摘要: JS是如何回收内存的? <JavaScript深入浅出>系列: JavaScript深入浅出第1课:箭头函数中的this究竟是什么鬼? JavaScript深入浅出第2课:函数是一等公民是什么意思呢? JavaScript深入浅出第3课:什么是垃圾回收算法? 最近垃圾回收这个话题非常火,大家不能随随便便的扔垃圾了,还得先分类,这样方便对垃圾进行回收再利用. 其实,对于写代码来说,也有垃圾回收(garbage collection)这个问题,这里所说的垃圾,指的是程序中不再需要的内存空间…
摘要: Chrome改变世界. <JavaScript深入浅出>系列: JavaScript深入浅出第1课:箭头函数中的this究竟是什么鬼? JavaScript深入浅出第2课:函数是一等公民是什么意思呢? JavaScript深入浅出第3课:什么是垃圾回收算法? JavaScript深入浅出第4课:V8引擎是如何工作的? JavaScript深入浅出第5课:Chrome是如何成功的? 前言 在上一篇博客中,我聊了一下JavaScript引擎V8的工作原理,顺其自然,接下来应该来聊聊渲染引擎…
摘要: 性能彪悍的V8引擎. <JavaScript深入浅出>系列: JavaScript深入浅出第1课:箭头函数中的this究竟是什么鬼? JavaScript深入浅出第2课:函数是一等公民是什么意思呢? JavaScript深入浅出第3课:什么是垃圾回收算法? JavaScript深入浅出第4课:V8是如何工作的? 最近,JavaScript生态系统又多了2个非常硬核的项目. 大神Fabrice Bellard发布了一个新的JS引擎QuickJS,可以将JavaScript源码转换为C语言…
摘要: 听起来很炫酷的一等公民是啥? <JavaScript深入浅出>系列: JavaScript深入浅出第1课:箭头函数中的this究竟是什么鬼? JavaScript深入浅出第2课:函数是一等公民是什么意思呢? 看到一篇讲JavaScript历史的文章里面提到:JavaScript借鉴Scheme语言,将函数提升到"一等公民"(first class citizen)的地位. 一等公民这个名字听起来很高大上,但是也相当晦涩,这个与翻译也没什么关系,因为first cla…
<JavaScript 深入浅出>系列: JavaScript 深入浅出第 1 课:箭头函数中的 this 究竟是什么鬼? JavaScript 深入浅出第 2 课:函数是一等公民是什么意思呢? 普通函数与箭头函数 普通函数指的是用function定义的函数: var hello = function () { console.log("Hello, Fundebug!"); } 箭头函数指的是用=>定义的函数: var hello = () => { cons…
除了释放不再被引用的对象外,垃圾收集器还要处理堆碎块.新的对象分配了空间,不再被引用的对象被释放,所以堆内存的空闲位置介于活动的对象之间.请求分配新对象时可能不得不增大堆空间的大小,虽然可以使用的总空闲空间是足够的.这是因为,堆中没有连续的空闲空间放得下新的对象. 垃圾收集器算法 任何垃圾回收算法都必须做两件事,首先,它必须检测出垃圾对象.其次,它必须回收垃圾对象所使用的堆空间并还给程序.从根对象开始,任何可以被触及的对象都被认为是“活动的”对象(如果正在运行的程序可以访问到根对象和某个对象之间…
从不同的的角度去划分垃圾回收算法. 按照基本回收策略分 引用计数(Reference Counting) 比较古老的回收算法.原理是此对象有一个引用,即增加一个计数,删除一个引用则减少一个计数.垃圾回收 时,只用收集计数为0的对象.此算法最致命的是无法处理循环引用的问题. 标记-清除(Mark-Sweep) 此算法执行分两阶段.第一阶段从引用根节点开始标记所有被引用的对象,第二阶段遍历整个堆,把未标记的 对象清除.此算法需要暂停整个应用,同时,会产生内存碎片. 复制(Copying) 此算法把内…
Java虚拟机的内存区域中,程序计数器.虚拟机栈和本地方法栈三个区域是线程私有的,随线程生而生,随线程灭而灭:栈中的栈帧随着方法的进入和退出而进行入栈和出栈操作,每个栈帧中分配多少内存基本上是在类结构确定下来时就已知的,因此这三个区域的内存分配和回收都具有确定性.垃圾回收重点关注的是堆和方法区部分的内存. 常用的垃圾回收算法有: (1).引用计数算法: 给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1:当引用失效时,计数器值就减1:任何时刻计数器都为0的对象就是不再被使用的,垃…
垃圾回收算法可以分为三类,都基于标记-清除(复制)算法: Serial算法(单线程) 并行算法 并发算法 JVM会根据机器的硬件配置对每个内存代选择适合的回收算法,比如,如果机器多于1个核,会对年轻代选择并行算法. 稍微解释下的是,并行算法是用多线程进行垃圾回收,回收期间会暂停程序的执行,而并发算法,也是多线程回收,但期间不停止应用执行.所以,并发算法适用于交互性高的一些程序.经过观察,并发算法会减少年轻代的大小,其实就是使用了一个大的年老代,这反过来跟并行算法相比吞吐量相对较低. 还有一个问题…
在说垃圾回收算法之前,先谈谈JVM怎样确定哪些对象是“垃圾”. 1.引用计数器算法: 引用计数器算法是给每个对象设置一个计数器,当有地方引用这个对象的时候,计数器+1,当引用失效的时候,计数器-1,当计数器为0的时候,JVM就认为对象不再被使用,是“垃圾”了. 引用计数器实现简单,效率高:但是不能解决循环引用问问题(A对象引用B对象,B对象又引用A对象,但是A,B对象已不被任何其他对象引用),同时每次计数器的增加和减少都带来了很多额外的开销,所以在JDK1.1之后,这个算法已经不再使用了. 2.…