c# 3d图像显示】的更多相关文章

1.应用directx图形库进行开发: 2.代码: public class TClass : System.Windows.Forms.Form { /// <summary> /// 设备对象,场景中所有图形对象的父对象 /// </summary> private Device device = null; /// <summary> /// 坐标系四棱锥顶点缓冲 /// </summary> VertexBuffer vertexBuffer = n…
http://shop.souvr.com/thread-123416-1-1.html 随着3D立体视像.全息影像等技术不断取得突破性进展,国内外越来越多的公司投身3D显示领域,产品层出不穷.3D技术将革命性地影响和改变人们的沟通.工作与生活方式.3D显示技术不仅广泛应用于工业领域.建筑领域.军事领域.医疗.教学.娱乐和公共展示等领域,推动传统信息化的升级,而且其正悄悄地融入个人娱乐与数字家庭的诸多领域,如电影.电视.动画.游戏.通讯.摄影.摄像.购物.互联网等.将带动显示器.电视等行业向3D…
有一次我们说到掷骰子那个游戏,当时是用了一个steps属性+雪碧图来制作帧动画,这当然颇为不错,但其实一开始我想的不是这样的,我想的是用真的3d和动画去做,这个方案涉及到不少空间的知识,今天来给大伙好好说说,这css 3d到底怎么玩. 先上效果图: 基本思路:三层结构:视角容器>>载体>>具体3d图像. 视角容器:决定3d的呈现效果,这里的pespective属性接收参数为像素,perspective的值越大,代表“眼睛离观察物越远”,值越小,代表“眼睛越靠近观察物” 缺少pers…
参考:https://www.cnblogs.com/zhangnan35/p/10709876.html https://www.cnblogs.com/zyrblog/p/11142624.html translate三维坐标图: rotate判断: 正向轴对着眼睛,顺时针则旋转角度为正,逆时针则旋转角度为负. 或者用左手法则也行:伸出左手,大拇指指向正轴方向,四个手指的指向即是旋转正向,但务必记住是左手! 注:rotate后三维坐标轴也会跟着改变 例——正方体相册 效果: html: <!…
1.1 VGA(图像显示卡),Graphics Card(图形加速卡),Video Card(视频加速卡),3D Accelerator Card 和 GPU(图形处理器) 对这些概念之前也没怎么了解,这次正好自己梳理一下.从一篇古老的文章中,找到所谓的显卡从 VGA 到 GPU 发展史: 第一代显卡:支持 256 色显示的 VGA Card,1988年.VGA Card的唯一功能就是输出图像,真正的图形运算全部依赖CPU,所以当微软 Windows 操作系统出现后,PC 的 CPU 就开始不堪…
本书系列 现代3D图形编程学习 基础简介(2) 图形和渲染 接下去的内容对渲染的过程进行粗略介绍.遇到的部分内容不是很明白也没有关系,在接下去的章节中,会被具体阐述. 你在电脑屏幕上看到的任何东西,包括你现在阅读的文字是简单的二维像素点的集合.如果你在屏幕上截图,并放很大,就会看到一个个的方格. Figure8. An Image 没一个格子就是一个像素.pixel单词,是从Picture Element中提取出来的.你屏幕上的没一个像素都有一个独立的颜色.二维的像素数组就组成了 图像 因此,任…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
http://blog.csdn.net/visioncat/article/details/1596576 GCC for Win32 开发环境介绍(5) 第四章 跨平台图像显示库——SDL 第一节 与SDL第一次亲密接触 SDL,也就是 Simple DirectMedia Layer 是一个针对 声音,键盘,鼠标,遥杆,通过OpenGL的3D以及2D处理的底层跨平台函数库.她主要支持的平台有Linux, Windows, Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X,…
众所周知,现实世界是一个三维空间,除去时间这一维度,现实世界是由长度.宽度和高度三个维度组成,我们每天就生活在这个三维世界中,而现有的显示设备大多数都只能显示二维信息,并不能带给人真实的三维感觉.为了使显示的物体和场景具有深度感(也就是3D),人们纷纷对3D显示技术展开研究,经历了二十几年的发展,目前已取得了十分丰硕的成果. 裸眼3D显示器被广泛应用于广告.传媒.示范教学.展览展示以及影视等各个不同领域.区别于传统的双目3D显示技术,裸眼3D显示由于拥有其裸眼的独特特性,即不需要观众佩戴眼镜或头…
原文地址:  https://github.com/amir32002/3D_Street_View 说明:个人学习笔记,翻译整理自github/airsim. 简介 该存储库共享包含6DOF相机姿态,8个城市的3D模型和扩展元数据的街景图像(2500万张图像和118万张匹配图像对)的大型数据集. 数据来自一系列匹配的图像; 匹配对的内容显示相同的物理点,而相机视点显示较大的基线(通常> 120度). 该数据集可用于学习6DOF相机姿态估计/视觉测距,图像匹配以及各种3D估计. 您可以从下面的数…
3D视频的播放 人眼产生立体效果的条件有两个: 1.须要左右眼两路影像,这两路影像是不同的.具有正确的视差: 2.进入左右眼的影像要全然分离.左影像进左眼,右影像进右眼. 第一条是对3D视频源提出的要求,视频源必须包含两路视频,这两路视频既有关系.又有区别.它们是在同一时刻.同一架3D摄像机(有两个摄像镜头.两镜头距离与人眼瞳距相近)拍摄的同一个场景所产生的两路视频.这两路视频非常类似,能够利用这些类似性设计压缩算法,以此来减少数据量,以后会学习3D视频的拍摄与存储. 第二条是对3D播放设备提出…
https://www.zhihu.com/question/19553745 作者:杨英东链接:https://www.zhihu.com/question/19553745/answer/12279300来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 这个还真不懂.不过,百度百科里看到了楼上说的. 裸眼式3D技术大多处于研发阶段,并且主要应用在工业商用显示市场,所以大众消费者接触的不多.从技术上来看,裸眼式3D可分为光屏障式(Barrier).柱状透镜(Len…
Qt Creator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe) http://blog.csdn.net/cly116/article/details/47184729 刚刚学习了Qt Creator,发现Qt提供了QtOpenGL模块,对OpenGL做了不错的封装,这使得我们可以很轻松地在Qt程序中使用OpenGL进行绘图渲染.虽然里面还是由不少专业的解释照搬原文的,但还是加入了大量自己的分析.而且Qt中写OpenGL框架上比VC简单太多了,有不少东西都封装优化好了,代码上还是由有很多区别的.当然…
原文地址:(需要翻墙)https://ordina-jworks.github.io/iot/2018/09/28/3D-Printing-Intro.html 文章发表日期:2018-09-28 第一次尝试翻译这么一篇大且长的文章,如果读着感觉不太通常或者有错误的地方,请多包涵.. 介绍 3D打印是一个长期被炒作的术语.这种技术本质上不是新技术,但现在比以往任何时候都更好,每个人都可以使用.今天,我们将深入探讨3D打印的世界,以及它在未来几年为我们和全世界带来的真正体验. 什么是 3D 打印…
2D到3D视频转换(也称为2D到立体3D转换和立体转换)是将2D(“平面”)胶片转换为3D形式的过程,几乎在所有情况下都是立体声,因此它是创建图像的过程.每个眼睛来自一个2D图像. 内容 1概述 1.1重新渲染计算机动画电影 2重要性和适用性 3一般问题 4质量半自动转换 4.1基于深度的转换 4.1.1多层次 4.2其他方法 5自动转换 5.1运动深度 5.2焦点深度 5.3视角的深度 6另见 7参考文献 概述[ 编辑] 2D到3D转换将双目视差深度提示添加到大脑感知的数字图像,因此,如果正确…
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 17.0px Monaco; color: #a5b2b9 } span.Apple-tab-span { white-space: pre } 一.2D形变: 形变的属性名:transform 类型: 1.平移(translate) 2.缩放(scale) 3.倾斜(skew) 4.旋转(rotate) demo中需要的图: houRes/bg-grid.jpg: p.p1 { margin: 0.0p…
CSS3系列已经学习了一段时间了,第一篇文章写了一些css3的奇技淫巧,原文戳这里,还获得了较多网友的支持,在此谢过各位,你们的支持是我写文章最大的动力^_^. 那么这一篇文章呢,主要是通过一个3D立方体的效果实例来深入了解css3的transform属性,下面是这个实例的截图,加上动画还能旋转起来哟,是不是很酷炫?换上你喜欢的女生的照片,就可以大胆的撩妹了,哈哈!想要查看demo,请点击这里,3D transform立方体效果 初识transform 顾名思义:变换.就可以想到它可以做很多很多…
之前发过该文,后来不知怎么回事不见了,现在重新发一下. 中秋主题的3D旋转相册 如图,这是通过Javascript和css3来实现的.整个案例只有不到80行代码,我希望通过这个案例,让正处于迷茫期的js初学者感受到学习的乐趣.我会尽可能讲得详细,不需要你对css和js有多么高深的理解,你也可以跟着一步步做出来.如果你是为了讨女票开心,那么也完全可以把图片换成对方的照片,在某个特别的时刻给对方一个惊喜哦 ~ css3的强大使得网页的展示变得空前得丰富起来,再配合简单的js代码,就可以实现这个效果.…
CSS3系列我已经写过两篇文章,感兴趣的同学可以先看一下CSS3初体验之奇技淫巧,CSS3 3D立方体效果-transform也不过如此 第一篇主要列出了一些常用或经典的CSS3技巧和方法:第二篇是一个用CSS3实现的立方体实例,详细讲解了3D旋转和transform等属性. 本文再来利用CSS3属性来编写一个实例,话不多说,先直接看看效果.3D相册实例DEMO 因为前面已经讲解过一些属性的用法,此篇文章不再赘述,只记录这个实例的编码过程.项目代码已上传至github,项目代码github地址…
本文已授权微信公众号:鸿洋(hongyangAndroid)在微信公众号平台原创首发. 网上有很多关于使用Gallery来打造3D画廊的博客,但是在关于Gallery的官方说法中表明: This class was deprecated in API level 16.This widget is no longer supported. Other horizontally scrolling widgets include HorizontalScrollView and ViewPager…
我们都知道,图表在ASP.NET技术中是一种特别受欢迎而又很重要的工具.图表是表示数据的图形,一般含有X和Y两个坐标轴.我们可以用折线,柱状,块状来表示数据.通过图表控件,我们即能表示数据又能比较各种图表的数据,例如比较去年和今年的收入.图表的类型也有很多,如柱状图.折线图.条形图.组合图等等. 这篇文章将阐述如何在ASP.NET中如何制作3D图表.首先,我将展示如何绘制出一个简单的图表. 简单图表的步骤 步骤1 新建一个"ASP.NET Empty Web Site". 步骤2 在S…
本书系列 现代3D图形编程学习 OpenGL是什么 在我们编写openGL程序之前,我们首先需要知道什么是OpenGL. 将OpenGL作为一个API OpenGL 通常被认为是应用程序接口(API).OpenGL API有不同编程语言的实现版本.但是,它们最终使用的都是最底层的C语言的接口. 在C语言的API中,定义了很多typedefs,#define,以及函数.typedefs用于定义openGL里面使用到的基本的数据类型,如GLint,GLfloat等. 复杂的数据结构,如struct,…
以下内容根据官方规范翻译,没有翻译关于SVG变换的内容和关于矩阵计算的内容. 一般情况下,元素在一个无景深无立体感的平面(flat plane)上渲染,这个平面就是其包含块所处的平面.同时,页面上的其他元素也共享这个平面.2D变换函数虽然能改变元素的表现,但是这个被改变的元素仍然是在其包含块所处的平面内被渲染. 3D变换会产生一个变换矩阵,该变换矩阵在Z轴上的分量不为0.结果是把元素渲染到一个不同于其包含块所处的平面内.这将影响到通常情况下的"后来居上"的渲染规则:变换元素可能会和其相…
这是一个使用了CSS3立体效果的强大特效,本特效使用jQuery跟CSS3 transform来实现在用户鼠标按下拖动时,环形图片墙可以跟随鼠标进行3D旋转动画. 效果体验:http://hovertree.com/texiao/jquery/92/ 进去后可以上下左右的拖动图片. 本示例中使用到了CSS3的transform-style 属性,该规定如何在 3D 空间中呈现被嵌套的元素. 默认值: flat继承性: no版本: CSS3JavaScript 语法: object.style.t…
前言: 如果你已经厌倦了使用PPT设置路径.设置时间.设置动画方式来制作动画特效.那么Impress.js将是你一个非常好的选择. 用它制作的PPT将更加直观.效果也是嗷嗷美观的. 当然,如果用它来装X,是需要付出一些代价的,不过如果你是一个前端爱好者,理解HTML/CSS,那么就没什么问题了. 看看网上的实例,动手练习练习,分分钟就能上手了. 介绍: impress.js 是国外一位开发者受 Prezi 启发,采用 CSS3 与 JavaScript 语言完成的一个可供开发者使用的表现层框架(…
承接上一篇:[CSS3进阶]酷炫的3D旋转透视 . 最近入坑 Web 动画,所以把自己的学习过程记录一下分享给大家. CSS3 3D 行星运转 demo 页面请戳:Demo.(建议使用Chrome打开) 本文完整的代码,以及更多的 CSS3 效果,在我 Github 上可以看到,也希望大家可以点个 star. 嗯,可能有些人打不开 demo 或者页面乱了,贴几张效果图:(图片有点大,耐心等待一会) CSS3 3D 行星运转效果图 随机再截屏了一张: 强烈建议你点进 Demo页感受一下 CSS3…
之前逛园子的时候看到 ChokCoco 的爆炸效果作品:[BOOM]一款有趣的Javascript动画效果 (大神英文有没有拼错呀←.←),觉得蛮有意思的,效果如下: 不过觉得这个爆炸效果还是偏软了一点,没有爆炸那种碎片飞溅的感觉,一直念念不忘想要自己做一个3D效果的爆炸动效.这两天在搞一些小动画,就顺便也把3D爆炸做了出来,动画效果: 实现 原理很简单,就是用很多小图片拼凑成大图片,然后让小图片按照一定规律运动形成爆炸效果.这里的爆炸效果用的是 CSS3 的 3D 变换来做的,通过 js 动态…
  哪里来的需求? 众所周知,由于不同的设备配置不同.导致其CPU和GPU处理能力有高有低.同样的游戏想要在所有设备上运行流畅且画面精美,是不可能的.这就需要我们针对不同的设备能力进行画质调节,以保证游戏的流畅运行.   我们需要控制什么? 想要得到我们需要控制什么,只需要找出影响游戏运行效率的点即可. 当然在此不能一一列举出所有游戏类型的点.但笔者就个人经验,列出一些能用点. *贴图精度 *渲染面数 *材质复杂度 *粒子数目 *阴影质量 *水面效果 *增强性场景交互 *引擎后期效果 下面,我们…
写在前面 从黑暗之光,佛本是道,大战神的有插件3D页游.再到如今的魔龙之戒. 足以证明,3D无插件正在引领页游技术的潮流. 目前,要做到3D引擎,有以下几个选择. 说到这里,我们发现.这些都不重要. 因为本文目的就是从头到尾分析一下Adobe Flash平台目前对3D游戏的支持情况. 言归正转 本来是想写一些关于Stage3D.FlasCC以及基于Flash的3D页游引擎方面的文章. 也做了几天的准备工作,希望把这些事情能够给大家(主要是公司项目组内的成员)分享,并理清头绪. 然而就在周末准备资…
CSharpGL(8)使用3D纹理渲染体数据 (Volume Rendering) 初探 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 一图抵千言 您可以在(http://files.cnblogs.com/files/bitzhuwei/VolumeRender…