘图单点 webgl学习笔记二-绘图多点 webgl学习笔记三-平移旋转缩放   下面我们将讲解下如何让一个正方形动起来~不断擦除和重绘正方形,并且每次重绘时轻微地改变其角度. demo 吊下胃口 html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>…
写在前面 建议先阅读下前面我的两篇文章. webgl学习笔记一-绘图单点 webgl学习笔记二-绘图多点 平移 1.关键点说明 顶点着色器需要加上 uniform vec4 u_Translation, 存储平移的坐标矢量. 顶点坐标位置 : gl_Position = a_Position + u_Translation 平移API : gl.uniform4f(u_Translation, Tx, Ty, Tz, 0.0); 2.demo html <!DOCTYPE html> <…
写在前面 建议先看下第一篇webgl学习笔记一-绘图单点 第一篇文章,介绍了如何用webgl绘图一个点.接下来本文介绍的是如何绘制多个点.形成一个面. webgl提供了一种很方便的机制,即缓冲区对象,可以一次性地向着色器传入多个顶点的数据.缓存区对象是webgl系统的一块内存区域. 绘制多个点的流程 这里重点介绍缓冲区对象使用步骤 创建缓冲区对象 gl.createBuffer() 绑定缓冲区对象 gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,vertexBuffer); 将数据写…
createTrackbar这个函数我们以后会经常用到,它创建一个可以调整数值的轨迹条,并将轨迹条附加到指定的窗口上,使用起来很方便.首先大家要记住,它往往会和一个回调函数配合起来使用.先看下他的函数原型: int createTrackbar(const String& trackbarname, const String& winname, int* value, int count, TrackbarCallback onChange = , ); 第一个参数,const strin…
webGL的基本图元点.线.三角形 gl.drawArrays(mode, first,count) first,代表从第几个点开始绘制即顶点的起始位置 count,代表绘制的点的数量. mode,代表图元类型. (1)gl.POINTS——点 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitiona…
目录 go微服务框架kratos学习笔记八(kratos的依赖注入) 什么是依赖注入 google wire kratos中的wire Providers injector(注入器) Binding Interfaces go微服务框架kratos学习笔记八(kratos的依赖注入) 笔记二提过依赖注入,和如何生成,但没有细讲,本文来简单看看kratos的依赖注入. 什么是依赖注入 来看一个小程序, 创建一个小程序模拟带有问候的事件 我们将创建三个结构类型: 1)为迎宾员创建消息 message…
作者:Grey 原文地址:Redis学习笔记八:集群模式 前面提到的Redis学习笔记七:主从复制和哨兵只能解决Redis的单点压力大和单点故障问题,接下来要讲的Redis Cluster模式,主要是用来解决Redis的单点容量问题. 如何来解决Redis单点容量问题呢? 如果数据可以拆分,我们可以让不同业务的客户端打到不同的Redis实例中. 如果数据不能拆分,我们有如下方式: 方案2-1 modula方式 可以通过Hash加上取模的方式来定位打到哪个Redis实例中. 这种方式的弊端在于:模…
作者:Grey 原文地址:Java IO学习笔记八:Netty入门 多路复用多线程方式还是有点麻烦,Netty帮我们做了封装,大大简化了编码的复杂度,接下来熟悉一下netty的基本使用. Netty+最朴素的阻塞的方式来实现一版客户端和服务端通信的代码,然后再重构成Netty官方推荐的写法. 第一步,引入netty依赖包. <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</a…
根据上一篇学习笔记,理解WebGL的工作原理及基本调用代码后,可以开始研究3D顶点对象的缩放.旋转.以及对对象进行可交互(鼠标或键盘控制)的旋转或者缩放. 要理解对象的旋转/缩放需要首先学习矩阵的计算原理,关于矩阵变换参考这两篇文章:https://blog.csdn.net/jscese/article/details/52065628https://blog.csdn.net/u012501459/article/details/12945149#transform 其中还涉及到了Math函…
接上一节,游戏控制首先要解决的就是碰撞检测了 这里用到了学习笔记(三)射线检测的内容了 以鸟为射线原点,向前.上.下分别发射3个射线,射线的长度较短大概为10~30. 根据上一节场景的建设,我把y轴设为前进方向,z轴设为高度~ 如果射线返回有结果,那么说明鸟遇到了障碍物.代码如下: var raycaster1 = new THREE.Raycaster(birdmesh.position, new THREE.Vector3(0, 1, 0), 0, 30) var raycaster2 =…
1 前言 本文介绍一种Qt下进行ROS开发的完美方案,使用的是ros-industrial的Levi-Armstrong在2015年12月开发的一个Qt插件ros_qtc_plugin,这个插件使得Qt"新建项目"和"新建文件"选项中出现ROS的相关选项,让我们可以直接在Qt下创建.编译.调试ROS项目,也可以直接在Qt项目中添加ROS的package.urdf.launch,感谢Levi-Armstrong.目前这个插件还在不断完善,有问题或者其他功能建议可以在r…
前言 在上一章博客的内容中vue学习笔记(七)组件我们初步的认识了组件,并学会了如何定义局部组件和全局组件,上一篇内容仅仅只是对组件一个简单的入门,并没有深入的了解组件当中的其它机制,本篇博客将会带大家深入了解组件的其它知识,组件的校验,组件的通信等等. 本章目标 学会组件简单的校验 学会父组件向子组件传递数据 学会子组件向父组件传递数据 父组件向子组件传递数据 父组件向子组件传递数据实现的方式特别简单,只用使用props进行数据传递就可以了. 语法:props['属性1',‘属性2’,...]…
局部光照与全局光照 局部光照 只考虑光源到模型表面的照射效果,运算量较小: 全局光照 考虑到环境中所有表面和光源相互作用的照射效果,即让没有直接受光照射的位置也会受周围反射光的影响,运算量较大: Phong反射模型 Phong光照模型是真实图形学中提出的第一个有影响的光照明模型,该模型只考虑物体对直接光照的反射作用,认为环境光是常量,没有考虑物体之间相互的反射光,物体间的反射光只用环境光表示.Phong光照模型属于简单光照模型. Phong光照模型是由环境反射.漫反射和镜面反射相互作用得到的光照…
 欢迎装载请说明出处:http://blog.csdn.net/yfqnihao/article/details/8267669 课程源码:http://download.csdn.net/detail/yfqnihao/4866500 这一节,以实践为主,在跟着我做相应的操作之前,我希望你已经能够理解笔记七所提到的概念,至少你应该对于笔记七的那个大图有所了解. 好了!对于习惯用ecplise的朋友今天不得不逼迫你把jdk的环境搭建出来!下面让我们动手来实践一下对jar进行签名吧!  第一步,首…
根据上篇笔记,在对3D对象可进行普通的控制后,以及学习了http://hiwebgl.com的教程第10章内容:世界模型的载入以及控制镜头移动,经过多次调试矩阵代码,已经可以实现在世界中旋转镜头/控制移动,并添加3D对象在世界模型中进行相对移动 测试代码如下,拷贝到您的浏览器打开,方向键控制镜头旋转与移动 <!doctype html><html><head><style>* {margin:0;padding:0;overflow:hidden;}<…
第六章讲的是一些GL的一些语法,前面已经涉及,学习时直接跳过,来看第七章,第七章是真正意义的三维立体的出现,其实图形绘制方法是差不多的,就是Z坐标此时不再为0,所以很容易能构造出一些立体图形,但是立体图形涉及了一些其它概念. 正射投影:就是没有那种越远越小的效果,立体感没有那么强. 其中涉及的知识有:视点,就是相当于你的眼睛坐标位置,当然实际上你的眼睛看屏幕时时不经常动的,在这里说成眼睛原理上说的过去也容易理解所以不较真了.观察目标点:这个看书上概念没看懂,推断出是这个意思,就是将被观察物体看成…
学习用来做web3D的,从第一页开始学起先做2D的,接下来的程序是一个入门级的程序,可以通过在画板上的不同位置点击而获取不同颜色的点,以画板中心为坐标原点四个象限有不同的颜色,访问地址  http://123.206.70.64:8080/WebGL2/ColoredPoints.html 下面看效果截图.…
基本的WebGL图形操作(详细参考教程:https://www.yiibai.com/webgl,需要1周左右熟悉webgl的对象方法以及着色器代码):绘制三角形 drawElements gl.TRIANGLES绘制矩形 drawElements 通过绘制两个三角形实现绘制点 drawElements POINTS绘制线 drawElements gl.LINE,LINE_STRIP,LINE_LOOP将绘制的图形填充颜色(使用attribute color,main中传递给varying v…
本篇笔记加强了上篇笔记示例代码的程序,实现了使用nodejs-websocket来广播每个玩家的坐标数据并在同一个世界模型中进行多人在线交互. websocket服务端: 安装nodejs与npm,创建一个服务端目录 npm init npm install nodejs-websocket index.js,代码如下,创建好index.js后,执行 node index.js 开启websocket服务端 var ws = require("nodejs-websocket") fu…
这里总结下几种WebGL中实现遮罩的方法. 模板缓冲 模板缓冲可以实现渲染剔除,但是我们之前的学习里,剔除范围是基于上一次渲染的结果,且上一次的渲染也会进行显示,这样的话并不适合用来实现遮罩. 我们想实现遮罩的话,是希望只绘制模板缓冲而不绘制颜色缓冲. 想要实现这样的效果,可以借助 colorMask 方法来实现(如果关闭了颜色缓冲的所有通道后,下一次绘制就不会改变颜色缓冲了),具体写法如下: // 关闭颜色缓冲的所有通道 gl.colorMask(false, false, false, fa…
WebGL 是以 OpenGL ES 2.0 为基础的 3D 编程应用接口. 渲染管线(图形流水线) 渲染管线是指将数据从3D场景转换成2D图像,最终在屏幕上显示出来的总过程.它分为几个阶段:应用阶段.几何阶段和光栅阶段,关于这3个阶段的详细介绍可以点这里查看. 下面我们来仔细看看 WebGL 中的每个步骤: 1.顶点着色器 顶点着色器一般用来对模型的顶点进行矩阵变换,一般就是将模型的所有顶点乘于一个变换矩阵,使该模型位于相对于WebGL坐标系中的某个位置. 顶点着色器是可编程的,使用的语言是…
MySQL日期时间的处理,在其官网文档上都有详细的阐述,想了解更多的同学可自行查阅. 1.查询当前日期时间:函数有now(),localtime(),current_timestamp(),sysdate(). mysql> select now(),localtime(),current_timestamp(),sysdate(); +---------------------+---------------------+---------------------+--------------…
前言 上次在公司开会时有同事分享windebug的知识, 拿的是string字符串Concat拼接 然后用while(true){}死循环的Demo来讲解.其中有提及string操作大量字符串效率低下的问题, 刚好自己之前也看过类似的问题, 于是便拿出来记录一下.本文内容: 参数传递问题剖析, string与stringbuilder详解 1,参数传递问题剖析 对于C#中的参数传递,根据参数的类型可以分为四类: 值类型参数的按值传递 引用类型参数的按值传递 值类型参数的按引用传递 引用类型参数的…
BufferedReader和BufferedWriter 这两个类是高效率的提高文件的读取速度,它们为字符输入和输出提供了一个缓冲区,可以显著的调高写入和读取的速度,特别针对大量的磁盘文件读取的时候,下面着重的讲讲这两个类 BufferedReader 从字符输入流中读取文本,缓冲各个字符,从而实现字符.数组和行的高效读取,要特别注意的是这个市针对字符流而不是字节流. 通常,Reader 所作的每个读取请求都会导致对底层字符或字节流进行相应的读取请求.因此,建议用 BufferedReader…
接口 接口概念 接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”.接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成.这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计.请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口. 接口的定义 与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字.定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件.这点可以让我们将接口看做是一种…
类的高级用法 多态:   在其他语言,使用的是类的继承. 在python中,不需要指定数据类型. 基于TCP协议的socket通信实现: 类似于打电话的情景. 服务端: 1.买手机 2.插卡 3.开机 4.等待电话链接 5.收消息 6.发消息 7.挂电话 8.关手机 具体代码实现如下: import socket #导入一个socket模块 server1=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #买手机,基于socket的网络通信,使用…